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Autor Beitrag
000
01.02.2011, 19:30
meep



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

irgendwie funktioniert das Tutorial ne dbei mir.. also ich habe dann keine texture );

könnt ihr mir sagen obs am tut liegt oda an mir ? o:

oda hat es schon jemand ausprobiert?^^

mfg meep (:

--

meep meep :D

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001
01.02.2011, 19:43
Suber_Skunk



so wie es im tut steht, funktioniert es zu 100%. mache es auch genau so!
wo haperts?

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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002
03.02.2011, 15:08
meep



irwie funktionierts bei mir ned ): ich hab zwar denn die texture ..sodass sie im texture browser sichtbar is ..aber wenn ichs auswähle is sie unsichtbar ):

--

meep meep :D

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003
03.02.2011, 16:09
m_iace



ein Bild sagt manchmal mehr als 1000 Worte, also....

--

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004
03.02.2011, 19:01
sirtobey



Ich habe eine Idee was du meinst. Meinst du, dass du sie dann im 3d View nicht sehen kannst?

Falls das dein Problem ist, dann musst du kurz in das Kamera Fenster klicken, dann auf View oder Ansicht, und dann auf "3D Textured View" oder (ungefähre Übersetzung:) "3D Texturierte Ansicht" oder wie auch immer. Sollte dann selbsterklärend sein. :-)

--

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005
03.02.2011, 21:23
meep



Zitat:
sirtobey postete
Ich habe eine Idee was du meinst. Meinst du, dass du sie dann im 3d View nicht sehen kannst?

Falls das dein Problem ist, dann musst du kurz in das Kamera Fenster klicken, dann auf View oder Ansicht, und dann auf "3D Textured View" oder (ungefähre Übersetzung:) "3D Texturierte Ansicht" oder wie auch immer. Sollte dann selbsterklärend sein. :-)

nein, draran liegts ned ^^ der block ist einfach unsichtbar ):
http://www.pic-upload.de/view-8758005/fail.jpg.html
alo wenn ich ihn nicht anklicke is er komplett unsichtbar o:

--

meep meep :D

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006
03.02.2011, 21:25
m_iace



poste mal die vmt

--

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007
03.02.2011, 21:29
meep



"%Shader%"
{
"$basetexture" "tao-texture"
"$surfaceprop" "brick"
}

--

meep meep :D


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2011 um 21:29 von meep bearbeitet.
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008
03.02.2011, 21:50
Skolenking



ersetze "%Shader%" mal durch “LightmappedGeneric”
Hast das Tut nicht richtig gelesen:

Zitat:
Für %Shader% wird “LightmappedGeneric” eingesetzt,

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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009
03.02.2011, 22:50
meep



daran liegts auch ned o:
..habs umgeändert und geht td ned ):

--

meep meep :D

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010
03.02.2011, 22:53
meep



ooh, doch.. jetzt gehts (:

dasprogramm speichert ja ned von selber und frag auch ned ab ob man speichern will beim schließen =D

danke =p

--

meep meep :D

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