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025 08.04.2006, 10:42 Sascha Matouschek |
Das iss aber auch das problem bei HL, die Scene iss gewissermaßen gesättigt, man hat dod, man hat cs, viele brauchen bzw wollen garnich mehr. Wirklich neue Mods haben es sehr schwer sich zu implementieren, als einzigen wirklichen Kracher der auch gespielt werden wird sehe ich momentan noch Insurgency, wobei da halt auch n großteil der RO Community dahinter steht. --http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio |
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026 08.04.2006, 10:46 timmilicious |
Da machst du dir einfach was vor GoDD. In meinen Augen baust du die ganze Zeit Luftschlösser in deinem Kopf. Professionalität, RO, DoD, ohne auch nur den Ansatz eines fähigen Teams zu haben. .:| www.moveinmod.net |:. |
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027 12.04.2006, 00:35 GoDD |
Das haben wir vor Noone , darum wird das auch nicht sofort präsentiert.. Der Grund warum ich das Projekt unbedingt umsetzen möchte ist der weil ich versuchen möchte , eigentlich bin ich sogar davon überzeugt Momentan sind wir nach wie vor in der Vorbereitungsphase für die erste interne Alpha die ganz ohne Eye-Candy auskommen wird. Mit etwas Glück fangen wir in 1 Woche etwa mitm Coden an.. --Executive Producer : |
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028 12.04.2006, 11:34 timmilicious |
Das ist doch wieder total paradox. Ihr wollt erst eine erste interne Alpha ohne Eyecandy schaffen, vermutlich um sie zu testen, aber erst alle wirklich wichtigen Gameplay-Elemente in der zweiten einbauen? .:| www.moveinmod.net |:. |
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029 13.04.2006, 09:49 GoDD |
irgendwie hast du meinen Beitrag missverstanden oder ? oder war das Absicht ? macht nix :) Das Projekt ist nunmal recht groß und komplex was Gameplay und features angeht , da ist es doch verständlich das nicht alles in die erste Alpha gepackt wird.. und wie du sagst , soweit zur Theorie... :) --Executive Producer : |
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030 13.04.2006, 23:42 GoDD |
Soweit der Status: [X]Exec. Producer [X] Lead Animator [X]Texture Artist (Env.Textures) [X]Modeler (Weapons) jetzt fehlen nur noch 1-2 Modeler für Prop.Models und Skinner für die Waffen die bereits fertig sind und ich bin zufrieden. Unser Coder fängt ab morgen an mit dem SDK zu experimentieren. --Executive Producer : |
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031 14.04.2006, 01:27 Zeeke |
Bloß für den Fall, dass es dir noch keiner gesagt hat: Man setzt vor Satzzeichen wie Punkt, Komma, Fragezeichen, Doppeltpunkt, usw. keine Leerzeichen. Aber nicht nur deshalb sind deine Beiträge schwer lesbar. Puh. Da haben wir ja nochmal Glück gehabt :). -- |
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032 14.04.2006, 09:22 gianluca |
Und was ist mit Characters-Modeler ? Vorallem da ist es immernoch ein grosses Problem bei vielen MOD-Teams, dass zum Abbruch der Entwicklung führt. Wenn der Coder erst jetzt daran ist< das SDK kennen zu lernen, dann kann das noch eine lange Zeit dauern, bis das Komplette neue Gameplay implementiert werden kann. Ich wünsche Euch denoch viel Glück bei der Entwicklung ;) --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 09:23 von gianluca bearbeitet. |
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033 14.04.2006, 13:15 GoDD |
das das was dauern wird ist wohl von auszugehen :) Charakter-Models sind fertig , müssen "nur" noch unwrapped werden und Klassenspezifisch modifiziert werden , hier bissl Equipment mehr , da weniger etc. Ich kann zwar noch nicht genau sagen wie lange das wohl dauern wird bis wir fertig sind , aber zwischen 12-18 Monaten wirds wohl dauern .. *g* @ZEEKE: Executive Producer : Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 13:17 von GoDD bearbeitet. |
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034 14.04.2006, 15:00 theDon |
Wenn man professionell wirken moechte, dann achtet man auch auf Rechtschreibung, Grammatik und Zeichensetzung. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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035 17.04.2006, 16:26 pexsus|schakal |
Jetzt haben wir uns alle mal wieder lieb und lassen die Herren ihre Arbeit erledigen um zu sehen ob es was wird. Wenn nicht können sich ja alle anderen hier drin totlachen, ansonsten werden sich wohl noch manche wundern. mfg -- |
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036 18.04.2006, 02:31 GoDD |
Hassu Recht Schakal.. ;) *wieder unter Hochdruck weiterarbeitet* --Executive Producer : |
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037 21.04.2006, 08:52 GoDD |
Hmmm.. Webspace abgekackt.. Daher alle Bilder pfutsch , bis auf die 3 PR Seiten komischerweise is alles weg.. Wir kümmern uns gerade um Ersatz.. stay tuned. --Executive Producer : |
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