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Autor Beitrag
000
30.07.2001, 19:42
ShArPsHoOtEr



Hio!
1. Kann mir wer sagen wie man Brushes erstellt, die man mit nem detpack (tfc) sprengen kann?

2. Die Schatten in meiner Map sind so scheiße abgestuft. Was kann ich machen um glatte Schatten zu kriegen. (Ich weiß dazu gibts schon nen thread aber da ist irgendwie keine Antwort darauf)

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001
30.07.2001, 19:45
Sir_Prize



1. func_breakable mit hohem health-wert?
2. kA

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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002
30.07.2001, 19:50
ShArPsHoOtEr



hm dazu müsst ich wissen wieviel schaden das detpack
verursacht um den health-wert so hoch wie möglich zu
setzen, weil sonst könnte man ja n paar grens draufwerfen
und mit der bazooka ewig drauf losgehen und das teil is
irgendwann im arsch (wenn man langeweile hat gehts auch
mipm brecheisen :P)

Trotzdem schonmal danke für die schnelle Antwort

--

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003
30.07.2001, 20:06
Shai-Hulud



hmmm es gab mal ein tutorial dazu wie man wände mit detpacks macht... *nachdenk* wo war das noch...ne ich weiß nicht mehr wo das war. kann sich da noch jemand dran erinnern? :-).

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004
30.07.2001, 20:35
Sir_Prize



vielleicht gibs auch ein extra entity oder so (hab mich noch net mit tfc beschäftigt)
ansonsten decompile mal die map wo das geht, die bei tfc dabei is und guck nach wie die's gemacht haben

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
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005
30.07.2001, 20:38
ShArPsHoOtEr



argh hätt ich auch selbst drauf kommen können... *grummel* :)

thx

--

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006
30.07.2001, 20:44
Retro



http://info.gamedesign.net

Das ist ne Seite die sich nur mit TFC-Editing beschäftigt! ;)
Die Sache mit dem Detpack ist dort bestimmt auch beschrieben, wird bestimmt nen goal sein, aber guck lieber mal nach... hehe

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
30.07.2001, 20:46
ShArPsHoOtEr



jo hast recht. is nen goal und dann unter den properties
detpack explosion einstellen und die wand wird zerfetzt :)

jetzt nur noch das mit den schatten hinkriegen... sieht ja schlimm aus :)

--

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008
30.07.2001, 21:15
Retro



Also wenn du die Schatten "glatt" krigen willst nimm die HLCC und spiel nen bissel mit den "bounce" und "smooth" werten bei RAD rum...

Also etwas höere Zahlen eintragen (bounce=15 / smooth=80), und dann halt mit diesen Parametern kompilieren.

HLCC sind die Half-Life Compile Controller, die findeste auf meiner Page unter Downloads... http://www.m249.de/

Erm... *spam* ;)

--

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009
30.07.2001, 21:16
ShArPsHoOtEr



jojo ich kompilere mit tbcc ... k danke.

--

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010
31.07.2001, 03:29
Fratzi



saug dir die tf15.fgd von der page (s.o)
is viel einfacher zu mappen @ tfc dann

und die prefabs. da ist flag. respawnsack, alles dabei

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2001 um 03:30 von Fratzi bearbeitet.
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011
31.07.2001, 20:32
ShArPsHoOtEr



jo thx.
öh fratzi kanns sein dass du auch immer im CU-Channel
abidlest oda verwexle ich dich da? :)

--

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012
01.08.2001, 00:01
Fratzi



jop. logo. :)

fratzi on @#anonyme_internet_suechtige +#cs.maps #ofp.de +#tfc.si @#Scheiss.Schule @#monstaz @#skeeball +#tfc.fk +#tfc.cu @#thewall.de #linux.de @#linux.ger +#tfc.aeg @#tfc.tam #daywalker`s @#tfc.fsa

=)

--

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