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Autor Beitrag
000
11.05.2001, 21:33
Cyber



Hi Leute

Ich möchte das Forum hier mal dazu nutzen meinen TF2 Mod vorzustellen

Der Name der Modification lauter Special Forces Command oder kurz: SFC
Dieser Mod wird in der Gegenwart spielen und auf der Realität basieren.
Realistische Waffen, realistisches Schadensmodell u.v.m.

Unter http://sfcmod.tf2.gamesweb.de kann man schon ein Forum Vorfinden sowie eine liste aller Waffen die später für den Mod vorgesehen sind...
An den anderen Bereichen wird noch gearbeitet...

Ich suche dringend fähige Leute für folgende Bereiche:

- Mapper (Level designer)
- Coder (Programmierer)
- Modeler (Waffen, Playermodels)
- Sounder
- Skinner
- 2D-Artists

--

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001
11.05.2001, 22:46
Swift



da gibts nur n kleines problem...
es gibt noch kein TF2 ;)

--

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002
11.05.2001, 22:52
m.a.b.b.b



und????

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
11.05.2001, 22:55
-DiKoMe-



Wer weis ob TF2 überhaupt Mods unterstützt, oder wurde das schon offiziell preisgegeben?

--

Lebensweisheit: *g*
Wieviel Energie steckt in einem Pfennig?
E=2g*(300.000km/s)^2=1,8*10^14j
Also ca. 180 Billiarden j, damit könnte man Berlin 1 Jahr mit Strom versorgen :)

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004
11.05.2001, 22:57
m.a.b.b.b



Hmm ich glaube ein paar grundsätzliche Sachen wurden schon rausgegeben....
Ausserdem wird das map.format ja auf jeden Fall wieder unterstützt...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
11.05.2001, 23:27
condor-23



Also ich würd, an deiner Stelle erstmal darauf warten, dass tf2 rauskommt... dass kann nämlich unter umständen noch ne weile Dauern ;) (1-1 1/2 Jahre)

--

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006
12.05.2001, 00:02
Da Maakus



...viel spass beim coden und beta-testen...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
12.05.2001, 08:36
¿PERSER?



tfc2 ok
aber "Dieser Mod wird in der Gegenwart spielen und auf der Realität basieren.
Realistische Waffen, realistisches Schadensmodell u.v.m."
is irgend wie schon ziehmlich abgedroschen

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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008
15.05.2001, 22:14
Creeper



Gibt es schon ein SDK, ich hab gehört Mod-Teams werden schon beliefert ??

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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009
16.05.2001, 15:30
DarKnight



Ich weiss wirklich nicht. Aber ich würde erst ein MOD machen, wenn das Spiel auf dem das MOD basiert auch wirklich ausgereift ist und auch gut bei den Spielenr ankommt. Was ist wenn TFC der letzte Scheiss wird und es keiner spielt? Naja ist eure Sache aber ich würde erstmal nur modeln und mappen. An den Code würde ich mich erst setzen wenn TFC2 wirklich schon draussen ist.

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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010
16.05.2001, 18:49
TheVoice



Naja, sollte TF2 der letzte scheiß werden, dann kann man es doch
durch eine Mod verbessern, oder ?

Also ich würde auf jedenfall schon vor des Verkaufs anfangen eine
Mod zu machen und das kann man auch schon ohne SDK
(ich denke zB an Waffenmodels, Sounds, Texturen, etc!!)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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011
16.05.2001, 21:15
Da Maakus



Das dumme is nur, dass, wenn TF2 scheisse is, es keiner kaufen will...

Und ein Mod kann da auch nicht viel ausrichten, ausser er heisst Counter-Strike 2 =)

TF2 is ja im Grunde nichts weiter als Half-Life mit Battlecom.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
16.05.2001, 21:23
DarKnight



rofl...ne das auch nicht! TF2 hat ne komplett neue Engine und eigentlich alles ist anders. Schau doch mal auf den HPs zu TF2!

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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013
16.05.2001, 22:26
Da Maakus



TF2 is ja im Grunde nichts weiter als Half-Life mit Battlecom.

Dass die Engine neu ist, ist mir klar, aber auch nicht so extrem viel, es basiert immer noch auf Quake, aber das besondere an diesem Spiel ist halt das Teamplay, daher finde ich dieses Spiel nicht so attraktiv zum Modden.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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014
18.05.2001, 13:46
Creeper



So neu ist sie aber auch ned, Quake2!!

--

Head Coder:Sudden-Impact

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015
18.05.2001, 17:10
Swift



rafft das doch endlich, TF2 kriegt ne total neue engine!!
das ist auch der grund wieso die mit dem game immernoch nich fertig sind

--

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016
18.05.2001, 17:29
Da Maakus



öhm, eigentlich werkeln die am spielprinzip und an der commander-funktion...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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017
18.05.2001, 17:35
Lorkes



Neue Engine? Hoffen wir´s. Das einzig wirklich neue was sie momentan haben (behaupten zu haben) ist die angepasste Berechnung der Models. Den ganzen Rest findet man in diversen Mods *löl*

--

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018
19.05.2001, 12:24
Creeper



@Swift
häh bist du blöd auf der Site steht ja wohl Quake2 Engine!!!!!!!!!!!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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019
19.05.2001, 12:30
DarKnight



"häh bist du blöd"

Mein Gott wie wird hier eigentlich miteinander umgegangen? Erinnert euch doch alle mal an die guten Manieren. Die scheints in diesem Board generell nurnoch kaum zu geben.

Was auf den Seiten steht ist völlig belanglos, Creeper. Gewöhn dir das auch mal an....

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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020
19.05.2001, 12:47
Swift



tja in der lamester hats aufjedenfall mal was geheissen von völlig neuer engine...

--

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021
19.05.2001, 17:34
Maximilian



Also du bist mir echt lustig...da ist das genialste Spiel aller Zeiten (finde ich...) noch lange nicht draußen, da willst du schon ein Mod machen??? Also ich weiss net, mach am Besten den Mod erstmal für HL, denn um einen Mod für TF2 zu machen, muss du auch wissen, wie TF2 aufgebaut ist...und ich glaube es ist ein bißchen anders als HL...

Kann man sich eigentlich schon irgendwo ne Alpha zeiehn, oder nen Playermodel von TF??? Wenn ja, dann schickt mir ne Private Message...

--

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022
19.05.2001, 19:02
Cyber



du verstehst nicht

klar wird tf2 anders als halflife das stimmt schon aber models kann man machen denn die werden nachher nur noch fertig gemacht.

mapeditor wird bei tf2 wieder worldcraft sein deswegen kann man auch schon mappen und die dann nachher fertig machen.

so ähnlich isses auch mit 2d art
im 2d bereich kann man jetzt schon dinge entwerfen die nachher noch angepasst werden usw.

--

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023
20.05.2001, 16:22
Creeper



Ok, sorry!!

--

Head Coder:Sudden-Impact

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024
20.05.2001, 17:29
Da Maakus



aber dennoch isses viel zu früh, damit anzufangen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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