Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.08.2007, 21:13
spank



Hi kann mir mal einer sagen wo es ein tutorial zum texturieren in Cinema 4d gibt??
Ich kann keins finden.
€dit: weiss jemand wie man sich in cinema 4d die polygonzahl anzeigen lassen kann?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 22:31 von spank bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.08.2007, 22:48
maurice



objekte selektieren, dann =>Fenster=>Selektions-/Strukturinformationen. je nach bedarf den flag "unterobjekte berechnen" aktivieren.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.08.2007, 23:10
CPoly



Meinst du mit Texturieren das erstellen der uvmap/unwrapping?

Ich mache das mit den Polys einfach so: recht Maus auf das gewünschte Objekt und dann "Objekt Information".

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 23:10 von CPoly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.08.2007, 18:51
spank



komplett texturieren. UV map, Bumpmap und normalmap...

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.08.2007, 19:04
CPoly



Die UV map erstelle ich mit Body Paint. Der Rest passiert in Photoshop. Und ob es ohne Body Paint eine Möglichkeit zum unwrappen in C4D gibt, weis ich nicht. Ich könnte dir LithUnwrap anbieten. Hab die damals noch kostenlose Version hier.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.08.2007, 19:21
spank



body paint hab ich. Brauche nur ein Tutorial. |^|

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.08.2007, 20:21
maurice



*hust*
google, "bodypaint c4d tutorial" => erstes ergebnis

http://www.c4d-arena.de/tutorials/kopf_mit_bodypaint_3d_texturieren

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.08.2007, 19:13
spank



jezt kann ich nur die UVW Koordinaten zuweisen.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.08.2007, 17:36
spank



Kann mir einer sagen wie viele meg. pixel eine Textur für eine Pistole haben sollte?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.08.2007, 18:17
CPoly



Für ein Spiel oder ein Highpoly Render?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.08.2007, 18:36
maurice



Seinem vorherigen Thread nach zu beurteilen gehe ich davon aus, dass er für hl2 modeln will. aber leider weiss ich nicht wie da so die normwerte sind.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.08.2007, 18:40
PotKinRot



Normal für HL2 sind 512^2 und 1024^2. Kommt aber auf die Größe der Waffe etc an. Generell:
<512^2 sieht mies aus
>1024^2 ist ziemlich ressourcenfressend
Bei einer Pistole solltest du wohl mit 1-2 512^2 Texturen durchkommen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.08.2007, 20:02
spank



jo danke
jezt will ich den UV mesh exportieren und in Photoshop weiterbearbeiten aber weiss nich wie das geht (die Facekanten sollten sichtbar bleiben).
Und ich habe verschiedene Objekte und will alle UV meshes auf einmal anzeigen, geht also auch nicht.

Model für HL² worum es sich handelt(der abzug fliegt aus unerklärlichem Grund immer raus.):

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
19.08.2007, 17:24
spank



Wie viele Texturen kann man denn eigentlich in ein Model für hl² einbinden?

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
19.08.2007, 18:03
CPoly



Ob es eine Grenze gibt, bzw. wie hoch diese ist weis ich nicht. Aber wenn man eine Textur für die Hand und 1-2 für die Waffe hat, ist das völlig ausreichend.

Falls du immernoch ein Problem hast den UV mesh zu exportieren :
Es gibt keine Funktion dafür, weil die scheinbar wollen das man Bodypaint benutzt. Also musst du (meine Methode) das Fenster Vollbild machen und bei 100% einen screenshot machen. Dann kannst du ihn in Photoshop einfügen und hast den mesh in 500*500. Den musst du dann noch passend skalieren. (Ein screenshot mit größerer Prozentzahl bringt dann entsprechend besser Qualität wenn man z.b. eine 1024² Textur haben will.)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 18:03 von CPoly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.08.2007, 18:13
spank



ich hab bodypaint. AAAAber ich habe die Pistole in mehrere Objekte unterteilt und die meshes kann ich auch nicht alle auf einmal anzeigen lassen.
Danke erstmal.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
20.08.2007, 20:03
spank



nächste Frage:
Unterstüzt Hl² die Funktion "Glanzfarbe"?
(es geht um Bereiche die heller gemalt werden, damit diese reflektieren.)

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
20.08.2007, 21:08
maurice



soweit ich weiss ist da eine speziell benannte textur notwendig, aber mit den materials die du in c4d machst kommt hl2 nicht klar.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
20.08.2007, 21:57
PotKinRot



Specularmaps gehen in Hl2. Es handelt sich entweder um den Alphakanal der Textur oder um eine eigens erstellte Tex ohne Alpha. Specularmaps sind s/w und werden (wenns der Alphakanal ist) mit dem command "$basealphaenvmapmask", oder sonst mit ...äh... weiß grad gar nicht wie, sollte aber in der Tutorial-Sektion zu finden sein. Nicht vergessen: Alle Texturen müssen im .vtf-Format sein, alle Infos in den .vmt-Files!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche