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000 14.08.2007, 21:13 spank |
Hi kann mir mal einer sagen wo es ein tutorial zum texturieren in Cinema 4d gibt?? http://soundcloud.com/orangejoe Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 22:31 von spank bearbeitet. |
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001 14.08.2007, 22:48 maurice |
objekte selektieren, dann =>Fenster=>Selektions-/Strukturinformationen. je nach bedarf den flag "unterobjekte berechnen" aktivieren. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 14.08.2007, 23:10 CPoly |
Meinst du mit Texturieren das erstellen der uvmap/unwrapping? Ich mache das mit den Polys einfach so: recht Maus auf das gewünschte Objekt und dann "Objekt Information". --Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 23:10 von CPoly bearbeitet. |
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003 15.08.2007, 18:51 spank |
komplett texturieren. UV map, Bumpmap und normalmap... --http://soundcloud.com/orangejoe |
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004 15.08.2007, 19:04 CPoly |
Die UV map erstelle ich mit Body Paint. Der Rest passiert in Photoshop. Und ob es ohne Body Paint eine Möglichkeit zum unwrappen in C4D gibt, weis ich nicht. Ich könnte dir LithUnwrap anbieten. Hab die damals noch kostenlose Version hier. -- |
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005 15.08.2007, 19:21 spank |
body paint hab ich. Brauche nur ein Tutorial. |^| --http://soundcloud.com/orangejoe |
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006 15.08.2007, 20:21 maurice |
*hust* http://www.c4d-arena.de/tutorials/kopf_mit_bodypaint_3d_texturieren --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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007 16.08.2007, 19:13 spank |
jezt kann ich nur die UVW Koordinaten zuweisen. --http://soundcloud.com/orangejoe |
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008 17.08.2007, 17:36 spank |
Kann mir einer sagen wie viele meg. pixel eine Textur für eine Pistole haben sollte? --http://soundcloud.com/orangejoe |
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009 17.08.2007, 18:17 CPoly |
Für ein Spiel oder ein Highpoly Render? -- |
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010 17.08.2007, 18:36 maurice |
Seinem vorherigen Thread nach zu beurteilen gehe ich davon aus, dass er für hl2 modeln will. aber leider weiss ich nicht wie da so die normwerte sind. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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011 17.08.2007, 18:40 PotKinRot |
Normal für HL2 sind 512^2 und 1024^2. Kommt aber auf die Größe der Waffe etc an. Generell: |
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012 17.08.2007, 20:02 spank |
jo danke Model für HL² worum es sich handelt(der abzug fliegt aus unerklärlichem Grund immer raus.):
http://soundcloud.com/orangejoe |
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013 19.08.2007, 17:24 spank |
Wie viele Texturen kann man denn eigentlich in ein Model für hl² einbinden? --http://soundcloud.com/orangejoe |
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014 19.08.2007, 18:03 CPoly |
Ob es eine Grenze gibt, bzw. wie hoch diese ist weis ich nicht. Aber wenn man eine Textur für die Hand und 1-2 für die Waffe hat, ist das völlig ausreichend. Falls du immernoch ein Problem hast den UV mesh zu exportieren : Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 18:03 von CPoly bearbeitet. |
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015 19.08.2007, 18:13 spank |
ich hab bodypaint. AAAAber ich habe die Pistole in mehrere Objekte unterteilt und die meshes kann ich auch nicht alle auf einmal anzeigen lassen. http://soundcloud.com/orangejoe |
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016 20.08.2007, 20:03 spank |
nächste Frage: http://soundcloud.com/orangejoe |
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017 20.08.2007, 21:08 maurice |
soweit ich weiss ist da eine speziell benannte textur notwendig, aber mit den materials die du in c4d machst kommt hl2 nicht klar. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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018 20.08.2007, 21:57 PotKinRot |
Specularmaps gehen in Hl2. Es handelt sich entweder um den Alphakanal der Textur oder um eine eigens erstellte Tex ohne Alpha. Specularmaps sind s/w und werden (wenns der Alphakanal ist) mit dem command "$basealphaenvmapmask", oder sonst mit ...äh... weiß grad gar nicht wie, sollte aber in der Tutorial-Sektion zu finden sein. Nicht vergessen: Alle Texturen müssen im .vtf-Format sein, alle Infos in den .vmt-Files! -- |
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