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Autor Beitrag
025
01.05.2008, 16:04
Opey



die mit q anfangen sind noch aus den anfangszeiten von half life. quasi die
compiler die damals bei half life dabei waren. mittlerweile sehr veraltet und nicht
mehr wirklich zu gebrauchen.
mit der zeit wurden diese compiler aufpoliert, so hat sich 'zoner'
(glaube ich zumindest) irgendwann mal hingesetzt und eine aktuellere version
rausgebracht die er zhlt taufte 'zoners half life tools'. später als natural selection
seine goldenen zeiten hatte, machte sich xp-cagey und später amckern daran die
compiler noch weiter zu verfeinern. (steinigt mich nicht wenn was nicht stimmt)
es kamen features hinzu wie texlights, switchable texlights, besseres rausrechnen der clopnodes oder skalierung der
'texturbrechungen' auf kosten der lightmapauflösung.

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2008 um 16:16 von Opey bearbeitet.
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026
04.05.2008, 18:26
Softair Booster



Danke.

Aber hat keiner mehr eine Idee, wegen den Textur-Fehlern?
Wenn nicht, dann müsste ich in Zukunft wohl kleinere Maps bauen.

--

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027
15.08.2008, 11:07
Faryx



Da du meintest das die Map übertrieben groß ist
und
wenn du darauf zuläufst die texturen der wand auftauchen
Kann ich mir nur vorstellen das es an der max. view-distance liegen...

oooder die map ist zu groß....suchs dir aus ^^

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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028
15.08.2008, 15:03
Protestallianz



4.5 ust schon etwas her ^^ aber die lösung wurde schon früher gesagt ich denke er hat nur eine zu geringe zahl dann eingetragen

--

-GAMING-

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029
18.08.2008, 20:25
Softair Booster



LoL, hab grad zufällig noch mal hier rein geschaut...
Wie kann ich die max. view-distance erhöhen?

--

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