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1825 02.09.2003, 18:18 Opey |
Das Obere kommt auch weg ;) Und danke für den Tipp mit der Arbeitsfläche. Hätte ich zwar auch so gewusst aber bedanken kann man sich ja immer. Wer Lust hat diese Textur weiterzu-'entwickeln', der kann das ruhig machen. Aber bitte dann mir schreiben wie er das gemacht hat, danke. --fr?her "M.D.Freezer" |
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1826 03.09.2003, 00:42 kleinluka |
so ich will auch mal wieder... Die Textur ist an sich fertig, es fehlt nur noch die Tür... ist ne ziemlich große Datei aber ich hoff mal es lohnt sich ;)
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1827 03.09.2003, 01:26 chriss |
penner.. -- |
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1828 03.09.2003, 01:29 kleinluka |
äh? -- |
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1829 03.09.2003, 01:36 chriss |
sowas hier zu zeigen.. :D sieht _genial_ aus. (nur irgendwie die fenster.. wirken so aufgesetzt..) --Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 01:37 von nox bearbeitet. |
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1830 03.09.2003, 01:42 kleinluka |
Naja dafür ist der Thread doch gedacht :) 1024x1024 ist ein gutes Format zum Arbeiten...auch wenn's Ewigkeiten dauert. Diese Textur hat bis jetzt bestimmt ca. 15-17 Stunden gedauert insgesamt. -- |
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1831 03.09.2003, 01:57 crid |
Find ich auch. Liegt imho vor allem daran, daß die Maßstäbe mancher Bildelemente nicht zueinander passen. Wenn man z.B. mal die Fenster und die Mauerwerksflächen ausblenden würde, würde ich die übrigbleibende Putzfläche ihrer Rauhheit nach maximal auf so ca. 50x50 cm Realmaß schätzen. Sobald man wieder alles einblendet, bläst man diese Fläche auf das zehn- bis zwanzigfache auf --> wirkt im Vergleich viel zu grob. Außerdem haben die Fensterelemente viel härteren Kontrast und Schlagschatten, als der Rest. Wenn man die Putzkanten dort, wo das Mauerwerk rausschaut auch verschattet, kommen die Einzelelemente wieder etwas besser "zusammen". Letztendlich würde ich aber -glaub ich- eher bei den Fenstern den Kontrast stellenweise etwas rausnehmen, um sie dem Kontrastwerten des Putzes anzunähern... -- crid |
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1832 03.09.2003, 07:56 kleinluka |
jo da hast du Recht mit dem Kontrast. Werd ich nachher mal ausprobieren. -- |
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1833 03.09.2003, 11:03 Skyshi |
Schöne Textur, wirklich! Hast du die Fenster selbstgezeichnet? Sind echt gut geworden. Sehen aber leider nicht sehr realistisch aus. Den Schatten würde ich auch was tiefer von oben kommen lassen und den Fenstern eine andere materialfarbe verpassen (am besten auch etwas dunkler). Ausserdem könnte man versuchen die Seitensäulen etwas näher an die Wand zu bringen, bzw. zu integrieren. Dadurch sähe es nicht mehr ganz so aufgelegt aus (allerdings ist das Geschmackssache). Edit: Mal ein wenig dran rumgefuscht, sry :) Ist jetzt nicht sehr schön geworden, da ich es schnell gemacht habe, aber ich denke es zeigt, was ich meine.
Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 11:04 von Skyshi bearbeitet. |
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1834 03.09.2003, 15:13 kleinluka |
Danke, aber von den Vorschlägen halt ich nicht so viel. --Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 15:25 von kleinluka bearbeitet. |
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1835 03.09.2003, 17:07 [UFoSS]Blood_Man |
Aber ist es nicht meistens so dass die Sonne von oben scheint? Dann sollte der Schatten weniger nach oben, sondern mehr nach unten gehen, so wie Skyshi das auch gezeigt hat. Also über die neue Farbgebung bei seinem Fenster lässt sich streiten, ich finde sie nicht so gut, aber es sieht imho wesentlich weniger aufgesetzt aus wie bei dir. -- |
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1836 03.09.2003, 18:31 kleinluka |
Es soll ja "aufgesetzt" aussehen. Fenster stecken nicht einfach in der Wand. -- |
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1837 03.09.2003, 18:45 chriss |
ja schon, aber es wirkt im negativen sinne aufgesetzt, also es passt nicht zum rest der textur. beides sieht hammermäßig aus, aber die fenster wirken halt _so_ nicht auf dem hintergrund, ich find skyshis version da schon besser, -- |
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1838 03.09.2003, 18:49 Flow Moderator |
Ich finde, dass die Fenster nicht so zum Rest passen, einerseits schöner "fensterrahmen" und andererseits total kaputte Mauern.. naja ist Geschmackssache -- |
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1839 03.09.2003, 19:09 Neff |
Ist der Putz aus einer Fototextur? --NeffStatus: Banned |
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1840 03.09.2003, 19:09 Vinny |
passt schon, wenn du dir ma das Schild ANNO 1709 anschaust kannste dir denken das es eine Fassade von einem Gebäude ist, welches in diesem Jahr erbaut wurde. Daher diese Verschnörkelungen, und wenn es nunmal seit längerer Zeit nicht mehr bewohnt wird, kann es so ausschaun. Halt ne alte runter gekommene Baracke. -- |
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1841 05.09.2003, 14:31 apoCalYpse |
Skyshi Vorschlag sieht doch um einiges besser aus... -- |
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1842 05.09.2003, 15:18 Opey |
Wie macht man solche Ziegelwände wie man sie bei kleinlukas Textur sieht? Ist das Photosource oder mit der Hand gemacht? Ich versuch das jetzt schon seit die Textur hier gezeigt wurde. Kann mir da einer helfen? --fr?her "M.D.Freezer" |
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1843 05.09.2003, 23:35 gc_Alpha |
Mich wuerde mal interessieren wie das ganze ingame aussieht. Das macht bestimmt einen ganz anderen eindruck. Da kommt dann auch die frage auf ob die fenster dann noch so "aufgesetzt" aussehen. -- |
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1844 06.09.2003, 14:33 nook |
meinst du nur diese Zeigelwand, oder auch diesen "Putz" drüber? -- Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 14:33 von [NooK] bearbeitet. |
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1845 06.09.2003, 16:02 Opey |
Nur die Ziegelwand :) --fr?her "M.D.Freezer" |
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1846 09.09.2003, 16:36 nook |
hm, werd mal veruschen ob eine hinbekomm. wenn ja, dann poste ichs hier...mit erklärung :) -- |
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1847 12.09.2003, 13:04 Burgerbarti |
also dies sind meine ersten texturen aber sagt mal eure meinung
MAPPER A.D. |
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1848 12.09.2003, 13:59 Vinny |
soll das comic style sein? Insgesamt mehr Struktur rein, und ruhig highlights bei den wiederholenden Texturen raus nehmen, damit es nicht so arg stark auffällt das es imm die selbe ist. -- |
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1849 12.09.2003, 15:38 nook |
für die ersten texturen ist es schon ganz gut, mal ein paar Tips was ich verbessern würde: |
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