Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
1825
02.09.2003, 18:18
Opey



Das Obere kommt auch weg ;)

Und danke für den Tipp mit der Arbeitsfläche. Hätte ich zwar auch so gewusst aber bedanken kann man sich ja immer.

Wer Lust hat diese Textur weiterzu-'entwickeln', der kann das ruhig machen. Aber bitte dann mir schreiben wie er das gemacht hat, danke.

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1826
03.09.2003, 00:42
kleinluka



so ich will auch mal wieder... Die Textur ist an sich fertig, es fehlt nur noch die Tür... ist ne ziemlich große Datei aber ich hoff mal es lohnt sich ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1827
03.09.2003, 01:26
chriss



penner..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1828
03.09.2003, 01:29
kleinluka



Zitat:
nox postete
penner..
äh?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1829
03.09.2003, 01:36
chriss



sowas hier zu zeigen.. :D

sieht _genial_ aus. (nur irgendwie die fenster.. wirken so aufgesetzt..)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 01:37 von nox bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1830
03.09.2003, 01:42
kleinluka



Naja dafür ist der Thread doch gedacht :)
Falls du die Schatten meinst wegen "aufgesetzt": Sowas erzeugt Tiefe. Wenn du dir mal genau solche Fenster anguckst wirst du feststellen dass die nicht platt auf der Wand liegen sondern nen ganzes Stück aus der Wand rausstehen, also sollte die Wand dahinter dies widerspiegeln.
Ich mache das generell so.

1024x1024 ist ein gutes Format zum Arbeiten...auch wenn's Ewigkeiten dauert. Diese Textur hat bis jetzt bestimmt ca. 15-17 Stunden gedauert insgesamt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1831
03.09.2003, 01:57
crid



Zitat:
nox postete
...nur irgendwie die fenster.. wirken so aufgesetzt..
Find ich auch. Liegt imho vor allem daran, daß die Maßstäbe mancher Bildelemente nicht zueinander passen. Wenn man z.B. mal die Fenster und die Mauerwerksflächen ausblenden würde, würde ich die übrigbleibende Putzfläche ihrer Rauhheit nach maximal auf so ca. 50x50 cm Realmaß schätzen. Sobald man wieder alles einblendet, bläst man diese Fläche auf das zehn- bis zwanzigfache auf --> wirkt im Vergleich viel zu grob.
Außerdem haben die Fensterelemente viel härteren Kontrast und Schlagschatten, als der Rest. Wenn man die Putzkanten dort, wo das Mauerwerk rausschaut auch verschattet, kommen die Einzelelemente wieder etwas besser "zusammen". Letztendlich würde ich aber -glaub ich- eher bei den Fenstern den Kontrast stellenweise etwas rausnehmen, um sie dem Kontrastwerten des Putzes anzunähern...

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1832
03.09.2003, 07:56
kleinluka



jo da hast du Recht mit dem Kontrast. Werd ich nachher mal ausprobieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1833
03.09.2003, 11:03
Skyshi



Schöne Textur, wirklich! Hast du die Fenster selbstgezeichnet? Sind echt gut geworden. Sehen aber leider nicht sehr realistisch aus. Den Schatten würde ich auch was tiefer von oben kommen lassen und den Fenstern eine andere materialfarbe verpassen (am besten auch etwas dunkler). Ausserdem könnte man versuchen die Seitensäulen etwas näher an die Wand zu bringen, bzw. zu integrieren. Dadurch sähe es nicht mehr ganz so aufgelegt aus (allerdings ist das Geschmackssache).

Edit: Mal ein wenig dran rumgefuscht, sry :) Ist jetzt nicht sehr schön geworden, da ich es schnell gemacht habe, aber ich denke es zeigt, was ich meine.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 11:04 von Skyshi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1834
03.09.2003, 15:13
kleinluka



Danke, aber von den Vorschlägen halt ich nicht so viel.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 15:25 von kleinluka bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1835
03.09.2003, 17:07
[UFoSS]Blood_Man



Zitat:
kleinluka postete
[...]
Falls du die Schatten meinst wegen "aufgesetzt": Sowas erzeugt Tiefe. Wenn du dir mal genau solche Fenster anguckst wirst du feststellen dass die nicht platt auf der Wand liegen sondern nen ganzes Stück aus der Wand rausstehen, also sollte die Wand dahinter dies widerspiegeln.
[...]
Aber ist es nicht meistens so dass die Sonne von oben scheint? Dann sollte der Schatten weniger nach oben, sondern mehr nach unten gehen, so wie Skyshi das auch gezeigt hat.
Also über die neue Farbgebung bei seinem Fenster lässt sich streiten, ich finde sie nicht so gut, aber es sieht imho wesentlich weniger aufgesetzt aus wie bei dir.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1836
03.09.2003, 18:31
kleinluka



Es soll ja "aufgesetzt" aussehen. Fenster stecken nicht einfach in der Wand.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1837
03.09.2003, 18:45
chriss



ja schon, aber es wirkt im negativen sinne aufgesetzt, also es passt nicht zum rest der textur.

beides sieht hammermäßig aus, aber die fenster wirken halt _so_ nicht auf dem hintergrund, ich find skyshis version da schon besser,

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1838
03.09.2003, 18:49
Flow
Moderator


Ich finde, dass die Fenster nicht so zum Rest passen, einerseits schöner "fensterrahmen" und andererseits total kaputte Mauern.. naja ist Geschmackssache

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1839
03.09.2003, 19:09
Neff



Ist der Putz aus einer Fototextur?

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1840
03.09.2003, 19:09
Vinny



passt schon, wenn du dir ma das Schild ANNO 1709 anschaust kannste dir denken das es eine Fassade von einem Gebäude ist, welches in diesem Jahr erbaut wurde. Daher diese Verschnörkelungen, und wenn es nunmal seit längerer Zeit nicht mehr bewohnt wird, kann es so ausschaun. Halt ne alte runter gekommene Baracke.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1841
05.09.2003, 14:31
apoCalYpse



Skyshi Vorschlag sieht doch um einiges besser aus...

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1842
05.09.2003, 15:18
Opey



Wie macht man solche Ziegelwände wie man sie bei kleinlukas Textur sieht?

Ist das Photosource oder mit der Hand gemacht?
Oder Filter?

Ich versuch das jetzt schon seit die Textur hier gezeigt wurde.
Ich schaff das nicht ganz :-/

Kann mir da einer helfen?

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1843
05.09.2003, 23:35
gc_Alpha



Mich wuerde mal interessieren wie das ganze ingame aussieht. Das macht bestimmt einen ganz anderen eindruck. Da kommt dann auch die frage auf ob die fenster dann noch so "aufgesetzt" aussehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1844
06.09.2003, 14:33
nook



Zitat:
M.D.Freezer postete
Wie macht man solche Ziegelwände wie man sie bei kleinlukas Textur sieht?
meinst du nur diese Zeigelwand, oder auch diesen "Putz" drüber?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 14:33 von [NooK] bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1845
06.09.2003, 16:02
Opey



Nur die Ziegelwand :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1846
09.09.2003, 16:36
nook



hm, werd mal veruschen ob eine hinbekomm. wenn ja, dann poste ichs hier...mit erklärung :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1847
12.09.2003, 13:04
Burgerbarti



also dies sind meine ersten texturen aber sagt mal eure meinung



--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1848
12.09.2003, 13:59
Vinny



soll das comic style sein?
Wiederholt sich alles (zB die unteren Steine, die Wandsteine etc) sehr oft, das es stark ins Auge fällt. Das Holz sollte Struktur bekommen, die Fensterramen auf beiden Seiten gleich, ich seh nur auf einer Seite n Rahmen... 0_o

Insgesamt mehr Struktur rein, und ruhig highlights bei den wiederholenden Texturen raus nehmen, damit es nicht so arg stark auffällt das es imm die selbe ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1849
12.09.2003, 15:38
nook



für die ersten texturen ist es schon ganz gut, mal ein paar Tips was ich verbessern würde:
- die kopierten Sachen raus (wie vinny schon sagte). Selbst wenn du überhaupt nix in der Textur kopierst und alles extra machst wirst du zu kämpfen haben, dass keine Teile zu arg "rausstechen", wenn du sie in ner map verwendest... das ist gar nicht so leicht. Und wenn du schon in der Textur vier mal die wand kopierst, dann fällt das natürlich auf in der map.
- Balken sehen aus wie ne einfarbige Fläche, Struktur fehlt und sieht ein wenig aus wie aufgeklebt siehts aus. Mach mal ein paar Schatten für das Holz und vielleicht den Balken nicht ganz so gerade ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche