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Autor Beitrag
1775
23.07.2003, 18:56
nook



hab ja schon vorgewarnt, dass ich dran weiter mache: seitenteil2:

und damit man sich auch vorstellen kann, wie ich mir das gedacht hab, ne vermappte version:

die zwei texturen, die ich gemacht hab dienen als Seidenteile, hab sie aber auch auf die Front drauf
gepappt, da ich die textur für vorne noch nicht fertig hab. Dach ist nicht von mir!

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1776
23.07.2003, 21:09
Thrillhouse



gefällt mir ganz gut aber ich finde den stilbruch mit den 2 verschiedenen
sorten von fenstern komisch. sieht irgendwie seltsam aus...

Cu Thrill

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1777
24.07.2003, 01:08
[UFoSS]Blood_Man



Also wie die Balken eingebaut sind sieht einfach nur unrealistisch aus und die Fenster passen gar nicht rein.
Das obere ist schlecht eingesetzt und die unteren sind in Backstein eingesetzt !?!
Is doch ein Fachwerkhaus, da gibbed kein Backstein..
Und wenn du schon Teile des Hauses mit Holz umrandest, dann ganz und nicht unten links und rechts in der Mitte was freilassen
Bissl viel Kritik auf einmal, aber du schaffst das schon ;)

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1778
24.07.2003, 14:33
nook



ich hab nix gegen Kritik, so kann ich wenigstens was lernen :D
aber ich versuch mich trotzdem mal zu rechtfertigen:
Aaalso erstmal zu den Backsteinfenstern...Die kommen nur an die Seite dran (wie im oberen ingame bild) ich dachte mir, dass das so ne ausgebesere Stelle ist, sprich man hat das nachträgich reingemauert, und ich finde eigentlich auch dass es an der Seite gar nicht so schlecht aussieht... Nur auf die Vorderseite passt sie natürlich nicht, das sieht natürlich beschissen aus, deswegen mach ich ja noch eine für die Front :)
Nun die Fenster...mh ja stimmt schon, die hätte ich wohl direkt an die Balken anpassen sollen, das mach ich beim nächsten mal auch.
Mit dem Holz umranden: An den Seiten passt das schon, nur an der Vorderseite nicht (die ich ja noch nicht gemacht hab :) ).

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1779
24.07.2003, 20:41
[UFoSS]Blood_Man



Also ich weis nicht, neu angebaut, nachträglich reingemauert?
War dann vorher da nichts und der obere Teil hat geschwebt? :D
Also wenn schon neu angebaut dann eher an die Seite neu dran oder oben

--

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1780
04.08.2003, 15:22
BRoDO



meine erste textur:

alte version
http://mitglied.lycos.de/brodo/sand.gif

neue version

das soll sand sein...
ich wäre echt dankbar für verbesserungsvorschläge

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 18:16 von BRoDO bearbeitet.
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1781
04.08.2003, 16:10
ReFlex



Schaut aus als hätte eine katze rein gemacht.... *g*

neee, schaut gut aus.

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1782
04.08.2003, 17:11
Neff



Ich würds komplett orange oder gelb einfärben.

--

NeffStatus: Banned

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1783
04.08.2003, 18:17
BRoDO



erstmal thx 4 c&c. ich hab mal neffs rat befolgt und die textur ein wenig gelber gemacht:

hier der versuch einer grastextur. ich bin aber selber nicht damit zufrieden.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2003 um 18:36 von BRoDO bearbeitet.
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1784
04.08.2003, 22:57
norman



Die Grastextur sieht irgendwie "stempelig" aus. Bring da doch etwas mehr Chaos rein, einige braune Halme, eine freigescheurte Flecken, wo das erdreich durch sichtbar ist.

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1785
07.08.2003, 17:58
nook



hm, also beim sand gefällt mir aber die erste Version besser, die zweite ist mir einfach zu knallig.
Beim Gras finde ich die Farbe auch etwas zu knallig und es fehlt einfach ne richtige Struktur, eben das was Gras ausmacht (norman hat ja schon alles gesagt :) )
aber für die erste Textur durchaus gut - weiter machen!

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1786
10.08.2003, 20:09
nook



so, ich hab jetzt einfach mal ein kleines tutorial geschrieben, vielleicht kanns ja jemand gebrauchen (und vielleicht ist hier dann mal wieder mehr los :) Das tut richtet sich vor allem an Anfänger, die aber bereits die Grundkentnisse (Ebenen, Werkzeuge, etc.) verstanden haben. Here we go:

[NooK]´s lustiges Metalltextur Tutorial

Hinweis: Das Tutorial wurde für AdobePhotoshop 7.0 geschrieben (deutsche Version), aber es sollte auch mit jeder anderen PhotoShop Version funktionieren (hoffe ich :)

Aaaalso wir wollen heute mal eine Metallbasistextur erstellen. Das ganze sollte am Ende etwa so aussehen:

So dann wollen wir mal anfangen....

Schritt 1

Als erstes müssen wir mal ein neues Bild erstellen. Also Photoshop starten und dann Datei > Neu. Größe müsst ihr selber entscheiden, ich hab meine Textur als 1024x1024 erstellt.
Die erste Ebene füllen wir nun mit einem Grauton (s. Bild)

Schritt 2

Nun erstellen wir eine neue Ebene. Dann wählen wir das Werkzeugspitzen - Werkzeug ( Taste "B") aus. Ein rechter Mausklick auf eine beliebige Stelle in unsrem Bild bringt uns ins Auswahlmenü für die verschiedenen Werkzeugspitzen. Wir wählen dieses:
Hinweis: Sollte die Werkzeugspitze nicht zu finden sein, muss man sie evtl. erst reinladen. Dazu geht man im Auswahlmenü (rechte Maustaste) auf den Pfeil (oben rechts) und wählt dort "Werkzeugspitzen laden". Dort wird dann bereits der Ordner mit den ganzen Werkzeugspitzen angezeigt, am besten alle reinladen.
Wir wählen nun die richtige Größe für das Werkzeug (ausprobieren) und malen solche "Flecken" auf die zweite Ebene. Am besten ein paar große Flecken machen und dann ein paar kleinere drüber, dann sollte es so aussehen wie auf dem Bild.

Schritt 3

Auf einer neuen Ebene das gleiche Spiel, nur wählen wir eine kleinere Größe und ein helleres Grau. Außerdem malen wir die Flecken nicht mehr übereinander. Die ebene Stellen wir bei den Ebeneneinstellungen auf "Weiches Licht".

Schritt 4

Nun erstellen wir wieder eine neue Ebene. Auf diese malen wir mit einem dunkleren Grau nun wieder Flecken, diesmal noch kleinere. Ich hab zur besseren Übersicht die anderen Ebenen ausgeblendet.
Sind die Flecken gemalt gehen wir auf Filter > Sonstige Filter > Dunkle Bereiche vergrößern...
Dort stellen wir den Radius so ein, dass unsre Flecken einen leicht dicken, schwarzen Rand bekommen (siehe Bild)

Schritt 5

Die Ebene stellen wir nun bei den Ebeneneinstellungen auf "Ineinanderkopieren" und bei der Deckraft daneben geben wir ~75% ein. Sind alle Ebenen wieder sichtbar, sollte unsre besherige Arbeit wie auf dem obrigen Bild aussehen.

Schritt 6

Und wieder muss eine neue Ebene her. Diesmal füllen wir sie, und zwar mit einem mittlerem Grau. Dann wenden wir einen Filter an: Filter > Störungsfilter > Störungen hinzufügen....
Bei Monochrom machen wir ein Häckchen und wählen "Gaußche Normalverteilung". Die Stärke sollte man selbst herausfinden, sollte in etwa so stark sein, dass man die Störungen leicht sehen kann (siehe Bild)

Schritt 7

..... und wir stellen diese Ebene auf "Ineinanderkopieren" worauf es so aussehen sollte.

Schritt 8

Auf einer neuen Ebene wählen wir nun eine andere Werkzeugspitze, und zwar diese:
(Andere Ebenen sind ausgeblendet) Mit einem hellen Grau und einem großen Pinsel malen wir nun wie auf dem Bild solche...äh....naja sowas halt auf die neue Ebene :D

Schritt 9

Diese Ebene stellen wir dann auf "Weiches Licht". Sind alle Ebenen eingeblendet, sollte unser Zwischenergebnis wie etwa so wie oben aussehen...

Schritt 10

Ich hab nun auf einer neuen Ebene noch ein bißchen mit einem Pinsel etwas Struktur reingebracht und reinkopiert, ist aber nicht unbedingt nötig.

Schritt 11

Auf einer neuen Ebene (wer hätte es gedacht O.o) wählen wir nun als Werkzeugspitze nen ganz normalen runden und weichen Pinsel. Mit diesem malen wir nun Vertikal ein paar Striche, und zwar mit weiß. Die Striche können ruhig ein wenig wacklig werden.
Mit dem Filter Wichzeichnungsfilter > Bewegungsschärfe werden die Striche dann noch ein bischen angepasst (Winkel 90°, Distanz ausprobieren - sollte so wie oben aussehen)

Schritt 12

Die Striche stellen wir nun noch auf "Weiches Licht" und einer schwachen Deckkraft (~10%) so dass sie einem nicht mehr ins Auge stechen. Ich hab das ganze nochmal mit ein paar dickeren Strichen gemacht, ist aber nicht so wichtig. Nun sollte es in etwa so wie oben aussehen, und wir sind fast fertig.

Schritt 13

Beim letzten Schritt heißt es ausprobieren. Ich hab noch ein paar dunkle Stellen gepinselt (da ichs etwas dunkler haben wollte) und dann noch ein paar braun-rote Flecken und das ganze reinkopiert - Fertig.

Falls mal irgendwas nicht so klappt wie beschrieben, einfach ein wenig rumversuchen, dabei lernt man am meisten - indem man eigene Techniken rausbekommt. Das ganze müsste jetzt noch kachelbar gemacht werden, etc. aber das ist ne andere Geschichte :) Außerdem ist die Textur ziemlich stark von der Struktur und müsste noch ein bischen angepasst werden, aber he - das ist an Tutorial zum bessermachen ;)

Ich hoffe man kann es einigermaßen verstehen und hilft vielleicht dem ein oder anderen.

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1787
10.08.2003, 20:44
Vinny



endlich ma wieder was vernünftiges, das auch anderen und nicht nur den Alter-Ego der Texturen-Poster nützlich ist.
Super, mehr davon!

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1788
10.08.2003, 23:29
kleinluka



ihr macht bei euren metall texturen viel zu viel struktur rein. eine der speziellen eigenschaften von metall ist doch dass es eine relativ glatte oberfläche hat! würde noch mehr mit gelb,braun und leichten blautönen arbeiten.

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1789
11.08.2003, 11:43
Skyshi



Hrm, ist echt ziemlich viel Struktur - geht in Richtung Fels :) Aber als Basistextur ist es echt gut geeignet!

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1790
11.08.2003, 12:11
kleinluka



hier sind ein paar von MikeZilla die sehen schon eher nach Metall aus:



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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 12:15 von kleinluka bearbeitet.
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1791
11.08.2003, 12:41
Skyshi



Der Unterschied ist aber auch, dass Mikezilla auch Lichtreflektionen einbaut, wodurch das Material eindeutig wird. Ich persönlich lege über meine Metallbasen auch immer noch eine Layer, die ich nur leicht transparent mache. Dadurch wäre das Strukturproblem gelöst :) Je nach Textur sehen aber starke Strukturen eben einfach besser aus!

Edit: Aber ich persönlich würde bei dem Tutorial auch bei Schritt 2 die Struktur erstmal lassen und erstmal mehr Kontrast + Farbe + kleine Details (kleine Kratzer etc) einfügen.

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 12:46 von Skyshi bearbeitet.
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1792
11.08.2003, 12:49
Mel



Guden,

Jep, kleinluka hat völlig recht, Metall hat eine glatte Oberfläche, und bei den meisten hier ist einfach zu viel Struktur drinne (auch bei denen von MikeZilla, zumindest bei den unteren beiden). Metall, wenn nicht eine Spezielle Form (wie verrostet/beschädigt) zeichnet sich durch das Licht das darauf einfält aus (sieht man an den Rohren von MikeZilla gut). Bei Rohren ist es jedoch ein bischen einfacher als bei Platten/Flächen das Licht zu imitieren. Auch die Farbe spielt eine grosse Rolle um etwas nach Metall aussehen zu lassen, nach den einfachen grundsätzen dunkle Teile Braun und helle Blau zu färben. Last but not Least, Kratzer (ich weiss es gibt einige die supersauberes total unverkratztes nochpoliertes Metall mögen), aber es wirkt viel Lebendiger und Realer wenn Teile ein wenig verkratzt sind.

@[NooK]: Wenn du sehr viel Kontrast rausnimmst, koennteste noch ne Basistexture draus machen, ich persoenlich zeichne immer alles neu, aber das ist ne sache des eigenen geschmacks und arbeitsweise :D

-Mel

Edit: Jo, Skyshi jedem das seine, wie gesagt speziell bei Röhren sieht ein Highlight oder zwei wirklich super aus, jedoch kann man das bei seiner Basistexture noch nich einbauen, aber später dann, je nach dem was man aus der Grundstruktur macht.

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 12:54 von Mel bearbeitet.
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1793
11.08.2003, 13:22
Skyshi



Also im Grunde geht es hier immer noch um Gamedesign, oder? :)
Also, eine Metalltextur muss halt nach Metall aussehen, bzw. der Spieler muss direkt auf das Material schliessen können. Am schnellsten geht das mit Licht, eine nur grau Oberfläche mit entsprechenden Reflektionen sieht bereits nach Metall aus. Wenn man das allerdings nicht in die Textur einbauen kann/darf (z.B. weil die Reflektion heute gerne von Shadern übernommen wird), oder zumindest nur im sehr kleinen Maße (Bevels etc), ist das schonmal nicht ganz einfach. Ich persönlich weigere mich, dann nur eine graue Fläche mit Beveln einzureichen, sondern schaffe dann auch gerne mal starke Strukturen.

Das ist auch kein Problem, solange es dem Spieler ingame nicht allzu künstlich erscheint. Im Grunde geht es ja nur darum, eine Illusion für den Spieler zu erschaffen - wie man das auch immer macht, solange es nach Metall aussieht, ist es eine "geglückte" Metalltextur.

PS: Da ich halt sehr wenig mit Licht arbeite, verlasse ich mich auf andere Indizien, die auf Metall schliessen lassen. Sei dies eine ausdrucksstarke Basistextur oder auch Materialtypische Details wie Lack(-reste), Rost o.ä.

Wenn man es dabei überzieht, fällt es ingame meist trotzdem nicht auf, bzw wird vom Spieler (durch die nur flüchtige Betrachtung) umso mehr als Metall erkannt.

Wir malen hier immerhin keine Bilder, sondern immer noch Texturen - auch wenn sich das oftmals Nahe kommt. Aber der Verwendungszweck ist halt ein anderer und somit auch die Bedingungen und Ausführungen.

Edit: Und ich finde Mike's untere texturen von der Struktur wirklich nicht zu stark, immerhin geht es hier um unlakiertes Metall :)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 13:33 von Skyshi bearbeitet.
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1794
11.08.2003, 13:36
nook



hm, mir war volkommen klar, dass ich es mit der Struktur übertrieben hab (wie ich ja auch oben geschrieben hatte) aber hatte keine Lust deswegen ein neues tut zu machen bzw. es wegzuschmeißen. Schließlich kann man noch was draus machen, indem man ein bischen mit Kontrast etc. rumspielt.

Jeder der mir zeigt, wie ich so ne schöne, feine Metallstruktur hinbekomme wäre ich auf ewig dankbar....ich kanns eben nicht besser, versuche aber trotzdem mit dem was ich weiß anderen zu helfen, damit sie es leichter haben!

btw. hab noch etwas Kontrast rausgenommen und nen 5min Schnellschuss gemacht:

--

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1795
11.08.2003, 13:45
Skyshi



Nimm Fotos ;P

Also man sieht, dass es ein Schnellschuss ist :) Das Dumme ist halt, dass die Materialstruktur deine Bevel total überläuft. Gib dem bevel mal mehr Kontrast!

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1796
11.08.2003, 15:43
-Laber-



Kannst du mal nen Foto zeigen was du so benutzen würdest? Würde mich interessieren, da ich mich bei der Auswahl noch schwer tu :)

Ich mach meist/mag ein Zwischending, nicht zuviel kratzer aber auch nicht nur ne graublaue Fläche

Nehme auch gerne Tips entgegen :)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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1797
11.08.2003, 15:54
Skyshi



Ich such mir die wenn dann aus vielen Fotos zusammen und bearbeite die dann nach. Habe hier nochmal eine ziemlich alte Base aus Fotos, allerdings wurde und wird die so natürlich nicht eingesetzt. Da muss noch viel nachbearbeitet werden (Helligkeit/Kontrast optimierung, markante Stellen raus etc)

Bei deiner Textur fehlt im oberen Teil auch deutlich Kontrast. Ausserdem kommt ein Gitter aus simpelen Linien nie so toll :) Und was macht der Verlauf über dem Rohr genau da? Ansonsten schauts schön aus - das Rohr gefällt mir echt gut und man erkennt auch wunderbar, dass es Metall ist.

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1798
11.08.2003, 17:03
Skyshi



So, jetzt hats mir mal wieder in den Fingern gekitzelt :)
Habe mich deshalb nochmal hingesetzt undversucht eine Felstextur ohne Fotomaterial zu erstellen. Habe diesmal viel mit Beveln gearbeitet um die Basisstruktur hinzubekommen. Seamless ist sie natürlich wiederum nicht :D Ging mir halt wieder um die Darstellung, nicht den Nutzfaktor :)

Hat auch was länger gedauert ~1 - 1 1/2 Stunden

Edit: habe noch was dran rumgespielt (in kleinerer Auflösung) und habe jetzt zum ersten mal den Eindruck, was beinah Fotorealistisches geschaffen zu haben :) *stolz*

http://www.energycity.de/Skyshi/fels2test.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 17:26 von Skyshi bearbeitet.
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1799
11.08.2003, 17:42
-Laber-



Hui freut mich, dass es dir gefällt :)
Der Verlauf; der untere Teil sollte einen kleinen absatz darstellen, ist mappingtechnisch natürlich total unpraktisch das in die textur reinzumachen, aber darum gibts ja nit.

Diese Basismetalltextur sieht schon sehr gut aus, aber eben auch für dreckigere Sachen und da könnte der braune Fleck beim Kacheln störn, aber wie du gesagt hast, ist was altes... (trozdem sehr beeindruckend)

Die Felstextur ist ja mal echt genial! Gefällt mir richtig gut, vorallem die kleine Version, da kommt der Bevel nichtmehr so raus. Benutzt du eigentlich immernoch nur ne Maus? Für sowas würd ich dann schon eher nen Tablet benutzen.

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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