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Autor Beitrag
875
17.08.2002, 17:55
Vinny



Jo der Staub sollte horizontal verwischt sein und nach weiter oben abnehmen... Der Sand schaut gut aus, aber was ist das andere? Felsen? Hauswand?

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876
17.08.2002, 17:57
Gotenks



Das is ne Holzwand, wird so ne Westernmap, auftrag für nen clan (headshottrainingsmap) sieht man wohl dann erst wenn da irgendwas druff is, fenster oder tür

Zitat:
Gotenks postete

damit mans hier nomma sieht
btw welche punkte?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 17:59 von Gotenks bearbeitet.
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877
17.08.2002, 18:03
Sprengmeister



Versuch 7389 mit einem Grafiti. Bitte Grafiti und Wand extra bewerten ;)
Das Grafiti war nur ein Test, möchte wissen wie man das gescheit hinbekommt...

Die Ränder sind jetzt zu weis fällt mir auf... Oder passt das so ;)

[kritik]
Zur Holzwand: Wäre das nicht besser?
Deins finde ich sieht nicht ganz nach Holz aus, meins auch nicht denke aber der ansatz ist besser ;)
Deins is zu hell irgendwie...[/kritik]

[edit]
Man könnte meins auch nochmal Abwedeln udn somit aufhellen
[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 18:07 von Sprengmeister bearbeitet.
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878
17.08.2002, 19:24
dz|-freezer



So bevor ich völlig durchknall hab ich mir mal 5 minuten zeit gelassen um deine textur ein bischen aufzupeppen. Schaus dir an und lerne. Und lass dir um gottes willen mehr zeit.

//edit
Will mit mir einer nen richtiges grafik battle machen?
Also nen richtiges wo die community dann bewertet :D
da hätt ich richtig lust zu wer bock hat meldet sich unter 153541976
mfg freezer

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 19:35 von dz|-freezer bearbeitet.
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879
17.08.2002, 19:44
Sprengmeister



Das sieht genial aus.
Ich kann mir net mehr Zeit lassen wenn ich net weis wie ich vorgehen soll ;)
Kannst du mal eine Beschreibung dazu geben bitte?
Es soll grob alles darstellen udn net detai für detai

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880
17.08.2002, 19:50
Gotenks



Zitat:
dz|-freezer postete
Schaus dir an und lerne.

oh wie toll, wie denn wenn man nich weiss wiees gemacht wurde?!?

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881
17.08.2002, 19:51
dz|-freezer



Ich hab mir auch sogut wie alles beigebracht indem ich versucht hab sachen selber zu machen. Schaus dir doch mal an und versuchs nachzumachen.
Und arbeite um himmels willen mit mehreren ebenen :D
mfg freezer

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882
17.08.2002, 20:06
Sprengmeister



Sorry, aber ich kann daraus net viel erkennen wie dus gemacht hast...

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883
17.08.2002, 21:46
Skyshi



Sieht nach Wolkenfilter, einer geairbrushten Colorlayer, etwas Noise/Airbrush-Struktur und dann Texturizer mit ner custom-Struktur aus. Hat was, aber lass dir bitte beim nächsten mal mehr Zeit (lol) und mache die Kanten poröser :P ;)

PS: Unten links geht ein Stück Struktur über eine der Fugen hinweg :P

@Sprengmeister:
Graffitti würde ich per hand oder Tablett vorzeichnen und dann in PS colorieren.
vorher nachher

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 21:49 von Skyshi bearbeitet.
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884
17.08.2002, 22:38
Sprengmeister



Ich hab mir heute um 7 Uhr abends das Warcom Grafiktablett bei Amazon für 100 Euro bestellt...

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885
17.08.2002, 23:24
dz|-freezer



skyshi das hab ich doch nur gemacht um ihm zu zeigen wie ich das meine :D
deshalb auch die wenige mühe :D
//edit
durch nen wacom pad wirste kein bischen besser, ich würde dir raten erstmal zu lernen mit der maus umzugehen das ist am anfang um einiges leichter glaube mir.
mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:25 von dz|-freezer bearbeitet.
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886
18.08.2002, 11:00
Sprengmeister



Ich behaupte auch net das ich dadurch besser werde, aber einem ein Pick hinzuknallen und sagen machs nach is wie wenn ich dir in er zweiten klasse nen Bruchterm hinknalle und sage: Rechnes aus...

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887
18.08.2002, 14:27
Opey



Boa...
Mein erster post hier drin also wisst ihr was geht.
Ich hab mir die ganzen 36 Seiten durchgeschaut, kaum was durchgelesen und nur die Bilder angeguckt.
Ich muss sagen, manche habens echt drauf.
Ich bin ja noch voll der n00b in Sachen 2D aus nicht natürlichen Quellen.

Ich bring dann mal bald ein pic, ihr sagt was ihr denkt und wie ich es verbessern könnte.
Das ist ja glaub ich mal sowieso der Zweck dieses threads.
Also denn...
bis bald.

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"

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888
18.08.2002, 14:48
dz|-freezer



Zitat:
Sprengmeister postete
Ich behaupte auch net das ich dadurch besser werde, aber einem ein Pick hinzuknallen und sagen machs nach is wie wenn ich dir in er zweiten klasse nen Bruchterm hinknalle und sage: Rechnes aus...

ok du bist der held, da will man jemand nur was zeigen um ihn nen bissel aufzumuntern und dann kommt sowas, flenn halt wie nen 3 jähriger weil ich kein tutorial schreib. Ich hab mir alles selbst beigebracht, soll heißen das du das auch mal versuchen solltest. learning by doing.

mfg freezer

--

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889
18.08.2002, 14:59
Neff



Genau, das war nur gut gemeint von freezer, und tutorials gibts sowieso wie sand am meer.
Es gibt Suchmaschinen

--

NeffStatus: Banned

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890
18.08.2002, 15:13
Opey



Hier ist mal mein Beitrag.

Bitte um Hilfe.

mywall2.jpg

(Ist noch nicht gekachelt)

Edit: Bitte eine Lösung wie ich leicht Rohre machen kann.
Und vielleicht noch wie ich Rost hinbekomme.
Thanx im Vorraus.

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 15:33 von M.D.Freezer bearbeitet.
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891
18.08.2002, 16:11
Sprengmeister



Sorry so meinte ich das net. Ich hab halt auch vor Photoshop etwas besser zu beherschen und ich denke das du dir nicht alles selbst beigebracht hast, den besser wird man auch nur durch kritiken und hilfe anderer (behaupte ich :D)
Ich hab z.b. gedacht das mein erstes Bild sehr gut ausschaut, dann guck ich deins an, und schon finde ich mein erstes bild irgendwie hässlich...

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892
18.08.2002, 20:07
dErGoO



So, nochmal was von mir, wie immer 100% PS, blabla :)

Ne alte Straße:

Bitte nicht benutzen, bis ich die Textur freigegeben habe!

--

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893
18.08.2002, 21:19
Opey



Looks gut

Gefällt mir. Hat so eine DoD touch.
Aber warum mach ihr alle den Randstein dazu?
Es reicht doch wenn ihr nur den Straßenbelag macht und die Randsteine + Gehwege in einer anderen Textur.

Das war die erste Frage.
Zweite: beurteilt mal mein Bild ganz kurz und dann sagt was/wie ihr anders gemacht hättet.

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"

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894
18.08.2002, 21:32
dErGoO



Also was mir als erstes störend aufgefallen ist, ist der sehr starke Risse-Filter, mach mal lieber ne Grundstruktur, dann ne neue Ebene, einfach mit einer Farbe/Wolkenfilter darauf dann den Risse-Filter anwenden, mit ganz vielen Rissen, so das fast die ganze Ebene voll ist, dann ne Maske machen, die inverten (strg+i), und jetzt mit nem weißen Brush an den stellen wo du Risse haben willst auf der Maske malen, jetzt die Ebene auf ineinanderkopieren, noch ein Bischen mit Deckkraft und Helligkeit rumspielen, und das ganze sieht schon viel besser aus.

Dann nimm bitte dieses Ventilator raus, oder pass in besser an die Textur an, oder zeichne in noch besser selbst. Dieses Fotostück mitten in der Textur wirkt nicht besonders homogen.

Jetzt zu der Zahl, die sieht ein Bischen so aus als würde sie in der Luft schweben, was teilweise daran liegt, das du sone Art Schatten/Verdunklung daneben gemalt hast, aber hauptsächlich wird das denk ich dadurch verursacht, dass die Risse von der Zahl überdeckt werden, entweder du machst eine Fläche ohne so tiefe Risse, dort wo die Zahl ist, oder du machst die Risse erst dann über die textur, wenn du die Zahl draufgemalt hast :)

so ich hoffe ich habe dir geholfen...

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895
18.08.2002, 23:07
Opey



Hey Danke :D

Also was mir als erstes störend aufgefallen ist, ist der sehr starke Risse-Filter, mach mal lieber ne Grundstruktur, dann ne neue Ebene, einfach mit einer Farbe/Wolkenfilter darauf dann den Risse-Filter anwenden, mit ganz vielen Rissen, so das fast die ganze Ebene voll ist, dann ne Maske machen, die inverten (strg+i), und jetzt mit nem weißen Brush an den stellen wo du Risse haben willst auf der Maske malen, jetzt die Ebene auf ineinanderkopieren, noch ein Bischen mit Deckkraft und Helligkeit rumspielen, und das ganze sieht schon viel besser aus.

Endlich macht mal einer das was ich will ;)
Vielen Danke dErGoO!!!
Der erste Absatz versteh ich jetzt überhaupt nicht aber es heist ja nich umsonst "learning by doing" :)

Der Ventilator ist jetzt wieder drausen.
Andere haben auch schon gesagt das der nicht so super ausschaut.
Und die Zahlen: Die Verdunkelung hinter den Zahlen hab ich gemacht.
Ich dachte mir nichts dabei...
Und das die Zahlen keine Risse haben ist mir auch aufgefallen.
Ich hatte es dann schon überspeichert. Und ehrlich gesagt dachte ich daraud kommt keiner :P
Ist aber nicht so.

Also nochmal danke dErGoO und ich werd das mal so probieren wie du gesagt hast.

/edit:Wenn mir noch einer erklären täte was folgende Sachen sind dann wär ich demjenigen erst mal unendlich dankbar :)

-Maske machen
-weißen brush
-auf ineinanderkopieren

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 23:19 von M.D.Freezer bearbeitet.
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896
19.08.2002, 13:22
Gotenks



Zitat:
dErGoO postete
So, nochmal was von mir, wie immer 100% PS, blabla :)

Ne alte Straße:

Bitte nicht benutzen, bis ich die Textur freigegeben habe!


hmm nich übel, aber 1. is der wolkenfilter durchgehend, mach den weg und bei jedem stein einzeln wolkenfilter
2. Sehen die Fugen aus, als wären sie über den Steinen, sowohl auf der strasse als auich auf dem bordstein

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897
19.08.2002, 14:59
Cucaracha



ich hab mich mal an gras/moos versucht:

c&c?

falls interesse besteht, kann ich auch sagen, wie ich's gemacht hab

ach ja - textur plz nicht benutzen, bis ich sie freigegeben habe.

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 15:00 von Cucaracha bearbeitet.
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898
19.08.2002, 15:09
dz|-freezer



net schlechtaber bring noch nen braunton mit rein.

mfg freezer

--

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899
19.08.2002, 15:25
Cucaracha



so:

oder so:

z.b.?

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