Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
2950
25.11.2005, 23:26
Fartan



Schon wieder ne Frage :)
Ich hab versucht ne teilweise transparente Textur zu machen, habs halt so gemacht wie in dem Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels#alpha_channel_erstellen
Bis ich speichern wollte, dann steht bei mir neben "Alpha Channels" auch so ein Ausrufezeichen und der Satz aus dem Tutorial:
File must be saved as a copy of this selection!
Ich hab eigentlich kA was ich machen muss!
Hab irgendwie auf Auswahl speichern und so geklickt, aber das hat irgendwie nix gebracht xD

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2951
26.11.2005, 12:58
nook



Seitenbug?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2952
27.11.2005, 10:22
Fartan



Geht der Neue-Seiten Bug weg wenn ich noch mehr Posts auf der Seite kommen?
Ich kann gar nichts sehen!

Jo, geht weg :)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2005 um 10:22 von Fartan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2953
28.11.2005, 21:18
the-middleman



Ich hab mich auch mal drangetraut, ne textur komplett aus dem Nichts zu erschaffen.
Sonst habe ich immer nur Bilder gegoogled und n bischen nachbearbeitet.
Dabei hat mir Nooks tut geholfen. Ich arbeite mit Corel-Photopaint(kein gehate jetzt!)
http://img423.imageshack.us/my.php?image=kopievonboatside33bh.png

Bischen klein, aber soll nur für HL1 sein. Das soll die Außenwand eines Metallbotes
werden/sein

C&C?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2005 um 21:19 von the-middleman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2954
28.11.2005, 21:31
Acumen



mh, also ich seh da nur ein recht kleines schwarzes quadrat - scheint nich so ganz zu fluppen bei mir :/ muss das denn uuunbedingt png-gedöns sein :o~

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2955
28.11.2005, 23:50
Tubgirl



Ich erkenne auch nicht mehr, es liegt jedenfalls nicht am PNG - es ist einfach zu dunke. Nur eins lässt sich mit Bestimmtheit sagen: Mach nichts so kleines, kein Spiel der Welt (auch nicht HL1... HL1 kann bis zu 512, 256 sollte heutzutage das Minimum sein) benutzt jemals wieder Texturen dieser Größe. Generell kann man die Sachen auch viel besser "zu groß" machen und sie dann resizen. Dann kann man sie auch für zukünftige Projekte mit mehr Grafikpower verwenden. Un bei HL1 könnte man Hires-Detailtexturen draus machen. Lecker lecker.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2956
29.11.2005, 06:52
Acumen



oha, stümmt. grad ma gespeichert und aufgehellt. dachte das schwarze kästchen is irgendwie ein standardbild, dass angezeigt wird, wenn da was nich funzelt, weil, als ich draufgeklickt hatte, is das Bild nicht größer geworden, wie das sonst der Fall ist :D
aber ja, für ne Außendwand für ein Boot als auch sonst jede Textur, is das doch enormst klein :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2957
19.12.2005, 19:32
m4d1n



so ich wollte nicht extra einen neuen thread starten, habe heute mal wieder Photoshop ausgepackt und bissle fotos verwertet:

http://img428.imageshack.us/img428/4605/tex4og.jpg

paar muss ich noch tile machen, aber halb so wild.

bissle feedback wäre nett.

bye

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2005 um 19:34 von m4d1n bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2958
19.12.2005, 19:39
ReFlex



Ich hatte auch mal das selbe ref wie du:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2959
19.12.2005, 21:57
m4d1n



hehe naja bin halt mal die einschlägigen Photoseiten abgesurft, da ich keinerlei Vorlagen mehr von früher habe. Aber die Pics sind trotzdem kaum zu schlagen und man kann eine Menge raus holen. Ich widme mich jetzt erstmal der thematik: diffuse, specular, normal maps and height maps, da heisst es aufholen.

zum ref muss ich noch sagen das ich den knuppel an der schmalen tür wohl retuschieren werde, gefällt mir dann besser.

deine site gefällt mir reflex, die mapping texturen sind ja mal der geheimtip hätte ich sowas mal eher eingesetzt ich glaube ich würde einen passablen mapper abgeben. naja mal schaun was das studium noch so mit sich bringt

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2005 um 22:03 von m4d1n bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2960
20.12.2005, 10:36
Gawain



Was studierst du denn so? :)

--

Downward future!
I descend...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2961
20.12.2005, 13:23
m4d1n



habe nach meinem wirtschaftsinformatiker studium und meiner lehre zum FiSi, nun die Richtung der angewandten Informatik eingeschlagen, mit Schwerpunkt auf Medieninformatik ab dem 3ten Semester. Das Grundstudium habe ich grösstenteils schon im ersten Studium erledigt. Habe wieder im ersten angefangen und habe momentan viel Zeit mich zu orientieren und auszuprobieren. fächer ab 3ten sind z.b.: Digital Storytelling, Medien Design u.ä.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2962
20.12.2005, 15:05
kiiia_aiiik



Hey, nett. An welcher Uni denn? Das ist nämlich auch der Studiengang den ich mir nach dem Abi vorstelle ( also angewandte Informatik / Medieninformatik ), aber in meinem Studien und Berufswahlbuch gibbet da irgendwie nur Studiengänge in München und Bielefeld ( wenn man die ganzen Fachhochschulen usw. aussen vor lässt ).

MAch ma n Blog oso in dem du deine Erfahrungen usw. vom Studium mitteilst ;)

PS: Gestern ma Lust auf 2D gehabt
http://www.kiiia.com/Bilder/show1.jpg
-
http://www.kiiia.com/Bilder/show2.jpg

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 15:10 von KIIIA1 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2963
20.12.2005, 17:10
m4d1n



Ich studiere an der Fachhochschule Erfurt, im grünen Herzen Dtl. Thüringen.
Die Idee mit dem Blog gefällt, aber momentan gibt es nichts, was interessant wäre physik und elektrotechnik bäh :(
maybe später

@ KIIIA1: die Felsentextur ist sehr schön, am Fenster solltest du noch üben damit es nicht so aufgesetzt wirkt.

habe mal eine winter version der tex gemacht:

http://img440.imageshack.us/img440/4512/winter1rp.jpg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2964
20.12.2005, 17:39
Fartan



Ich find die Felsen zu blau!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2965
20.12.2005, 19:02
Vinny



Wieso sind die Felsen blau? Soll das Eis sein, ansonsten würds keinen Sinn machen. Stell dir die Textur mal in einer Schneemap vor, die ein ähnliches blaues licht hat wie deine Textur, dann wäre deine Textur so gut wie schwarz O_o

@KIIIA1`s show1-pic: Hast einige auffällige Felsen geklont, die zu stark ins Auge stechen. Entweder würde ich dir raten diese teilweise abzuändern, das sie nicht gleich als Klone zu erkennen sind, oder gleich raus nehmen (meine zB diese ovalen glatten Steine)

@KIIIIA1´s show2-pic: Ein sehr schlechtes Ref haste da als Fenster genommen. Es ist qualitativ sehr viel weiter unten als die Felswand, zieht aber die gesamte Textur runter.
Da helfen auch keine Filter oder Ebenen, tausch das auf jeden Fall aus.
Grundsätzlich würde ich beim erstellen von Texturen keine Bildelemente vergrößern (in minimalen Variationen wärs noch vertretbar). Aber dadurch hast du einen zu großen Qualitätsverlust.
Zusätzlich ist der Rahmen nicht richtig eingearbeitet. Die überdeckenden Steine wirken sehr unrealistisch und lassen es plastisch/platt wirken (was es ja auch eigentlich ist).

Mach stärkere Schattierungen am Außenrand des Rahmens, und hell den unteren Teil auf. Hoffe du verstehst wie ich es meine.

Das ist meine letzte Textur an der ich mit 100% gearbeitet habe, mittlerweile schon über n halbes Jahr alt.
Die psd ist über 30MB groß und umfasst mehr als 35 aktivierte Ebenen. Hab daran insgesamt wohl so 12 Stunden gefeilt (inbegriffen mehrere Versionen) und auf über 20 Ref-Pics zurück gegriffen.


Große Version (1024²)

Achja dont use! sollte ja klar sein :)

€dit: Musste die Jpg-Qualität auf 50% setzen, ansonsten wäre die große Version 4 MB groß geworden. Kann also sein das leichte Qualitätsverluste aufgetreten sind.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 19:05 von Vinny bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2966
20.12.2005, 19:32
ReFlex



ähm ja schön, wirkt aber flach.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2967
20.12.2005, 19:59
Vinny



Haben Wände so an sich O_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2968
20.12.2005, 20:07
m4d1n



next beitrag: das ref ließ mir keine ruhe paar eindrücke

das schöne ist man kann nahezu jede farbe auf das ding zaubern: "voll das universalteil jetzt, nä" würde Dittsche sagen

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 20:09 von m4d1n bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2969
20.12.2005, 20:17
Vinny



Bissl zu starke/kräftige Farben das rot und gelb. Ich würd die blau-graue Version mal gerne mit etwas Rost und Kratzern sehen, und vllt etwas grünliches Moos am unteren Rand.
Und mach doch bitte noch eine Rückseite ohne dieses Tag, das fällt zu stark ins Auge würde man 2 oder mehr davon nebeneinander setzen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2970
20.12.2005, 20:55
THIZevren



Hier mal eins von mir :P

endlich.. :D

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 20:58 von THIZevren bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2971
20.12.2005, 22:35
Fartan



Klein... irgendwie

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2972
21.12.2005, 00:24
THIZevren



Naja war auch meine 3textur hab alle in der Größe von 256 * 256 gemacht.^^ learning by doing^^ und will erst mal sehen wie das mal so im Spiel aussehen wird hammer funzt gerade ned :(

Egal gibt es dafür noch Verbesserungsvorschläge? :)

ACh hier noch die anderen zwei:

uuund das dritte ist noch ned fertig wie ich bemerkt hab =)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2005 um 00:27 von THIZevren bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2973
21.12.2005, 02:15
m4d1n



wie gesagt die farben sind ja relativ bums, gibt ja gottseidank sowas wie künstlerische freiheit

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2974
21.12.2005, 12:50
Vinny



Ich würde dir raten dich an hochauflösenden texturen (mindestens 512²) zu versuchen, da darin die Zukunft liegen wird. Mit 256² Texturen kommst du bei aktuellen Spielen nicht weit.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche