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2950 25.11.2005, 23:26 Fartan |
Schon wieder ne Frage :) |
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2951 26.11.2005, 12:58 nook |
Seitenbug? -- |
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2952 27.11.2005, 10:22 Fartan |
Geht der Neue-Seiten Bug weg wenn ich noch mehr Posts auf der Seite kommen? Jo, geht weg :) --Dieser Beitrag wurde am 27.11.2005 um 10:22 von Fartan bearbeitet. |
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2953 28.11.2005, 21:18 the-middleman |
Ich hab mich auch mal drangetraut, ne textur komplett aus dem Nichts zu erschaffen. Bischen klein, aber soll nur für HL1 sein. Das soll die Außenwand eines Metallbotes C&C? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 28.11.2005 um 21:19 von the-middleman bearbeitet. |
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2954 28.11.2005, 21:31 Acumen |
mh, also ich seh da nur ein recht kleines schwarzes quadrat - scheint nich so ganz zu fluppen bei mir :/ muss das denn uuunbedingt png-gedöns sein :o~ -- |
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2955 28.11.2005, 23:50 Tubgirl |
Ich erkenne auch nicht mehr, es liegt jedenfalls nicht am PNG - es ist einfach zu dunke. Nur eins lässt sich mit Bestimmtheit sagen: Mach nichts so kleines, kein Spiel der Welt (auch nicht HL1... HL1 kann bis zu 512, 256 sollte heutzutage das Minimum sein) benutzt jemals wieder Texturen dieser Größe. Generell kann man die Sachen auch viel besser "zu groß" machen und sie dann resizen. Dann kann man sie auch für zukünftige Projekte mit mehr Grafikpower verwenden. Un bei HL1 könnte man Hires-Detailtexturen draus machen. Lecker lecker. -- |
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2956 29.11.2005, 06:52 Acumen |
oha, stümmt. grad ma gespeichert und aufgehellt. dachte das schwarze kästchen is irgendwie ein standardbild, dass angezeigt wird, wenn da was nich funzelt, weil, als ich draufgeklickt hatte, is das Bild nicht größer geworden, wie das sonst der Fall ist :D |
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2957 19.12.2005, 19:32 m4d1n |
so ich wollte nicht extra einen neuen thread starten, habe heute mal wieder Photoshop ausgepackt und bissle fotos verwertet: http://img428.imageshack.us/img428/4605/tex4og.jpg paar muss ich noch tile machen, aber halb so wild. bissle feedback wäre nett. bye --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2005 um 19:34 von m4d1n bearbeitet. |
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2958 19.12.2005, 19:39 ReFlex |
Ich hatte auch mal das selbe ref wie du: |
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2959 19.12.2005, 21:57 m4d1n |
hehe naja bin halt mal die einschlägigen Photoseiten abgesurft, da ich keinerlei Vorlagen mehr von früher habe. Aber die Pics sind trotzdem kaum zu schlagen und man kann eine Menge raus holen. Ich widme mich jetzt erstmal der thematik: diffuse, specular, normal maps and height maps, da heisst es aufholen. zum ref muss ich noch sagen das ich den knuppel an der schmalen tür wohl retuschieren werde, gefällt mir dann besser. deine site gefällt mir reflex, die mapping texturen sind ja mal der geheimtip hätte ich sowas mal eher eingesetzt ich glaube ich würde einen passablen mapper abgeben. naja mal schaun was das studium noch so mit sich bringt --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2005 um 22:03 von m4d1n bearbeitet. |
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2960 20.12.2005, 10:36 Gawain |
Was studierst du denn so? :) --Downward future! |
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2961 20.12.2005, 13:23 m4d1n |
habe nach meinem wirtschaftsinformatiker studium und meiner lehre zum FiSi, nun die Richtung der angewandten Informatik eingeschlagen, mit Schwerpunkt auf Medieninformatik ab dem 3ten Semester. Das Grundstudium habe ich grösstenteils schon im ersten Studium erledigt. Habe wieder im ersten angefangen und habe momentan viel Zeit mich zu orientieren und auszuprobieren. fächer ab 3ten sind z.b.: Digital Storytelling, Medien Design u.ä. -- |
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2962 20.12.2005, 15:05 kiiia_aiiik |
Hey, nett. An welcher Uni denn? Das ist nämlich auch der Studiengang den ich mir nach dem Abi vorstelle ( also angewandte Informatik / Medieninformatik ), aber in meinem Studien und Berufswahlbuch gibbet da irgendwie nur Studiengänge in München und Bielefeld ( wenn man die ganzen Fachhochschulen usw. aussen vor lässt ). MAch ma n Blog oso in dem du deine Erfahrungen usw. vom Studium mitteilst ;) PS: Gestern ma Lust auf 2D gehabt Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 15:10 von KIIIA1 bearbeitet. |
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2963 20.12.2005, 17:10 m4d1n |
Ich studiere an der Fachhochschule Erfurt, im grünen Herzen Dtl. Thüringen. @ KIIIA1: die Felsentextur ist sehr schön, am Fenster solltest du noch üben damit es nicht so aufgesetzt wirkt. habe mal eine winter version der tex gemacht: http://img440.imageshack.us/img440/4512/winter1rp.jpg -- |
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2964 20.12.2005, 17:39 Fartan |
Ich find die Felsen zu blau! -- |
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2965 20.12.2005, 19:02 Vinny |
Wieso sind die Felsen blau? Soll das Eis sein, ansonsten würds keinen Sinn machen. Stell dir die Textur mal in einer Schneemap vor, die ein ähnliches blaues licht hat wie deine Textur, dann wäre deine Textur so gut wie schwarz O_o @KIIIA1`s show1-pic: Hast einige auffällige Felsen geklont, die zu stark ins Auge stechen. Entweder würde ich dir raten diese teilweise abzuändern, das sie nicht gleich als Klone zu erkennen sind, oder gleich raus nehmen (meine zB diese ovalen glatten Steine) @KIIIIA1´s show2-pic: Ein sehr schlechtes Ref haste da als Fenster genommen. Es ist qualitativ sehr viel weiter unten als die Felswand, zieht aber die gesamte Textur runter. Mach stärkere Schattierungen am Außenrand des Rahmens, und hell den unteren Teil auf. Hoffe du verstehst wie ich es meine. Das ist meine letzte Textur an der ich mit 100% gearbeitet habe, mittlerweile schon über n halbes Jahr alt. Achja dont use! sollte ja klar sein :) €dit: Musste die Jpg-Qualität auf 50% setzen, ansonsten wäre die große Version 4 MB groß geworden. Kann also sein das leichte Qualitätsverluste aufgetreten sind. --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 19:05 von Vinny bearbeitet. |
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2966 20.12.2005, 19:32 ReFlex |
ähm ja schön, wirkt aber flach. -- |
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2967 20.12.2005, 19:59 Vinny |
Haben Wände so an sich O_o -- |
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2968 20.12.2005, 20:07 m4d1n |
next beitrag: das ref ließ mir keine ruhe paar eindrücke das schöne ist man kann nahezu jede farbe auf das ding zaubern: "voll das universalteil jetzt, nä" würde Dittsche sagen --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 20:09 von m4d1n bearbeitet. |
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2969 20.12.2005, 20:17 Vinny |
Bissl zu starke/kräftige Farben das rot und gelb. Ich würd die blau-graue Version mal gerne mit etwas Rost und Kratzern sehen, und vllt etwas grünliches Moos am unteren Rand. |
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2970 20.12.2005, 20:55 THIZevren |
Hier mal eins von mir :P
endlich.. :D --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2005 um 20:58 von THIZevren bearbeitet. |
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2971 20.12.2005, 22:35 Fartan |
Klein... irgendwie -- |
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2972 21.12.2005, 00:24 THIZevren |
Naja war auch meine 3textur hab alle in der Größe von 256 * 256 gemacht.^^ learning by doing^^ und will erst mal sehen wie das mal so im Spiel aussehen wird hammer funzt gerade ned :( Egal gibt es dafür noch Verbesserungsvorschläge? :) ACh hier noch die anderen zwei: uuund das dritte ist noch ned fertig wie ich bemerkt hab =) --Dieser Beitrag wurde am 21.12.2005 um 00:27 von THIZevren bearbeitet. |
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2973 21.12.2005, 02:15 m4d1n |
wie gesagt die farben sind ja relativ bums, gibt ja gottseidank sowas wie künstlerische freiheit -- |
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2974 21.12.2005, 12:50 Vinny |
Ich würde dir raten dich an hochauflösenden texturen (mindestens 512²) zu versuchen, da darin die Zukunft liegen wird. Mit 256² Texturen kommst du bei aktuellen Spielen nicht weit. -- |
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