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2900 09.08.2005, 20:20 ReFlex |
Kiste mit Neonröhren? -- |
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2901 09.08.2005, 22:07 Acumen |
Also mit der Farbwahl scheinst du echt ein kleines Problem haben, egal ob nun beim mapping, webdesign, oder texturen machen. da würd ich mir echt mal paar gedanken machen. des passt bei dir meist sowas von nicht zusammen, find ich. immer sehr kontrastreich un oft sehr grell. also diese stellenweise total grellrote kiste nu, könnt ich mir nur recht schwer in nem level vorstellen. wenn da noch ne lichtquelle dazukommt sieht des bestimmt ziemlich net so gut aus, würd ich meinen :( |
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2902 05.09.2005, 18:46 ReFlex |
Das der thread nicht unter geht post ich wieder mal was: |
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2903 06.09.2005, 09:02 Vinny |
wirkt irgendwie verwaschen, zu körnig für meinen Geschmack. |
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2904 06.09.2005, 12:59 ReFlex |
Ok, danke für den Tip! Ist es so besser?
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2905 07.09.2005, 08:17 Vinny |
Huh was n Monster :D Also mir gefällts so schon wesentlich besser, noch minimale Dinge die man korrigieren könnte, aber die weiter nicht ins Gewicht fallen. |
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2906 07.09.2005, 11:31 ReFlex |
Ich habe zwar keine Pflanzen refs. aber mal sehen was ich so finde. ;) -- |
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2907 08.09.2005, 00:22 floMatic |
ich finds immer noch irgendwie ein wenig pixelig und versuch doch mal ein wenig mehr höhen und tiefen reinzumachen visit : www.flomatic.de.tc (wird bestimmt irgendwann mal fertig) visit : www.mapstylecrew.de |
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2908 08.09.2005, 13:54 Agamemnon-Hellmapper |
Kannst du auch ne Bumpmap dazu machen? Dann käm sie ingame gleich nochmal so gut. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2909 12.10.2005, 15:37 Opey |
damit hier wieder etwas Wind reinkommt.
fr?her "M.D.Freezer" |
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2910 13.10.2005, 17:57 Vinny |
schaut Klasse aus, nur in der zweiten Reihe von unten sind in der mitte und links 2 Stücke die sich (aufgrund gleicher Struktur) stark ähneln. |
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2911 15.10.2005, 16:41 Fidel |
Mal ne Frage: Ich hab das wie folgt gemacht: kann mir mal jemand sagen wie sowas funzt?oder wo es ein tut gibt? thx IcqNr:323536791 -- |
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2912 15.10.2005, 16:47 Acumen |
des holz sieht in dieser auflösung ziemlich unscharf und verschwommen aus, find ich. für 256x256 würd des echt gut aussehen, aber bei 512x512 würd ich des so nicht lassen, weil des einfach total ins auge fällt, dass die basisholztextur zu niedrig aufgelöst war oder halt da ne weile rumskaliert wurde, bis es so aussah wie jetzt. -- |
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2913 15.10.2005, 20:23 Fidel |
Danke für die Antwort!!!! -- |
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2914 16.10.2005, 12:38 Fidel |
Hallo? |
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2915 16.10.2005, 12:47 Acumen |
guter mann, sie könnten vielleicht mal etwas geduld aufbringen. wenn dir keiner antwortet, dann musst du irgendwie damit klarkommen, ständiges pushen des threads bringt dir auch nix. das einzige was man dir sagen kann, ist dass wally kein wirkliches grafikprogramm ist. da kannst du deine textursets mit zusammenstellen, aber an bestehendene grafiken dran rumspielen sicherlich nicht, da kommt nur kruks bei rum, wie du ja selbst schon so eloquent bemerkt hast. Also entweder du suchst dir eine trial version von photoshop, paintshop pro oder halt gimp und arbeitest dich da mal ein bisschen ein, was das ändern von farben eines bildes angeht. und davor oder danach fände ich es toll, wenn du deine stark fordernde haltung mal ein wenig korrigierst, weil wenn dir hier keiner antwortet, dann ist es halt so. Das muss man dann auch akzeptieren. -- |
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2916 23.10.2005, 19:51 Fidel |
thx |
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2917 30.10.2005, 19:52 yacc |
mal wieder was von mir ;) Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 19:54 von yacc bearbeitet. |
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2918 01.11.2005, 16:16 kleinluka |
Finde ich zu kontrastreich. Du hast da massenhaft pures weiß und pures schwarz drin. Versuch mal deine Levels etwas besser auszubalancieren. -- |
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2919 01.11.2005, 16:40 yacc |
ok werd ich versuchen obwohl das source pic auch diese weißen flecken hat die glaub ich schimmel oder pilze oder sowas sind -- |
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2920 03.11.2005, 18:04 FallenAngel |
Skyshi meinte der Thread könnte ein wenig Leben vertragen ;)... Naja mein allererster Texturversuch. Soll sone Art Metallwand sein:
Original --> Klick mich auf 512² Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 18:10 von FallenAngel bearbeitet. |
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2921 03.11.2005, 19:02 Tubgirl |
Tja, warum machst du auch sowas? Für Grundstrukturen sind Fotos immer gut, und auch keine Schande. So schaut's ersteinmal aus wie eine Filterstruktur... und das ist eher von Nachteil. Sonst bleibt zu sagen, dass vor allem mehr Details reinmüssen. Einfach mal mehr Zeit in mehr Details investieren, dann wird das Ding gleich besser. Auch noch ein Tipp zu den Kratzern... es sieht stets etwas seltsam aus, wenn sich eine solche Furche über eine Texturinterne Grenze erstreckt, also z.B. sowohl dieses Rohr in der Mitte aus auch eine der großen Platten oben und unten betrifft. So kratzt's ja normalerweise nicht, diese Elemente sollen ja unterschiedliche Tiefen haben. --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 19:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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2922 03.11.2005, 19:48 FallenAngel |
Okay, war erstmal nen Versuch und ich war froh erstmal überhaupt Struktur drinne zu haben. Ansonsten werd ich mir deine Kritik zu Herzen nehmen Pepe. --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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2923 08.11.2005, 21:19 Fartan |
Mal ne Frage: |
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2924 09.11.2005, 09:08 Vinny |
Bin mir ganz dolle sicher das im Verlaufe dieses Threads mindestens 3 Tuts gepostet wurden, und eines davon sich ganz sicher mit den erstellen von Kratzern befasst. |
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