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Autor Beitrag
2900
09.08.2005, 20:20
ReFlex



Kiste mit Neonröhren?

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2901
09.08.2005, 22:07
Acumen



Also mit der Farbwahl scheinst du echt ein kleines Problem haben, egal ob nun beim mapping, webdesign, oder texturen machen. da würd ich mir echt mal paar gedanken machen. des passt bei dir meist sowas von nicht zusammen, find ich. immer sehr kontrastreich un oft sehr grell. also diese stellenweise total grellrote kiste nu, könnt ich mir nur recht schwer in nem level vorstellen. wenn da noch ne lichtquelle dazukommt sieht des bestimmt ziemlich net so gut aus, würd ich meinen :(
aber auch immer noch die unterschiedlichen schärfen. sieht momentan einfach noch nicht durchdacht aus. hast zwar gute ansätze was die details angeht, aber die umsetzung sieht bissele schludrig aus, eben weil dann die farben teilweise nicht zusammenpassen oder eben manche teile sehr scharf sind, während andere wiederum sehr unscharf daherkommen.
aber man sieht auf jeden fall mal eine verbesserung zu den ersten versuchen.

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2902
05.09.2005, 18:46
ReFlex



Das der thread nicht unter geht post ich wieder mal was:

Ihr könnt die Textur gerne verwenden! ;)

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2903
06.09.2005, 09:02
Vinny



wirkt irgendwie verwaschen, zu körnig für meinen Geschmack.
Vor allem dereinzige Riss in der obrigen Mitte wird beim tilen stark ins Auge stechen. Mach entweder mehr Risse oder entledige dich des einen (mein Tipp)
Ansonsten ne sauber gemachte Textur, etwas farblos :)

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2904
06.09.2005, 12:59
ReFlex



Ok, danke für den Tip!

Ist es so besser?


entschuldigt die 529.1 KB aber dafür könnt ihr sie gerne verwenden. ;)

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2905
07.09.2005, 08:17
Vinny



Huh was n Monster :D

Also mir gefällts so schon wesentlich besser, noch minimale Dinge die man korrigieren könnte, aber die weiter nicht ins Gewicht fallen.
Kannst ja noch eine Version mit Moos und anderen Pflanzengewächs machen, wäre ne super Übung :)

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2906
07.09.2005, 11:31
ReFlex



Ich habe zwar keine Pflanzen refs. aber mal sehen was ich so finde. ;)

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2907
08.09.2005, 00:22
floMatic



ich finds immer noch irgendwie ein wenig pixelig

und versuch doch mal ein wenig mehr höhen und tiefen reinzumachen
ansinsten isse top

--

visit : www.flomatic.de.tc (wird bestimmt irgendwann mal fertig)

visit : www.mapstylecrew.de

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2908
08.09.2005, 13:54
Agamemnon-Hellmapper



Kannst du auch ne Bumpmap dazu machen? Dann käm sie ingame gleich nochmal so gut.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2909
12.10.2005, 15:37
Opey



damit hier wieder etwas Wind reinkommt.


wäre noch wip wenn die psd nicht verloren gegangen wäre, deswegen fin.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2910
13.10.2005, 17:57
Vinny



schaut Klasse aus, nur in der zweiten Reihe von unten sind in der mitte und links 2 Stücke die sich (aufgrund gleicher Struktur) stark ähneln.
Ist es beabsichtigt das die Stücke von oben nach unten schmaler werden?
Sieht vllt etwas komisch aus wenn es öfters übereinander gelegt wird.

--

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2911
15.10.2005, 16:41
Fidel



Mal ne Frage:
ich brauch ne lava textur.
wollte dazu eine aus liquits.wad nehmen und dann die blaufarbtöne in rote umwandeln.
geht auch!
nur das es danach total besch**** aussieht!

Ich hab das wie folgt gemacht:
-wally öffnen
-liquid.wad laden
-eine dieser Texturen in eine neue Datei kopieren
-Colors->Load Palette->red
-das resultat ist die liquid wad in rot
-diese ist allerdings so dunkel das kaum noch Strukturen sichtbar sind
-wenn ich das ganze jetzt aufhelle dann ist das Bild endgültig versaut!

kann mir mal jemand sagen wie sowas funzt?oder wo es ein tut gibt?
Wollte keine wad runterladen weil ich das mal wissen wollte wie das geht!

thx

IcqNr:323536791

--

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2912
15.10.2005, 16:47
Acumen



des holz sieht in dieser auflösung ziemlich unscharf und verschwommen aus, find ich. für 256x256 würd des echt gut aussehen, aber bei 512x512 würd ich des so nicht lassen, weil des einfach total ins auge fällt, dass die basisholztextur zu niedrig aufgelöst war oder halt da ne weile rumskaliert wurde, bis es so aussah wie jetzt.

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2913
15.10.2005, 20:23
Fidel



Zitat:
Fidel postete
Mal ne Frage:
ich brauch ne lava textur.
wollte dazu eine aus liquits.wad nehmen und dann die blaufarbtöne in rote umwandeln.
geht auch!
nur das es danach total besch**** aussieht!

Ich hab das wie folgt gemacht:
-wally öffnen
-liquid.wad laden
-eine dieser Texturen in eine neue Datei kopieren
-Colors->Load Palette->red
-das resultat ist die liquid wad in rot
-diese ist allerdings so dunkel das kaum noch Strukturen sichtbar sind
-wenn ich das ganze jetzt aufhelle dann ist das Bild endgültig versaut!

kann mir mal jemand sagen wie sowas funzt?oder wo es ein tut gibt?
Wollte keine wad runterladen weil ich das mal wissen wollte wie das geht!

thx

IcqNr:323536791

Danke für die Antwort!!!!

--

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2914
16.10.2005, 12:38
Fidel



Hallo?
wollt ihr nicht antworten?

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2915
16.10.2005, 12:47
Acumen



guter mann, sie könnten vielleicht mal etwas geduld aufbringen. wenn dir keiner antwortet, dann musst du irgendwie damit klarkommen, ständiges pushen des threads bringt dir auch nix.

das einzige was man dir sagen kann, ist dass wally kein wirkliches grafikprogramm ist. da kannst du deine textursets mit zusammenstellen, aber an bestehendene grafiken dran rumspielen sicherlich nicht, da kommt nur kruks bei rum, wie du ja selbst schon so eloquent bemerkt hast. Also entweder du suchst dir eine trial version von photoshop, paintshop pro oder halt gimp und arbeitest dich da mal ein bisschen ein, was das ändern von farben eines bildes angeht.

und davor oder danach fände ich es toll, wenn du deine stark fordernde haltung mal ein wenig korrigierst, weil wenn dir hier keiner antwortet, dann ist es halt so. Das muss man dann auch akzeptieren.

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2916
23.10.2005, 19:51
Fidel



thx
ist ja gut!
ich war etwas zu sehr auf das "work" in "workshop" aus ! =)

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2917
30.10.2005, 19:52
yacc



mal wieder was von mir ;)
[URL=http://imageshack.us][/URL]

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Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 19:54 von yacc bearbeitet.
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2918
01.11.2005, 16:16
kleinluka



Finde ich zu kontrastreich. Du hast da massenhaft pures weiß und pures schwarz drin. Versuch mal deine Levels etwas besser auszubalancieren.

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2919
01.11.2005, 16:40
yacc



ok werd ich versuchen obwohl das source pic auch diese weißen flecken hat die glaub ich schimmel oder pilze oder sowas sind

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2920
03.11.2005, 18:04
FallenAngel



Skyshi meinte der Thread könnte ein wenig Leben vertragen ;)...

Naja mein allererster Texturversuch. Soll sone Art Metallwand sein:

Original --> Klick mich auf 512²
100 % PS (sieht man ja auch ;)),

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 18:10 von FallenAngel bearbeitet.
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2921
03.11.2005, 19:02
Tubgirl



Tja, warum machst du auch sowas? Für Grundstrukturen sind Fotos immer gut, und auch keine Schande. So schaut's ersteinmal aus wie eine Filterstruktur... und das ist eher von Nachteil. Sonst bleibt zu sagen, dass vor allem mehr Details reinmüssen. Einfach mal mehr Zeit in mehr Details investieren, dann wird das Ding gleich besser.

Auch noch ein Tipp zu den Kratzern... es sieht stets etwas seltsam aus, wenn sich eine solche Furche über eine Texturinterne Grenze erstreckt, also z.B. sowohl dieses Rohr in der Mitte aus auch eine der großen Platten oben und unten betrifft. So kratzt's ja normalerweise nicht, diese Elemente sollen ja unterschiedliche Tiefen haben.

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Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 19:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2922
03.11.2005, 19:48
FallenAngel



Okay, war erstmal nen Versuch und ich war froh erstmal überhaupt Struktur drinne zu haben. Ansonsten werd ich mir deine Kritik zu Herzen nehmen Pepe.

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2923
08.11.2005, 21:19
Fartan



Mal ne Frage:
Könnte vll. mal jemand erklären wie man schöne Kratzer macht?
Das schaff ich irgendwie net, sonst schauts eigentlich okay aus, mein erster ernsthafter Texturversuch, aber ich kriegs 1. nicht metallig genug hin, was 2. vor allem an den nicht vorhandenen Kratzern liegt!
Habs hier schon irgendwo gesehen(eiiiinige Seiten zurück :) ) aber da wars glaub mit nem anderen Programm, oder zumindest mit einem Werkzeug von dem ich noch nie was gehöret hab beim PS(glaub ich kaum, weil ich ihn doch schon recht lange für nicht ganz so "schwere" Sachen benütze und rumgeforscht habe :)

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2924
09.11.2005, 09:08
Vinny



Bin mir ganz dolle sicher das im Verlaufe dieses Threads mindestens 3 Tuts gepostet wurden, und eines davon sich ganz sicher mit den erstellen von Kratzern befasst.
Da ich nu aber keine Zeit habe 117 Seiten für dich zu durchwühlen, würd ich dir raten es selbst zu versuchen, oder mit Hilfe der Forensuche dein Glück zu versuchen. toytoytoy

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