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Autor Beitrag
000
09.11.2004, 14:44
cyrius



Irgendwie will er meine WAD Datei nicht konvertieren der sagt immer er habe die Textur nicht gefunden.

Wie konvertiere ich eine WAD Datei?

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

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001
09.11.2004, 19:21
Teranite



Wads waren gestern, 37^10*85 .vtfs und dazugehoerige
shader is die Zukunft, d.h.:

Alle Texturen aus der .wad mit Wally rausholen,
zu *.tga konvertieren,
mit vtex zu $textur.vtf konvertieren,
fuer jede textur nen $textur.vmt shader schreiben.

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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002
09.11.2004, 22:00
frischfleisch



"die zukunft" saugt!
das erste mal in meinem leben bin ich ernstlich versucht,
wie ein 14jähriger soziopath das forum vollzuflamen.
was soll diese 2^x-kagge?!? und warum vtf's in ordnern organisieren?
*grrrrrmph*
aber die allgemeine wiedererkennbarkeit von hammer stimmt mich
doch wieder gutgelaunt.

mag ja sein, dass ich die vorzüge einfach noch nicht erkenne (hab mich heute das erste mal mit der materials-idee beschäftigt), aber ich fand die kapselung in wads prinzipiell gut.
und meine 400-texturen sammlung jetzt auf irgendwelche groben formate resizen zu müssen, ärgert mich maßlos.
ich glaub, der erste, der ein "resize-tga's-to-bestfitting-power-of-2-without-making-it-look-crappy"-script rausbringt kriegt von der community die nächsten 2 monate die mauken geküsst.

ansonsten ist das konvertieren hier ganz gut beschrieben:
http://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&t=5,1099856605,2275&id=723058&b=4986&v=flatold

--

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003
10.11.2004, 04:45
Kriz



Power of 2... Wtf soll das denn für ein Scheiß sein? 3^2 ergibt 9, is ja allerliebst... 17^2 ergibt 289... Soll das heißen, man darf für optimalen Look nur quadratische Texturen nehmen? Und was ist mit nichtquadratischen Zeitgenossen, sehen die dann aus wie hingekackt und hingeschissen? Oder bedeutet daß, daß eine Seite am besten aus quadratischen Pixelwerten besteht? Ich glaube, es wird Zeit für OGL-2 und seinen antiproportionalen Texturen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
10.11.2004, 06:55
Teranite



Naja Kriz eher 2^3 = 8 und 2^17 = 131072 :P
Aber eh es war doch bisher in jeder Engine so das man Texturgroessen mit Basis 2 benutzen sollte, da sonst die Engine auf die naechsthoehere 2^x Groesse scaled O_o, siehe hier, bzw. hier (texturgroesse war hier 640x480)

Ok man koennte sagen "wtf tera warum macht du son schwachfug", aber
1. heisst die unterste Ebene im Gui Editor "Desktop", was mich dazu bewogen hat ne Desktop Aufloesung zu nehmen, und
2. konnt ich mich nich vorstellen das man ne 2^x Textur sinnvoll auf nen rechteckigen Bildschirm kriegt.

--

Once there was a man called Dave but then he died.


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 07:05 von Teranite bearbeitet.
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005
10.11.2004, 11:01
Kriz



o_O Hast recht... Ok... War früh morgens... Bla bla bla...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 11:03 von Kriz bearbeitet.
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006
10.11.2004, 15:29
mabu



Habe nun mit Hilfe dieses Tuts eineige alte Texturen konvertiert.
http://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&t=5,1099856605,2275&id=723058&b=4986&v=flatold

Hat auch wunderbar funktioniert.
Wie zu henker kann ich den MAterials Folder wechseln. ?
In Hammer selbst habe ich nur die Möglichkeit in diesen "Sample1" Ordner zu gehen. Nur wechseln kann ich ihn nicht. :(

Kann mir da jemand einen Tipp geben ?

cu

--

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