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000 09.11.2004, 14:44 cyrius |
Irgendwie will er meine WAD Datei nicht konvertieren der sagt immer er habe die Textur nicht gefunden. Wie konvertiere ich eine WAD Datei? --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
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001 09.11.2004, 19:21 Teranite |
Wads waren gestern, 37^10*85 .vtfs und dazugehoerige Alle Texturen aus der .wad mit Wally rausholen, Once there was a man called Dave but then he died. |
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002 09.11.2004, 22:00 frischfleisch |
"die zukunft" saugt! mag ja sein, dass ich die vorzüge einfach noch nicht erkenne (hab mich heute das erste mal mit der materials-idee beschäftigt), aber ich fand die kapselung in wads prinzipiell gut. ansonsten ist das konvertieren hier ganz gut beschrieben: |
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003 10.11.2004, 04:45 Kriz |
Power of 2... Wtf soll das denn für ein Scheiß sein? 3^2 ergibt 9, is ja allerliebst... 17^2 ergibt 289... Soll das heißen, man darf für optimalen Look nur quadratische Texturen nehmen? Und was ist mit nichtquadratischen Zeitgenossen, sehen die dann aus wie hingekackt und hingeschissen? Oder bedeutet daß, daß eine Seite am besten aus quadratischen Pixelwerten besteht? Ich glaube, es wird Zeit für OGL-2 und seinen antiproportionalen Texturen. --K:R-I)Z++ |
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004 10.11.2004, 06:55 Teranite |
Naja Kriz eher 2^3 = 8 und 2^17 = 131072 :P Ok man koennte sagen "wtf tera warum macht du son schwachfug", aber Once there was a man called Dave but then he died. Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 07:05 von Teranite bearbeitet. |
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005 10.11.2004, 11:01 Kriz |
o_O Hast recht... Ok... War früh morgens... Bla bla bla... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 11:03 von Kriz bearbeitet. |
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006 10.11.2004, 15:29 mabu |
Habe nun mit Hilfe dieses Tuts eineige alte Texturen konvertiert. Hat auch wunderbar funktioniert. Kann mir da jemand einen Tipp geben ? cu -- |
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