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025 29.07.2001, 05:16 Egi |
asdf ... dabei siet text light VIEL besser aus D: D: D: ... manno ... will es trigger koennen ;D Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 05:52 von Egi bearbeitet. |
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026 29.07.2001, 14:02 VirusSE |
Das dürfte nicht funktionieren, da das Text light ziemlich aufwendig zu berechnen ist und es deshalb, so zu sagen fest auf die Texturen gelegt wird. Dann wären ja die normalen light entinies sinnlos, da man es nach der Methode viel schöner machen könnte. Kurz es ist nicht möglich, wegen der aufwendigen Berechnung. Es könnte auch sein das ich mich da jetzt irre, aber von der logischen Überlegung her geht es nicht. --MfG o=|===> [HCS] <===|=o VirusSE @ .: www.hcs.cstrike.de :. | Die Clanpage (noch immer net fertig) Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 14:03 von VirusSE bearbeitet. |
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027 29.07.2001, 18:26 Kriz |
Ei ihr Buben, schaut euch mal die Werte in der Lights.rad an. Für fettes Licht braucht man fette Werte: So 2000 - 5000 und je nachdem... --K:R-I)Z++ |
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028 30.07.2001, 20:40 Executioner |
man kann den wert auch auf 100 000 setzen in der lights.rad, geht alles ;-) www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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