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000 24.07.2001, 02:00 Mainman |
Hallo zusammen! Habe in meiner Map folgendes Problem : Versuch macht kluch ! |
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001 24.07.2001, 03:13 crid |
Hast Du eventuell sehr "gedeckte" Farben in die lights.rad eingetragen? crid |
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002 24.07.2001, 04:52 Mainman |
Danke für die Hilfe crid werde es mal mit astronomischen Zahlenwerten versuchen. Gibt es denn maximalwerte für die Lichtintensität oder nimmt der Copmiler so ziemlich jede Zahl an die man da reinfeuert ? --Versuch macht kluch ! Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 04:54 von Mainman bearbeitet. |
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003 24.07.2001, 05:42 crid |
...keine Ahnung, was da die Maximalwerte sind, oder ob's da überhaupt welche gibt. Müßte man mal 'ne Versuchsreihe machen. --crid |
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004 24.07.2001, 07:47 Mainman |
Ich habs mal mit Werten über 800 versucht aber so richtig viel verändert hat sich nicht . Entweder die Veränderungen sind echt marginal , oder irgengwo bei 500 ist Schluss PS : Versuch macht kluch ! |
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005 24.07.2001, 09:08 Mainman |
Ziehe mein vorschnelles Urteil über die Maximaleingabe zurück . Bis bei der Versuchsreihe bei 5000 tausend angelangt und habe fast keinen Bock mehr noch grossartig weiter zu testen . Habe mein Ergebnis deutlich verbessern können. Und danke für den Tip Versuch macht kluch ! |
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006 24.07.2001, 11:59 Egi |
hmm ?? hat es bestimmte vorteile wenn man entenies weglaesst ?? oder wieso haste dich dafuer entscheiden ? -- |
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007 24.07.2001, 13:16 crid |
Ich mappe nur wenig, weil ich kaum Zeit dafür habe...Uni muß momentan vorgehen. :-( @Egi: Texture-Lights sehen einfach zig mal besser aus, als entity-lights... --crid |
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008 24.07.2001, 13:47 Mainman |
Dem kann ich nur beipflichten . Sieht einfach realistischer aus --Versuch macht kluch ! |
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009 24.07.2001, 20:52 Egi |
hmm .. also mit dem "light" entiny ... DAS IS ECHT SCHROTT ... aber ich habe es mit light spot versucht, und das ergebniss ist einigermassen in ordnung :D ... naja ... ich werd das mit den textlights sowieso ausprobieren. Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 20:53 von Egi bearbeitet. |
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010 25.07.2001, 02:02 necmon |
naja wie isses denn in wirklichkeit ? is nur logisch, dasses realistischer ist oder ? --Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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011 25.07.2001, 05:37 Egi |
was heisst hier "aus dem nichts"?? du baust schon ne lampe, bringst die textur zum leuchten, und knallst ein light_spot davor, dessen eigentschaften du ja nach belieben veraendern kannst. also so dachte ich sollte es aussehn. |
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012 25.07.2001, 06:34 Egi |
hmmm ... habs grad ausprobiert ... also an manchen stellen sieht das wirklich deutlich realistischer und plastischer aus. das licht wird irgendwie .. realitaetsnaeher verteilt. ich habe mich nur gefragt, wieso das der fall ist. aber das wird wohl mir verborgen bleiben. wie ich imma, nur gehts ans entiny rausschmeissen ^_^ -- |
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013 25.07.2001, 08:11 Egi |
da ich kein fieser spamer bin, moechte ich meine frage in diesen tread schreiben. ich hoffe nur jmd der bescheid weiss, wird nochma hier vorbeischaun. und zwar nehmen wird an, ich benutze nur texlights. kann ich sie dann mit triggern an und ausschalten wie gewoehnliches licht ?? und wenn, |
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014 25.07.2001, 10:20 Hessie J. |
fast reicht nicht :) Tex-Lights lassen sich nicht triggern, dazu muss man wieder Light-Entities benutzen. -- |
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015 26.07.2001, 23:35 Sober |
ähm...gibt es sowas wie'n Tutorial zu dem Thema? cu -- |
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016 27.07.2001, 11:01 Stingray |
da gibts ein FAQ zu: |
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017 27.07.2001, 14:03 Sober |
@ stringray |
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018 27.07.2001, 15:33 Mainman |
Ich habe auch schon dem Thema ein Tutorial gewidmet . Mal schaun ob es veröffentlicht wird . --Versuch macht kluch ! |
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019 27.07.2001, 15:44 Smeagol |
he zu dem, dass es von der größe der textur abhängt und so |
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020 27.07.2001, 16:44 crid |
grunz @ smeagol: ...dadurch wird die lichtemittierende Fläche aber nicht größer, oder hast Du's schon mal geschafft, durch Tex-Scaling einen Brush zu vergrößern? ;-P --crid |
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021 27.07.2001, 17:33 Smeagol |
ihr habt gesagt es geht nach der größe der textur |
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022 28.07.2001, 00:06 crid |
...ich habe geschrieben "Texturfläche".....sollte ja auch eigentlich logisch sein, daß es um die Größe der texturierten Fläche geht... ;-) --crid |
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023 28.07.2001, 00:51 noname |
Wirts nicht heller, wenn man die Farbe heller macht? |
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024 28.07.2001, 01:00 Smeagol |
ehm |
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