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Autor Beitrag
000
28.11.2002, 16:15
GrimKnight



tach ersma,
also folgendes:
ich hab ne schaltbare textur erstellt --> eine davon stellt eine lampe im angeschalteten zustand dar, die andere im ausgeschalteten. bisher is ja alles fein ABER: ich möchte nun wissen zum welchem entity ich den block machen soll der meine lampe darstellt denn ich muss die lampe ja irgendwie triggern können um sie ein- und auszuschalten.
vielleicht is die lösung ja ganz einfach und ich bin halt einfach viel zu blöde (bin grad irgendwie voll müde...).
sollte ich also scheisse labern dann killt mich *duck*

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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001
28.11.2002, 16:20
ScyTheMan
Moderator


func_button
es gibt ebstimmt auch noch andere entities bei denen das geht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
28.11.2002, 16:29
GrimKnight



hmm n func_button hab ich mir auch schon überlegt aber da kannste ja hingehen und einfach draufdrücken und das will ich nicht (meine lampe is anner wand).

und mal ne andere frage wird das texlight über dynamisch berechnet, also wenn ich den button oder was auch immer mit dem texlight drauf trigger mein ich.

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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003
28.11.2002, 16:39
the-middleman



func_wall

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
28.11.2002, 16:52
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
und mal ne andere frage wird das texlight über dynamisch berechnet, also wenn ich den button oder was auch immer mit dem texlight drauf trigger mein ich.

nein, garnichts wird passieren
texlights kann man nicht triggern!

--

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005
28.11.2002, 16:58
plaCebo



Guck mal hier
hatten wir letztens erst.

--

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006
28.11.2002, 16:58
GrimKnight



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
func_button
es gibt ebstimmt auch noch andere entities bei denen das geht

und wieso schreibste das dann ??

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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007
28.11.2002, 17:26
GrimKnight



@plaCebo: sieht sehr interessant aus nur siehts es leider so aus als müsste man für die jeweilige mod für die man mappt die fgd umschreiben und da das sehr viel arbeit ist hab ich keinen bock da drauf

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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008
28.11.2002, 17:42
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
On the Game Configurations tab, tell it to use halflife_3x_tex.fgd, supplied in this zip file. (Remove your old fgd file.)

nix umschreiben!
und:
Zitat:
und wieso schreibste das dann ??

vielleicht weil ich auf deine frage geantwortet habe?!
ach ja, es gibt ne editfunktion, rechts unter dem post

--

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009
29.11.2002, 13:03
the-middleman



Ich verstehe das Prob nicht. Machs mit nem func_wall. Habe ich doch schon selber ausprobiert

--

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010
29.11.2002, 13:18
plaCebo



hmn wie mit nem func_wall? wenn du die verönderte qrad + fgd nich hast, hilft dir die ganze func_wall nix. da kannste dann trotzdem keine texlights an- und ausschalten.

--

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011
29.11.2002, 13:35
the-middleman



Ich dachte es handelt sich hierbei um zwei Texturen, wie man sie auch auf Knöpfe tut.

--

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012
29.11.2002, 15:36
ScyTheMan
Moderator


ja, soweit stimmts ja auch
aber er will, das die eine textur eine texlight ist und dann leuchten soll:

Zitat:
und mal ne andere frage wird das texlight über dynamisch berechnet, also wenn ich den button oder was auch immer mit dem texlight drauf trigger mein ich.

--

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