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025 22.03.2001, 17:56 Damocles |
Eine echte Kugel ist nicht möglich, nur eine eckige, wobei das aber keine Kugel mehr wäre :)
Damocles |
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026 22.03.2001, 18:07 |
@damocles: ich geb dir nur Teilweise recht:
Du kannst sie aber modlen.
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027 22.03.2001, 18:10 kingkrauss |
Naja also wenn man ne Kugel modelt ist sie auch nicht wirklich rund, das wirkt nur durch das smoothen(oder wie man das schreibt) so. Aber in einer HL Map eine Kugel gemappte Kugel einzubauen ist aber nicht so das wahre, da es die Polygonzahl ungemein in die Höhe schießen lässt. -- |
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028 22.03.2001, 18:13 Damocles |
@Laxavitum: Ich hab vom Modeln 0,000000000 ahnung, aber es gibt in der pak von HL durchaus Models, die exakt wie eine Kugel aussehen. --Damocles |
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029 22.03.2001, 18:16 |
das shading machts... -- |
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030 22.03.2001, 18:29 caedes |
Also, es gibt schon im Radiant (der ehh der beste editor ist) eine Kugel (Sphere) als Grundform, die ist genauso eckig wie gemodelte Kugeln, nur dass das bei denen dank shading net auffält (wie schon gesagt). Irgendwie hab ich net gecheckt, was jetzt diese bahnbrechende r_speeds-reduktionsmethode sein soll.. kann dat nochma jemand erklären? --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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031 22.03.2001, 18:47 WareWolf |
jo...und beim ZWEITBESTEN Editor, dem QuArk, ist das auch schon drin ! (Kugel mein ich) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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032 22.03.2001, 19:49 Wilo |
WC ist dann der drittbeste, hm? LOOOOOOOOOOOOOOOOOL @Caeds: Das mit der Reduktionsmethode soll glaube ich auch niemand verstehen, weil es GEHEIM ist (!) -- |
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033 22.03.2001, 20:33 Doomhammer |
hab mal eine kugel als prefabs gesehen *loool* polyreduktionsmethode: tsssss ............ --Doomhammer |
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034 22.03.2001, 21:30 blair |
ihr habt probleme...
because our freedom sits at the end of a gun |
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035 22.03.2001, 21:44 Linga Administrator |
ja auf prefabs.gamedesign.net gibts eins. allerdings besteht dies nur aus 3 oder 4 ringen. sieht etwas sehr eckig aus. -- |
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