.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 30.07.2002, 13:30 Porter |
Neider wird es immer geben Term. Das musst auch du wissen. Du wirst ja ebenfalls von Emails nicht verschont geblieben sein, die nicht unbedingt nett für dich waren. Damit müssen wir aber leben. Zum Thema "Neid" oder "Arroganz", welche z.B. mir nachgesagt wird, passt das Zitat meines Lektors ganz gut:
Ich bin nicht Eingebildet oder arrogant. Vielleicht mag man das manchmal denken, wenn man einige Artikel/Interviews liest oder Berichte sieht. Aber bis jetzt ist jeder im privaten Gespräch vom Gegenteil überzeugt worden. Was unsere PR angeht haben wir in den letzten Wochen wirklich nicht mehr so "auf die Kacke gehauen". Das hält sich wirklich in Grenzen. Das soll jetzt keine Rechtfertigung werden, möchte das auch nur mal aus meiner Sicht schildern, bin ja nicht nur der PR Mann. Und zur Aussage Task.Force sei ein CS Klon äußere ich mich schon lange nicht mehr. ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
026 30.07.2002, 13:54 K-Putt |
Zum Thema CS-Klon: Task.Force ist meiner meinung nach kein cs clon, man muss CS mal sehen wie es wirklich ist: Auch wenn sich taskforce vom Prinzip her ähnelt, ich denke mit den gebotenen möglichkeiten wird es sich anders spielen als CS, an neuen und guten ideen mangelt es ja immerhin nicht. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
027 30.07.2002, 14:12 harakirijoe |
Ich weiss gar nicht, warum alle son Trubel um CS machen. Ich denke das Team um Gooseman hat hervorragende Arbeit geleistet. Das Einzige was Cs runterzieht ist die halbwegs doch sehr arrogante Community. Ausserdem, wie kann man ein Computerspiel hassen ? Spricht es einen so sehr emotional an ? Zu Taskforce: Die Mod verspricht viel, ob sies halten kann wird sich herrausstellen. Wenn sie es halten kann, kommts auf die Community an. --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
|
Profil || Suche |
|
028 30.07.2002, 14:31 eizdealer |
ich möchte mich term anschliessen. ich glaube, was er gesagt hat ist mir irgendwie schon lange im kopf rumgesurrt, nur war es mir nie ganz bewusst. ich kann das ganze übrigens auch aus eigener erfahrung bezeugen. --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
|
Profil || Suche |
|
029 30.07.2002, 14:50 Damocles |
Na da bin ich ja mal gespannt auf morgen.... Wobei ich es für schwierig halte, eine Mp-Mpd zu entwickeln, die auch wirklich Erfolg hat. Deshalb bevorzuge ich Single-Player. /€: Aber ich lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen, wenn TF draussen ist. --Damocles Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 14:50 von Damocles bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
030 30.07.2002, 14:59 Acumen |
Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich ewig nichts von Task-Force gewusst habe. Mir gefallen die bisher gezeigten Screens, klar. Aber es ist wohl nicht soo einzigartig, da gibt es soo viele gutaussehende Mods, die in der Mache sind, nur eben mit weniger Werbung bedacht sind. Das waren nur die banalen Gedanken eines Außenstehenden. Also seid nachsichtig mit mir. --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 15:00 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
031 30.07.2002, 15:06 Term |
Ich will mit meinem Kommentar da ja auch gar keinem auf die Füße treten und grundsätzlich macht Porter ja einen guten Job. Es ist nur so, daß die Modteams heutzutage ihre Ansprüche viel zu hoch hängen, da ist es kein Wunder daß kaum noch eins fertig wird. Wenn ich mir die allererste Beta von CS angucke (eine der wenigen die ich wirklich gespielt habe :)) steckt das im Vergleich zu heute noch völlig in den Kinderschuhen. Aber anstatt ebenfalls Betas in kleinen Schritten zu releasen, werkeln heutzutage die Teams von Hostile Intent, Uncrossable Parallel oder eben TF jahrelang an ihrer ersten Beta und langweilen am Ende nur noch die Leute, die da am Anfang noch ganz heiß drauf waren. Es mag sein, daß diese ersten public Betas dann viel ausgereifter sind als CS erst nach vielen Releases, aber gemessen an dem geringen Anteil der Spieler, die bereit sind sich heutzutage noch auf eine neue HL-Mod einzuschiessen, steht der Aufwand in keinem Verhältnis. Was ich damit eigentlich sagen will: man sollte Mut zu Fehlern haben und ruhig auch halbfertige Sachen raushauen. Nur so kann man Spieler langfristig begeistern und kriegt vor allen Dingen den nötigen Input, um aus einer vielleicht schlappen ersten Beta einen Hammerrelease spätestens bei Beta 4 oder 5 zu machen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
032 30.07.2002, 15:14 Acumen |
Das ist ein wirklich interessanter Gedanke. Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 15:14 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
033 30.07.2002, 15:27 K-Putt |
Ich denke TaskForce hat schon so viel Promotion für das Mod gemacht, das sie es sich nicht mehr leisten können, ne frühe beta herauszugeben, in der nocht nichts "perfekt" ist, sonst würden alle antanzen und behaupten, taskforce währe viel jubel um nichts. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
034 30.07.2002, 15:30 Damocles |
Im Moment ist TF aber viel Jubel um nichts... --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
035 30.07.2002, 15:30 Term |
Das glaub ich persönlich nicht. Es ist meiner Meinung nach nur wichtig, daß ein Modteam bei einem ersten Release deutlich darauf hinweist, daß es eben noch unfertig ist, es noch viel zu tun gibt und alle Spieler mithelfen sollen durch Forenbeiträge, Polls, Email-Feedback und sowas. Ich denke nicht, daß einem Modteam da ein Zacken aus der Krone bricht. Und es geht ja auch nicht darum, verbugtes Zeugs rauszuhauen, das würde wirklich nur die Spieler verprellen. Was man aber machen kann (und was einige Teams wie zum Beispiel Holy Wars auch getan haben) ist, eine erste Beta auf wenige oder nur einen Spielmodus zu reduzieren, nur 2-3 Maps reinzupacken und auch ansonsten an den Features zu sparen. So kann sich das Team auf die Entwicklung eines überschaubaren Produktes konzentrieren, macht hier wohl auch weniger Fehler und muß sich insgesamt nicht mit soviel Orga rumschlagen. Ich glaube einfach, viele Teams verwechseln die Modszene mit dem Profilager, wo ein verhunzter Vollpreistitel schon das Aus für eine Firma bedeuten kann. Bei Mods ist es aber doch so, daß es viel mehr auf die Entwicklung als auf ein perfektes Ergebnis ankommt und da finde ich es einfach albern, wenn ich auf Websites geplante Featurelisten von 40 Waffen, 30 Maps, 50 Models und 20 Spielmodi lese. Selbst ein Profiprodukt wie America's Army wird erstmal nicht mit allen Spielmodi und Waffen rausgehauen (und das trotz 3 Jahren Entwicklung!), die Updates folgen jetzt Stück für Stück und es hat der Popularität in keinster Weise geschadet... Disclaimer: [ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
036 30.07.2002, 19:15 TheTinySteini |
Öha, Term! Lange nix mehr gehört =) TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
037 30.07.2002, 19:31 K-Putt |
Mods sollten eher ein Sprungbrett in eine Berufliche Karriere in der Software Branche sein, als eine Profitquelle. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
038 30.07.2002, 22:29 Aeon |
Mods sollten eher eine möglichkeit sein Spass zu haben. Wenns ein sprungbrett ist ok O_o ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
039 30.07.2002, 23:15 Acumen |
hmh, find ich wirklich interessant, was Term da sagt. Das Spieler der Mod den Rücken kehren, war wohl etwas missverständlich ausgedrückt. Ich meinte damit, nur, dass Spieler das tun würden, wenn voher ewig lange Feature-Listen auf der Seite gewesen wären. Was mir gerade einfällt sind so ein paar Ami-Mods. Die sehen das ganze ja nochmal anders. Aber das ist ein anderes Thema. :D -- |
|
Profil || Suche |
|
040 31.07.2002, 09:06 mani |
wie sehen die das denn ? -- |
|
Profil || Suche |
|
041 31.07.2002, 11:28 Damocles |
Es ist Mittwoch, 11:24, und es ist noch keine mail gekommen. Damocles |
|
Profil || Suche |
|
042 31.07.2002, 12:19 Megge |
mail von wem ? und wenn ich schon kein spiel bekomme, ich nehms ihm nicht übel, finds eh schon ein wenig überrissen, ein spiel + mousepad + ferrari und was weiss ich alles noch für eine idee einer map.. naja freuen würd ich mich aber trotzdem ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
043 31.07.2002, 16:16 K-Putt |
Geil nen Ferrari gabs zu gewinnen? Also wenn du ihn nicht brauchst --> bei mir melden :D --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|

