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000 26.08.2001, 01:39 McMapper |
nun ich kann das spieler model unsichtbar machen, doch wie siehts mit dem waffenmodel aus, wo muss ich da rumfummeln ? THX im vorraus -- |
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001 26.08.2001, 01:47 RirA |
Das musst du in der client machen, server geht das nicht, oder eben kaum. |
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002 26.08.2001, 02:24 Another1 |
uhm? Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 26.08.2001, 11:37 RirA |
jo ich habs in sven coop gesehn... -- |
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004 26.08.2001, 13:09 McMapper |
BEGIN_READ( pbuf, iSize); das ist mein code nun funzt das aber net so recht, denn die hand wird net durchsichtig, anscheinend kann ich hier nicht die gleichen sachen wie beim playermodel verwenden. irgendwelche ideen ? -- |
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005 26.08.2001, 15:52 RirA |
da muss man einiges mehr machen! |
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006 26.08.2001, 16:18 McMapper |
schon klar aber das ist ja der teil der die message ausliest ;) es geht mir ja mehr um denn die bewirken nichts aber dass ich mehr machen muss weiss ich schon ;) (das hab ich auch gemacht *gg*) -- |
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007 26.08.2001, 16:37 TheTinySteini |
Sehr wahrscheinlich musste das in jedem Frame machen. Oder probier's mal mit baseline statt curstate (oder beides =) --TheTinySteini |
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008 30.08.2001, 14:35 McMapper |
Bei jedem Frame ? Nun man merke, ich bin n00b also WIE bei jedem frame ? ne schleife ? bitte HILFE und wie immer DAnke im vorraus -- |
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009 30.08.2001, 20:29 DBug |
Ich bin da auch noch newbie, aber vielleicht mit SetThinlk oder so ?! Das ist zwar nicht bei jedem frame, aber du kannst die Zeit bis zum nächsten Think glaub ich selbstbestimmen... Aber mit ner Schleife wirds wohl nichts *g*... Wann soll dann da der Rest des HL-codes aufgerufen werden ?!?!?! -- |
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010 01.09.2001, 00:19 McMapper |
danke mal an alle die sich was überlegt haben ! bin immer noch für jede idee dankebar -- |
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011 01.09.2001, 19:26 McMapper |
Also ich will nicht dass dieser thread untergeht ich weiss immer noch nicht wie ich das bei jedem frame machen soll! -- |
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012 01.09.2001, 20:46 Prefect |
Die Think()-Funktion von deinem HUD-Element wär doch was, oder? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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013 01.09.2001, 21:28 McMapper |
scho klar aber was da reinpacken ? -- |
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014 01.09.2001, 22:19 McMapper |
also nochmal das ist meine message: nun will ich das aber in der unterbringen damits bei jedem Frame gemacht wird ? THX im vorraus -- |
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015 01.09.2001, 22:35 Retro |
lol sachmal... gehts noch?! Wenn du das in der CHud::Think haben willst, dann kopier es dahin... Also sowas gabs ja wohl noch nie... *lol* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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016 01.09.2001, 22:36 McMapper |
was dahinkopiern darum gehts ja was genau irgendwie seh ich den wald vor lauter bäumen nicht mehr! -- |
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017 01.09.2001, 22:43 Retro |
Boa sachmal?! Ganz sicher das du kein Fieber hast? *lol* Wie währe es damit: Mit den return 1 gibts probs, aber das kannste ja wohl noch selber ändern! Ach nee, doch nicht. Da wird ja ne Msg abgefangen... dann guck dir doch einfach mal an, wie die Msg abgefangen wird, wenn du eine Waffe aufgesammelt hast! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 01.09.2001 um 22:44 von Retro bearbeitet. |
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018 02.09.2001, 10:00 McMapper |
aaaalso ich gestern im irc thevoice fast zur verzweiflung getrieben aber wir kamen vorwärts : nur nix passiert, wir haben auch getestet ob m_iOn gesetzt wird und das wird es. |
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019 02.09.2001, 18:22 Prefect |
Es gibt außer curstate und baseline noch einen Zustand... der Name will mir gerade nicht mehr einfallen, aber den mußt du vielleicht setzen. Schau einfach in die Deklaration von cl_entity_t. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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020 02.09.2001, 19:04 McMapper |
der zustand ist prevstate hat aber nichts gebracht. danke trotzdem! -- |
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021 03.09.2001, 18:50 Prefect |
Vielleicht mußt du den Zustand aber auch zu einem anderen Zeitpunkt ändern. Ich könnte mir gut vorstellen, dass die HL-Client-Mainloop so aussieht (wahrscheinlich könnte man das nun im Q1-Quellcode nachschauen ;)): - Input und Netzwerk abfragen Wenn dem so wäre, dann würdest du den Entitystate ja erst überschreiben, _nachdem_ die Entity gerendert wird, und damit werden deine Änderungen im nächsten Frame sofort überschrieben. Verschieb deinen Code mal nach HUD_TxferPlayerState (oder so ähnlich) in entity.cpp. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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022 03.09.2001, 21:00 DBug |
Aber müsste nicht wenn dem so wäre das ganze zwar nicht im selben frame, aber jeweils um einen verschoben angezeigt werden ? -- |
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023 03.09.2001, 21:54 thinktank |
Funzt ned, hab ich auch schon probiert ........ :( ..... |
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024 04.09.2001, 21:05 Prefect |
DBug nein, denn die Daten werden ja bei der Prediction überschrieben. thinktank: na dann halt weiter probieren :) Irgendwo wirds schon richtig sein. Eigentlich wäre es in view.cpp auch ganz angebracht. Leider kann man das nicht wirklich wissen, dazu bräuchte man die Engine... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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