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000 18.05.2003, 18:08 Faldegorn |
Wie mache ich denn bitteschön Türen, die sich erst nach sagen wir mal einer minute öffnen lassen? Yippieyayey, Schweinebacke! |
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001 18.05.2003, 18:25 Smeagol |
multisource [www.thewall.de/entity] -- |
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002 18.05.2003, 18:28 -Commander- |
Das Zauberwort heißt "Master". Du brauchst: 2x env_global, 1x multisource, 1x trigger_auto und ne tür. Multisurce: global state master = status_tür, name = ms_tür 1. env_global: initial state und trigger mode = on, name = eg_tür_an, global state to set = status_tür 2. env_global: initial state und trigger mode = off, global state to set = status_tür, Haken bei set initial state trigger_auto: target = eg_tür_an, delay = 60 func_door: master = status_tür Erklärung: Der zweite env_global deaktiviert zu Begin über den Multisource die Tür. Nach 60 Sekunden aktiviert der trigger_auto den ersten env_global, der wiederum die Tür aktiviert. -- |
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003 18.05.2003, 18:58 Faldegorn |
Huiii, hört sich kompliziert an. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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004 18.05.2003, 19:01 -Commander- |
Ja, du musst nur bei beiden Türen den gleichen Master einstellen. Ist aber nicht so schwer, wenn man das Grundprinzip verstanden hat. Probier es mal aus. -- |
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005 18.05.2003, 21:52 Faldegorn |
Ich will ja nicht überheblich klingen, aber kann es sein, daß sich bei Dir ein kleiner Fehlerteufel eingeschlichen hat? Yippieyayey, Schweinebacke! |
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006 18.05.2003, 23:25 Red Storm |
du kannst auch ne unsichtbare wall-toggle davorbauen, die den spieler davor abhält die tür durch berührung zu triggern :) dort baust du dann einfach delay 60 ein und wenn du ne schaltung mit uttons daumachst, oder multimanager als schalter verwendst, kannst du die walls wegtriggern . somit sind die türen nach ner minute frei zugänglich :) --töte tausende und du bist ein held - |
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007 19.05.2003, 16:24 -Commander- |
Sorry, der Master von der Tür mus sich natürlich auf das multisource beziehen, darum: func_door: master = ms_tür Jetzt kannst du auch noch Sounds und Sätze auswählen, die anzeigen ob die Tür verschlossen ist oder nicht (locked/unlocked sentence/sound). -- |
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008 19.05.2003, 22:14 Faldegorn |
Funktioniert leider immer noch net. :( Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:34 von Faldegorn bearbeitet. |
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009 20.05.2003, 13:59 -Commander- |
Ahso, cs... |
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010 20.05.2003, 22:58 Faldegorn |
So, nun funktionierts. Zwar net ganz so, wie gewollt, aber nun gut. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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011 21.05.2003, 01:05 Red Storm |
mach nen train draus der getriggert wird :)) --töte tausende und du bist ein held - |
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012 21.05.2003, 13:58 Kallewirsch |
Red Storm, du wilder Wank ... ;) @ Faldegorn ... laß die Tür gleich am Rundenanfang triggern & stell halt "delay before trigger" (oder wie das heißt) auf "20" ... Also einen trigger_auto mit delay 20, der die Tür öffnet ... =) --god is real - unless declared integer |
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013 21.05.2003, 16:33 Faldegorn |
Das mag irgendwie net. Habs aber annersch gelöst: Hab einfach nen Button getriggert, der die tür öffnet. etwas umständlich, aber jetzt klappts :) --Yippieyayey, Schweinebacke! |
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014 21.05.2003, 16:39 Kallewirsch |
Häh ?! ... wie hast du denn den Button getriggert ? *auf.Schlauch.steh* --god is real - unless declared integer |
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015 21.05.2003, 17:04 Red Storm |
wilder wank? tztztz --töte tausende und du bist ein held - |
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016 21.05.2003, 18:07 Faldegorn |
Doch, der geht.... Yippieyayey, Schweinebacke! |
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017 21.05.2003, 18:22 -Commander- |
Mit dem Master ist das viel edler. Ich seh ein, wenn die Türen sich selbsttätig öffnen sollen gehts auch anders besser. Mein Fehler. Dafür hat Faldegorn jetzt was gelernt. -- |
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018 22.05.2003, 00:08 Faldegorn |
So, einen hab ich aber doch noch: Yippieyayey, Schweinebacke! |
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019 22.05.2003, 00:25 Red Storm |
benutz dazu die forensuche - angeblich geht es , indem man die chalter durch func-doors triggern lässt, da diese immer zurückgestellt werden. --töte tausende und du bist ein held - |
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020 22.05.2003, 11:55 Faldegorn |
Wie würde es denn mit einem trigger_once aussehen, der mit delay versehen unter die startpunkte ( so vielleicht 1-2 units ) gelegt wird, so daß die Spieler Yippieyayey, Schweinebacke! |
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021 22.05.2003, 12:17 Red Storm |
bei cs ist das so ne sache, da gelten manche trigger imer noch als schon gebraucht und werden nur jede 2. runde aktiviert. nur die türen werden immer zurückgesetzt. --töte tausende und du bist ein held - |
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022 22.05.2003, 18:47 Faldegorn |
Und wie genau soll das mit dem Schalter triggern durch func_door dann aussehen? Umgekehrt is ja kein prob, aber eine func_door, die einen schalter triggert ( der wiederum ne func_door triggert ), wie geht das? --Yippieyayey, Schweinebacke! |
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023 22.05.2003, 19:35 Red Storm |
du kannst das func door unter die spielerspawnplätze geben, mit nem langen delaywert (sagen wir 7000) - und durch berührung wird das dann getriggert, und fährt in den boden. dabei triggert es was immer du willst. ab rundenanfang müsste es wieder zurückgesetzt werden :) --töte tausende und du bist ein held - |
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024 22.05.2003, 19:45 Faldegorn |
Ah, so. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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