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Autor Beitrag
000
18.05.2003, 18:08
Faldegorn



Wie mache ich denn bitteschön Türen, die sich erst nach sagen wir mal einer minute öffnen lassen?
Thx

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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001
18.05.2003, 18:25
Smeagol



multisource [www.thewall.de/entity]

--

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002
18.05.2003, 18:28
-Commander-



Das Zauberwort heißt "Master". Du brauchst: 2x env_global, 1x multisource, 1x trigger_auto und ne tür.

Multisurce: global state master = status_tür, name = ms_tür

1. env_global: initial state und trigger mode = on, name = eg_tür_an, global state to set = status_tür

2. env_global: initial state und trigger mode = off, global state to set = status_tür, Haken bei set initial state

trigger_auto: target = eg_tür_an, delay = 60

func_door: master = status_tür

Erklärung: Der zweite env_global deaktiviert zu Begin über den Multisource die Tür. Nach 60 Sekunden aktiviert der trigger_auto den ersten env_global, der wiederum die Tür aktiviert.

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003
18.05.2003, 18:58
Faldegorn



Huiii, hört sich kompliziert an.
Geht das auch bei zwei Türen, die sich gleichzeitig nach einer Minute öffnen sollen?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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004
18.05.2003, 19:01
-Commander-



Ja, du musst nur bei beiden Türen den gleichen Master einstellen. Ist aber nicht so schwer, wenn man das Grundprinzip verstanden hat. Probier es mal aus.

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005
18.05.2003, 21:52
Faldegorn



Ich will ja nicht überheblich klingen, aber kann es sein, daß sich bei Dir ein kleiner Fehlerteufel eingeschlichen hat?
Ich hab nämlich alles exakt so gemacht, wie beschrieben, aber es funzt net.

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Yippieyayey, Schweinebacke!

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006
18.05.2003, 23:25
Red Storm



du kannst auch ne unsichtbare wall-toggle davorbauen, die den spieler davor abhält die tür durch berührung zu triggern :) dort baust du dann einfach delay 60 ein und wenn du ne schaltung mit uttons daumachst, oder multimanager als schalter verwendst, kannst du die walls wegtriggern . somit sind die türen nach ner minute frei zugänglich :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
19.05.2003, 16:24
-Commander-



Sorry, der Master von der Tür mus sich natürlich auf das multisource beziehen, darum:

func_door: master = ms_tür

Jetzt kannst du auch noch Sounds und Sätze auswählen, die anzeigen ob die Tür verschlossen ist oder nicht (locked/unlocked sentence/sound).

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008
19.05.2003, 22:14
Faldegorn



Funktioniert leider immer noch net. :(
compile - fehler?
Deine Anleitung klingt ja ganz logisch, deshalb wundert es mich ja, daß es net funktioniert....
Oder liegts vielleicht am Mod ( CS )? Manche Sachen funktionieren ja nicht in allen Mods.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2003 um 22:34 von Faldegorn bearbeitet.
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009
20.05.2003, 13:59
-Commander-



Ahso, cs...
Also ich habs in hl genau wie beschrieben gebaut, da funktionierts. Wenn bei dir nicht, weiß ich auch nicht.

--

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010
20.05.2003, 22:58
Faldegorn



So, nun funktionierts. Zwar net ganz so, wie gewollt, aber nun gut.
eigentlich sollten die Türen sich nach 20 Sek selbsttätig öffnen.
Jetzt lassen sie sich erst nach 20 Sek öffnen.
Auch gut.
Thanks a lot!
Aber wenn jemand weiß, wie sie sich nach gegebener zeit selbsttätig öffnen...
nur zu, ich bin neugierig...

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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011
21.05.2003, 01:05
Red Storm



mach nen train draus der getriggert wird :))

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012
21.05.2003, 13:58
Kallewirsch



Red Storm, du wilder Wank ... ;)

@ Faldegorn

... laß die Tür gleich am Rundenanfang triggern & stell halt "delay before trigger" (oder wie das heißt) auf "20" ...

Also einen trigger_auto mit delay 20, der die Tür öffnet ... =)

--

god is real - unless declared integer

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013
21.05.2003, 16:33
Faldegorn



Das mag irgendwie net. Habs aber annersch gelöst: Hab einfach nen Button getriggert, der die tür öffnet. etwas umständlich, aber jetzt klappts :)

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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014
21.05.2003, 16:39
Kallewirsch



Häh ?!

... wie hast du denn den Button getriggert ?
(trigger_auto ? ... geht der am Ende in CS nich ... ?)

*auf.Schlauch.steh*

--

god is real - unless declared integer

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015
21.05.2003, 17:04
Red Storm



wilder wank? tztztz

--

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016
21.05.2003, 18:07
Faldegorn



Doch, der geht....
Jetzt funzt es auch ohne Button.
Habs nochmal probiert..
Ka, warum jetzt auf einmal.......

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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017
21.05.2003, 18:22
-Commander-



Mit dem Master ist das viel edler.
Außerdem kann das nicht jeder ;)

Ich seh ein, wenn die Türen sich selbsttätig öffnen sollen gehts auch anders besser. Mein Fehler. Dafür hat Faldegorn jetzt was gelernt.

--

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018
22.05.2003, 00:08
Faldegorn



So, einen hab ich aber doch noch:
Die trigger_autos triggern nur einmal. Nach Rundenabschluß ( Ts oder CTs gewinnen ) triggern sie net mehr. Was soviel bedeutet, wie daß die Spieler in den Anfangsräumen eingesperrrt sind.
Wie bringt man die dazu, in jeder Runde neu zu triggern?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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019
22.05.2003, 00:25
Red Storm



benutz dazu die forensuche - angeblich geht es , indem man die chalter durch func-doors triggern lässt, da diese immer zurückgestellt werden.

--

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020
22.05.2003, 11:55
Faldegorn



Wie würde es denn mit einem trigger_once aussehen, der mit delay versehen unter die startpunkte ( so vielleicht 1-2 units ) gelegt wird, so daß die Spieler
ihn automatisch beim einsteigen aktivieren?
Könnte klappen, oda? Der müsste dann doch jede Runde neu da sein und funktionieren.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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021
22.05.2003, 12:17
Red Storm



bei cs ist das so ne sache, da gelten manche trigger imer noch als schon gebraucht und werden nur jede 2. runde aktiviert.

nur die türen werden immer zurückgesetzt.

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022
22.05.2003, 18:47
Faldegorn



Und wie genau soll das mit dem Schalter triggern durch func_door dann aussehen? Umgekehrt is ja kein prob, aber eine func_door, die einen schalter triggert ( der wiederum ne func_door triggert ), wie geht das?

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Yippieyayey, Schweinebacke!

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023
22.05.2003, 19:35
Red Storm



du kannst das func door unter die spielerspawnplätze geben, mit nem langen delaywert (sagen wir 7000) - und durch berührung wird das dann getriggert, und fährt in den boden. dabei triggert es was immer du willst.

ab rundenanfang müsste es wieder zurückgesetzt werden :)

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024
22.05.2003, 19:45
Faldegorn



Ah, so.
Ähm dieser delaywert, wie berechnet der sich? Also nehmen wir mal die 7000.
Wieviele Sekunden sind das in etwa?

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Yippieyayey, Schweinebacke!

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