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Autor Beitrag
000
07.03.2002, 22:04
KhanRKerensky



OK... da wir jetzt die Treppen durch haben (zumindest kommt keine neue Idee), könnt man ja jetzt mal etwas anderes Grundlegendes durchkauen. Acu hat im Treppenthread die Türen als Opfer "ausgewählt". Erlaubt sind alle Türen, die man als Türen erkennen kann ;)

Ich hoffe du freust dich Acu! *gg*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 22:05 von KhanRKerensky bearbeitet.
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001
07.03.2002, 22:05
noname



Muss ich ersma überlegen... Morgen nachmittag kriegt ihr eine. ;)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
07.03.2002, 22:05
CN



gg
ja und was sollen dat sein?
da wären:
func door und func_door_rotating

fertisch

gg ich machne drehtür :D
erster weh die klaut mir einer dann gibs nen satz warme ohren das verprech ich euch

--

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003
07.03.2002, 22:08
KhanRKerensky



Func_door(_rotating) gehört zu den Basics... schon mal nen guter Anfang. Aber man kann ja auch Türen mit Trains machen ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
07.03.2002, 22:12
noname



Man kann auch Türen mit func_wall_toggels machen.. *fg*

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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005
07.03.2002, 22:12
Onkel Dittmeyer



Ahhhh wieso immer alles unnötig verkomplizieren?
Is doch schon schwer genug =)

--

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006
07.03.2002, 22:14
noname



Weil wir Herausforderungen brauchen.. :]

wenn dir was einfällt, sags! Ich versuchs dann umzusetzten.. *g*

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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007
07.03.2002, 22:15
Onkel Dittmeyer



Hmmm wüsste nix oder doch:
(hab ich auch mal geschafft)
Mach mal ne Tür mit Rahmen und Glas drinnen ;)
Ich weiß is relativ einfach zu lösen

--

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008
07.03.2002, 22:23
Retro



:gähn: *fg* :)

Baut mal sone Iris wie aus Stargate... Es geht, ich habs schon hinbekommen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
07.03.2002, 22:28
noname



Ich hab (glaub ich kenn stargate nich) auch eine. Wie in der Kreed Techdemo, gell? Nur zu geht se bei mir nichmehr, weil ich die einzelnen Teile bis jetz killen lassen. :\ Ich zip die gleich ma allein, ohne die supi map, in der se is. ;)

Vielleicht besserts ja jemand für mich aus

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 22:35 von [RAF]noname bearbeitet.
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010
07.03.2002, 23:24
BlackSpacemon



Eine func_breakable kann man doch auch als Tür benutzten
ist zwar 'nur' ne Einwegtür ;-)

(bitte helft auch bei meinem Problem)

--

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011
07.03.2002, 23:25
CN



so leutz gg
hab meine feddig

gibs hier

.qkm .map .bsp und die .log als bonus *g*

jaja n paar texes sin verschoben
aber ich habe gemerkt wenn man mit quark und wc paralel arbeitet dann passiert das von allein...komischerweise son fuck
auch egal vielleicht hätt ich kein glass nehmen siolln auch egal hier isse

@blackbla
ich helf grundsätzlich niemandem der 2mal den selben thread aufmacht :P

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 23:31 von campersnightmare bearbeitet.
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012
07.03.2002, 23:33
KhanRKerensky



OK.
Meckert nicht über die Texturen und Bauweise des Bettes der Tür... ich weiß selber das das nicht das nonplusultra is. Soll aber nur eine Möglichkeit für Türen zeigen:

Das besteht aus 3 Entities: 1 Train und 2 path_corner.
Wie man die Corner setzt sollte klar sein *g*
Der Train ist da schon etwas komplexer. Is aber auch sehr Einfach.
Mit einem guten Mix aus Speed und avelocity rollt man die Tür einfach über den Boden... das basiert auf:Diesem Tut

Und hier ist jetzt meine [url="http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/rolltuer.zip
"]rolltuer.zip[/url]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 23:34 von KhanRKerensky bearbeitet.
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013
07.03.2002, 23:39
BlackSpacemon



Die Drehtür ist sieht einfach gut aus und ist fast genauso einfach wie eine Func_door_rotating

P.S. kann ich(wie kann ich) meinen 2. eintrag löschen?
@ campersnightmare: es war ein versehen (wusste nicht, dass mein alter eintrag wieder an die 1. stelle kommt, wenn ich etwas editiere, bitte verzeih mir)

die rolltuer lässt sich bei mir wegen fehlern nicht compilieren und ich bin zu dumm sie zu beheben

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 23:45 von BlackSpacemon bearbeitet.
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014
08.03.2002, 00:21
CN



jaja is gut :D
war ja nur scherzi

aber das is kein func_door_rotating :P
das is nur func_rotating :Px2
damit die sich ganze zeit dreht :Px3

--

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015
08.03.2002, 00:42
BlackSpacemon



Zitat:
campersnightmare postete
jaja is gut :D
war ja nur scherzi

aber das is kein func_door_rotating :P
das is nur func_rotating :Px2
damit die sich ganze zeit dreht :Px3

ich meint ja auch nur, dass diese lösung nicht viel komplexer ist, als wann man eine tür mit func_door_rotating macht:
func_door_rotating: 1 origin-Block
1 World-Block
eine Tür mit func_rotating:
1 origin-Block
2 World-Blöcke:einer mehr als oben ->nicht viel komplexer

--

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016
08.03.2002, 01:17
LePrau



Tür mit Klinke ,uralt, hab ich schon gemacht bevor passende Tuts da waren, ist leider leicht buggy aber sonst süüüüß :P

afaik als .map-file im wc 3.3 Format. Nur Texes aus der HL.WAD

--

voice - Ruhe in Frieden

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017
08.03.2002, 05:53
LingWang



am geilsten find ich türen die man nich sieht....schön einfach ohne schnickschnack...nen gutes geräusch dazu und fertig :-)

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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018
08.03.2002, 08:17
CN



machs lieber besser blackwargreymon :P

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 08:17 von campersnightmare bearbeitet.
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019
08.03.2002, 14:17
KhanRKerensky



Hö? Wieso lässt sich meine nicht compilen? Der einzige Fehler der auftrit ist der das ich kein Licht in der Map hab ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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020
08.03.2002, 14:25
TheKarnevaller



ihr braucht herausforderungen für ne tür?

da hab ich was, das würd dem albtraum bestimmt gefallen:

ich hab hier schonmal nach nem lösungssansatz gefragt, aber da kam nicht so viel gescheitets bei raus. also ich erklär mal kurz:

die ganze geschichte spielt im western, mit sheriffs und cowboys, etc. und da gibt es natürlich saloons. wahrscheinlich kennt jeder von euch diese geil aussehenden significanten türen, die sich, wenn sie geöffnet sind sofort wieder schliessen und zur anderen seite schwingen.

ich hab leider noch keine lösung, megge meinte, dass das mit nem func_train gehen würde, bei dem die eine ecke der tür auf der stelle bleibt.

mal n bisl was zum rätseln

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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021
08.03.2002, 14:31
Acumen



Zitat:
Ich hoffe du freust dich Acu! *gg*

Oh ja
Ich tret' mir selbst auf die Füße damit ich meine Freude nicht frei herausschreie. Ich bin vom Glück überwältigt.
Ich weiß gar nicht was ich sagen soll.

Nun ja Leute,wenn ihr schon unbedingt auf dem
Ich-bau-ne-bessere-Tür-als-du-obwohl-sie-eigentlich-auf-dem-gleichen-Türtyp-beruht-TRIP seid, postet doch mal auch immer ein schönes Bildsche
dazu.
Und ich bin mal gespannt wieviel "Unsinn" euch noch so alles einfällt.

Und schlag ich mich ne Runde selbst, weil ich die Tür als Opfer ausgewählt habe.
*sichschlag*

@karnevaller:das würde ich auch gerne wissen, war aber etwas enttäuscht
als überall gesagt wurde, dass das nicht geht.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 14:39 von Acumen bearbeitet.
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022
08.03.2002, 14:32
CN



ja train aber ....keine ahnung das is komplex ich guck ma ins tut :D
aber hört sich mal gut an

--

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023
08.03.2002, 14:39
hambam



@Karnevaller: hmm, vielleicht gehts auch mit ner func_door, die beim Öffnen superschnell in der Wand verschwindet, dann ein func_pendulum, dass per env_render an der selben Stelle erscheint und getriggert wird. Wenn das Damping 0 erreicht (also die Pendeltür zum Stehen kommt), erscheint die func_door, wieder superschnell und das func_pendulum wird wieder unsichtbar.
Problem ist hierbei noch, dass ja sowohl rein als auch rausgelaufen werden kann.
Könnte man vielleicht mit trigger_multi lösen, von der einen Seite ein func_pendulum und von der anderen Seite ein anderes func_pendulum erscheinen lassen, eben mit den unterschiedlichen Eigenschaften, in welche Richtung zuerst gependelt wird.
[edit]rechtschreibfehler beseitigt (hoffentlich alle *g*)[/edit]

--

Grün ist, wer grünes tut!


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 14:41 von hambam bearbeitet.
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024
08.03.2002, 14:40
Acumen



nun mach das mal und biets zum Download an.

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