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000 07.03.2002, 22:04 KhanRKerensky |
OK... da wir jetzt die Treppen durch haben (zumindest kommt keine neue Idee), könnt man ja jetzt mal etwas anderes Grundlegendes durchkauen. Acu hat im Treppenthread die Türen als Opfer "ausgewählt". Erlaubt sind alle Türen, die man als Türen erkennen kann ;) Ich hoffe du freust dich Acu! *gg* --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 22:05 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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001 07.03.2002, 22:05 noname |
Muss ich ersma überlegen... Morgen nachmittag kriegt ihr eine. ;) -- |
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002 07.03.2002, 22:05 CN |
gg fertisch gg ich machne drehtür :D |
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003 07.03.2002, 22:08 KhanRKerensky |
Func_door(_rotating) gehört zu den Basics... schon mal nen guter Anfang. Aber man kann ja auch Türen mit Trains machen ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 07.03.2002, 22:12 noname |
Man kann auch Türen mit func_wall_toggels machen.. *fg* -- |
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005 07.03.2002, 22:12 Onkel Dittmeyer |
Ahhhh wieso immer alles unnötig verkomplizieren? |
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006 07.03.2002, 22:14 noname |
Weil wir Herausforderungen brauchen.. :] wenn dir was einfällt, sags! Ich versuchs dann umzusetzten.. *g* -- |
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007 07.03.2002, 22:15 Onkel Dittmeyer |
Hmmm wüsste nix oder doch: |
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008 07.03.2002, 22:23 Retro |
:gähn: *fg* :) Baut mal sone Iris wie aus Stargate... Es geht, ich habs schon hinbekommen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 07.03.2002, 22:28 noname |
Ich hab (glaub ich kenn stargate nich) auch eine. Wie in der Kreed Techdemo, gell? Nur zu geht se bei mir nichmehr, weil ich die einzelnen Teile bis jetz killen lassen. :\ Ich zip die gleich ma allein, ohne die supi map, in der se is. ;) Vielleicht besserts ja jemand für mich aus ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 22:35 von [RAF]noname bearbeitet. |
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010 07.03.2002, 23:24 BlackSpacemon |
Eine func_breakable kann man doch auch als Tür benutzten (bitte helft auch bei meinem Problem) -- |
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011 07.03.2002, 23:25 CN |
so leutz gg gibs hier .qkm .map .bsp und die .log als bonus *g* jaja n paar texes sin verschoben @blackbla Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 23:31 von campersnightmare bearbeitet. |
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012 07.03.2002, 23:33 KhanRKerensky |
OK. Das besteht aus 3 Entities: 1 Train und 2 path_corner. Und hier ist jetzt meine [url="http://mitglied.lycos.de/campersnightmare/rolltuer.zip "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 23:34 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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013 07.03.2002, 23:39 BlackSpacemon |
Die Drehtür ist sieht einfach gut aus und ist fast genauso einfach wie eine Func_door_rotating P.S. kann ich(wie kann ich) meinen 2. eintrag löschen? die rolltuer lässt sich bei mir wegen fehlern nicht compilieren und ich bin zu dumm sie zu beheben --Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 23:45 von BlackSpacemon bearbeitet. |
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014 08.03.2002, 00:21 CN |
jaja is gut :D aber das is kein func_door_rotating :P |
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015 08.03.2002, 00:42 BlackSpacemon |
ich meint ja auch nur, dass diese lösung nicht viel komplexer ist, als wann man eine tür mit func_door_rotating macht: |
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016 08.03.2002, 01:17 LePrau |
Tür mit Klinke ,uralt, hab ich schon gemacht bevor passende Tuts da waren, ist leider leicht buggy aber sonst süüüüß :P afaik als .map-file im wc 3.3 Format. Nur Texes aus der HL.WAD -- |
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017 08.03.2002, 05:53 LingWang |
am geilsten find ich türen die man nich sieht....schön einfach ohne schnickschnack...nen gutes geräusch dazu und fertig :-)
Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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018 08.03.2002, 08:17 CN |
machs lieber besser blackwargreymon :P --Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 08:17 von campersnightmare bearbeitet. |
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019 08.03.2002, 14:17 KhanRKerensky |
Hö? Wieso lässt sich meine nicht compilen? Der einzige Fehler der auftrit ist der das ich kein Licht in der Map hab ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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020 08.03.2002, 14:25 TheKarnevaller |
ihr braucht herausforderungen für ne tür? da hab ich was, das würd dem albtraum bestimmt gefallen: ich hab hier schonmal nach nem lösungssansatz gefragt, aber da kam nicht so viel gescheitets bei raus. also ich erklär mal kurz: die ganze geschichte spielt im western, mit sheriffs und cowboys, etc. und da gibt es natürlich saloons. wahrscheinlich kennt jeder von euch diese geil aussehenden significanten türen, die sich, wenn sie geöffnet sind sofort wieder schliessen und zur anderen seite schwingen. ich hab leider noch keine lösung, megge meinte, dass das mit nem func_train gehen würde, bei dem die eine ecke der tür auf der stelle bleibt. mal n bisl was zum rätseln -- |
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021 08.03.2002, 14:31 Acumen |
Oh ja Nun ja Leute,wenn ihr schon unbedingt auf dem Und schlag ich mich ne Runde selbst, weil ich die Tür als Opfer ausgewählt habe. @karnevaller:das würde ich auch gerne wissen, war aber etwas enttäuscht Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 14:39 von Acumen bearbeitet. |
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022 08.03.2002, 14:32 CN |
ja train aber ....keine ahnung das is komplex ich guck ma ins tut :D |
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023 08.03.2002, 14:39 hambam |
@Karnevaller: hmm, vielleicht gehts auch mit ner func_door, die beim Öffnen superschnell in der Wand verschwindet, dann ein func_pendulum, dass per env_render an der selben Stelle erscheint und getriggert wird. Wenn das Damping 0 erreicht (also die Pendeltür zum Stehen kommt), erscheint die func_door, wieder superschnell und das func_pendulum wird wieder unsichtbar. Grün ist, wer grünes tut! Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 14:41 von hambam bearbeitet. |
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024 08.03.2002, 14:40 Acumen |
nun mach das mal und biets zum Download an. -- |
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