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000 06.09.2004, 12:23 NiK ThE QuicK |
Hallo erstmal, ich hab das forum schon nach dem problem durchsucht aber noch nichts gefunden... nun zum problem ich will auf meiner map türen in wände bauen und das klappt auch wunderbar. wenn ich die map jetzt im cs öffne sind die türen durchsichtig aber funktionieren trotzdem, ich habe auf der selben map schon türen die aber funktioneren, wenn ich aber neue hinbauen sind sie anschließend unsichtbar. und an der textur dürfte es auch nicht liegen... weiß jemand nen rat? -- |
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001 06.09.2004, 13:20 Richman Moderator |
Könnte es evtl. daran liegen das du zuviele Entities in deiner Map hast, HL überfordert ist, und deswegen deine Tür nicht rendern kann? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 06.09.2004, 13:23 Agamemnon-Hellmapper |
2 Worte: CompileLog posten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 06.09.2004, 14:54 NiK ThE QuicK |
ähm ja *lach* da kommt mindestens 50 mal der satz "too many entities in visible packet list. wie bekomm ich das richtig ohne das ich die map neu bauen müsste? oder soll ich die map auf nem schnelleren rechner weiterbauen? hier ist das andere ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) MfG NiK -- |
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004 06.09.2004, 15:15 Richman Moderator |
Besser wäre gewesen: CompileLog im Analyser eingeben Ist auch an dich gerichtet NiK, der sagt dir bestimmt, was du machen kannst, damit deine Map schneller läuft. e: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 06.09.2004 um 15:15 von Richman bearbeitet. |
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005 06.09.2004, 15:46 Protector |
Öh, bei dem Compile Log fehlt doch die Hälfte o_O -- |
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006 06.09.2004, 17:26 Agamemnon-Hellmapper |
Jepp. Und das fehlende Vis-ing erklärt dann wohl auch den Entity-packet Error. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 06.09.2004, 20:56 LeJean |
tjap, da sind wohl nicht alle compiler-tools durchgelaufen, ausserdem spielst du scheinbar im softwaremode, wovon ich generell abraten würde (sofern dein pc schnell genug für hardware mode ist) denk daran, dass alle 4 compiler durchlaufen müssen (csg, bsp, vis, rad) damit deine map nachher ordentlich läuft und aussieht. -LeJean- -- |
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008 06.09.2004, 21:15 NiK ThE QuicK |
ja ich lass es mal über die nacht laufen, mein pc ist ja auch nicht mehr der jüngste. pentium 4 mit 2,4 Ghz und Ram: 786 mb wenn nicht muss ich halt an nen anderen...muss jetzt mal schauen was sich heute nacht tut MfG NiK -- |
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009 07.09.2004, 08:17 WareWolf |
nana, dein Rechner ist doch absolutes HighEnd für HL. Viel besser gehts doch kaum.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 07.09.2004, 09:44 NiK ThE QuicK |
ich hab jetzt mal nen anderen compiler benutzt, der von zhlt. hab die ganze geschichte auch über die nacht laufen gehabt. aber tut sicht nix, ich glaub es geht als nicht weiter wenn es bei der vis datei ist. kann des sein dass das extrem lange braucht? MfG NiK -- |
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011 07.09.2004, 10:32 Richman Moderator |
Du könntest mal versuchen deine Map für VIS etwas zu optimieren, und zwar liest du dir am besten die Tips im r_speeds Artikel und im Hintbrush Artikel durch, die du ebenfalls oben in der Linkleiste findest. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 07.09.2004, 14:38 Protector |
Ja. Compiles über mehrere Stunden sind normal und Compiles über einen Tag oder länger nicht ungewöhnlich. Gut, nach einer Woche sollte man sich Gedanken machen, aber lass es ruhig mal laufen ;) -- |
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013 07.09.2004, 15:50 Schoppi |
War nichtmal in den News vor langer langer Zeit ne Map die 2 Wochen compielen musste, weil die eigentlich nur aus Stacheln oso bestand? --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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014 08.09.2004, 19:29 NiK ThE QuicK |
hab mir das mal angeguckt, aber das passt nicht zu meiner map da ich nach einer orginal vorlage baue. hab jetzt die map auch nochmal neu complitiert. aber jeder der 4 optionen einzelt weil sich da nichts tut wenn ich alle 4 auf einmal mache, weiß auch nicht warum. wer will kann sich die map ja mal angucken, ist zwar ncoh nicht fertig aber er kann ja dann mal die map auf fehler untersuchen. MfG NiK -- |
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015 10.09.2004, 00:25 Kallewirsch |
... also, dat Problem is schon in der Vergangenheit aufgetaucht : www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=33437 EDIT: Die "Lösung" war eigentlich "Du hast zu viele Entities in deiner Map !" :( --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 00:27 von Kallewirsch bearbeitet. |
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016 10.09.2004, 15:20 NiK ThE QuicK |
ja das weiß ich mitlerweile auch. aber um die map fertig stellen zu können müssen da noch viel viel mehr rein! hilft mir da ein schnellerer rechner um dieses problem zu lösen oder ein anderer editor? -- |
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017 10.09.2004, 15:32 Protector |
Ja, wenn in eine Holzkiste nur 32 Backsteine passen, dann hilft auch ein neuer Paketdienst und ein schnellerer LKW... |
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018 10.09.2004, 15:45 Agamemnon-Hellmapper |
Und wennde weiter ohne hlvis und hlrad compilst, kannste die Map auch gleich inne Tonne treten, dann wird das nämlich nie was. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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019 10.09.2004, 16:53 NiK ThE QuicK |
ich konnte diese sachen nur nicht gleichzeitig complitieren, sondern nur nacheinander. dann muss ich mir wohl ne andere map bauen... -- |
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020 10.09.2004, 22:02 Protector |
1. "Kompilieren" oder "compilen", nicht "complitieren", meine Güte, wenn du nicht weißt wie man es schreibt, schlag es nach, wofür gibt es Lexika? |
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