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Autor Beitrag
000
06.09.2004, 12:23
NiK ThE QuicK



Hallo erstmal, ich hab das forum schon nach dem problem durchsucht aber noch nichts gefunden...

nun zum problem

ich will auf meiner map türen in wände bauen und das klappt auch wunderbar. wenn ich die map jetzt im cs öffne sind die türen durchsichtig aber funktionieren trotzdem, ich habe auf der selben map schon türen die aber funktioneren, wenn ich aber neue hinbauen sind sie anschließend unsichtbar. und an der textur dürfte es auch nicht liegen...

weiß jemand nen rat?

--

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001
06.09.2004, 13:20
Richman
Moderator


Könnte es evtl. daran liegen das du zuviele Entities in deiner Map hast, HL überfordert ist, und deswegen deine Tür nicht rendern kann?
Öffne mal die console und tip dort developer 1 ein. Wenn jetzt ein haufen Zeilen da stehen, bezügliche etwas mit "... too many entities ..." oso, ist genau das dein Problem.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
06.09.2004, 13:23
Agamemnon-Hellmapper



2 Worte:

CompileLog posten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
06.09.2004, 14:54
NiK ThE QuicK



ähm ja *lach* da kommt mindestens 50 mal der satz "too many entities in visible packet list. wie bekomm ich das richtig ohne das ich die map neu bauen müsste? oder soll ich die map auf nem schnelleren rechner weiterbauen?

hier ist das andere

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\CS

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_niklas.map" "D:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_niklas.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_niklas"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_niklas.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \spiele\cs\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\cs\cstrike\untitled1.wad
added 2 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_niklas"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\CS\cstrike\maps\de_niklas.prt
6 seconds elapsed

MfG NiK

--

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004
06.09.2004, 15:15
Richman
Moderator


Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
2 Worte:

CompileLog posten.

Besser wäre gewesen:

CompileLog im Analyser eingeben

Ist auch an dich gerichtet NiK, der sagt dir bestimmt, was du machen kannst, damit deine Map schneller läuft.

e:
guckst du ganz oben unter dem Banner, hats einen fetten link.

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.09.2004 um 15:15 von Richman bearbeitet.
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005
06.09.2004, 15:46
Protector



Öh, bei dem Compile Log fehlt doch die Hälfte o_O

--

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006
06.09.2004, 17:26
Agamemnon-Hellmapper



Jepp.

Und das fehlende Vis-ing erklärt dann wohl auch den Entity-packet Error.

--

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007
06.09.2004, 20:56
LeJean



tjap, da sind wohl nicht alle compiler-tools durchgelaufen, ausserdem spielst du scheinbar im softwaremode, wovon ich generell abraten würde (sofern dein pc schnell genug für hardware mode ist)

denk daran, dass alle 4 compiler durchlaufen müssen (csg, bsp, vis, rad) damit deine map nachher ordentlich läuft und aussieht.
über näheres kannst du dich in tutorials und comiler-forum belesen

-LeJean-

--

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008
06.09.2004, 21:15
NiK ThE QuicK



ja ich lass es mal über die nacht laufen, mein pc ist ja auch nicht mehr der jüngste. pentium 4 mit 2,4 Ghz und Ram: 786 mb

wenn nicht muss ich halt an nen anderen...muss jetzt mal schauen was sich heute nacht tut

MfG NiK

--

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009
07.09.2004, 08:17
WareWolf



nana, dein Rechner ist doch absolutes HighEnd für HL. Viel besser gehts doch kaum..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
07.09.2004, 09:44
NiK ThE QuicK



ich hab jetzt mal nen anderen compiler benutzt, der von zhlt. hab die ganze geschichte auch über die nacht laufen gehabt. aber tut sicht nix, ich glaub es geht als nicht weiter wenn es bei der vis datei ist. kann des sein dass das extrem lange braucht?

MfG NiK

--

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011
07.09.2004, 10:32
Richman
Moderator


Du könntest mal versuchen deine Map für VIS etwas zu optimieren, und zwar liest du dir am besten die Tips im r_speeds Artikel und im Hintbrush Artikel durch, die du ebenfalls oben in der Linkleiste findest.

--

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012
07.09.2004, 14:38
Protector



Zitat:
NiK ThE QuicK postete
kann des sein dass das extrem lange braucht?
Ja. Compiles über mehrere Stunden sind normal und Compiles über einen Tag oder länger nicht ungewöhnlich.
Gut, nach einer Woche sollte man sich Gedanken machen, aber lass es ruhig mal laufen ;)

--

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013
07.09.2004, 15:50
Schoppi



War nichtmal in den News vor langer langer Zeit ne Map die 2 Wochen compielen musste, weil die eigentlich nur aus Stacheln oso bestand?

--

Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!!

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014
08.09.2004, 19:29
NiK ThE QuicK



hab mir das mal angeguckt, aber das passt nicht zu meiner map da ich nach einer orginal vorlage baue. hab jetzt die map auch nochmal neu complitiert. aber jeder der 4 optionen einzelt weil sich da nichts tut wenn ich alle 4 auf einmal mache, weiß auch nicht warum. wer will kann sich die map ja mal angucken, ist zwar ncoh nicht fertig aber er kann ja dann mal die map auf fehler untersuchen.

MfG NiK

--

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015
10.09.2004, 00:25
Kallewirsch



... also, dat Problem is schon in der Vergangenheit aufgetaucht :

www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=33437
www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=906

EDIT:

Die "Lösung" war eigentlich "Du hast zu viele Entities in deiner Map !" :(

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 00:27 von Kallewirsch bearbeitet.
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016
10.09.2004, 15:20
NiK ThE QuicK



ja das weiß ich mitlerweile auch. aber um die map fertig stellen zu können müssen da noch viel viel mehr rein! hilft mir da ein schnellerer rechner um dieses problem zu lösen oder ein anderer editor?

--

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017
10.09.2004, 15:32
Protector



Ja, wenn in eine Holzkiste nur 32 Backsteine passen, dann hilft auch ein neuer Paketdienst und ein schnellerer LKW...
Was ich damit meine ist, dass die Engine diese Begrenzung nunmal hat, und es ist ihr egal, mit welchem Editor die Entities gebaut wurden und wie rechenstark die Maschine ist auf der sie läuft. Irgendwann ist halt Schluss.

--

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018
10.09.2004, 15:45
Agamemnon-Hellmapper



Und wennde weiter ohne hlvis und hlrad compilst, kannste die Map auch gleich inne Tonne treten, dann wird das nämlich nie was.

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019
10.09.2004, 16:53
NiK ThE QuicK



ich konnte diese sachen nur nicht gleichzeitig complitieren, sondern nur nacheinander. dann muss ich mir wohl ne andere map bauen...

--

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020
10.09.2004, 22:02
Protector



1. "Kompilieren" oder "compilen", nicht "complitieren", meine Güte, wenn du nicht weißt wie man es schreibt, schlag es nach, wofür gibt es Lexika?
2. Du wirst niemals eine Map mit allen Compilern gleichzeitig compilen und ein vernünftiges Ergebnis bekommen können.
3. Lies dir einschlägige Tutorials bezüglich Kompilieren und entsprechende Tools durch, damit du verstehst...
a) was Kompilieren ist,
b) was im Detail passiert,
c) was die einzelnen Tools machen,
d) warum sie aufeinander aufbauen,
e) und warum sie nicht funktionieren wenn sie zeitgleich an einer Map arbeiten.

--

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