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Autor Beitrag
025
23.10.2002, 11:11
Red Storm



ja - sieht aber auch nicht wirklich wie ne türe aus die nach oben geht.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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026
23.10.2002, 11:57
Kallewirsch



Aja ... alles "Style versus Substance" ... ;)

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god is real - unless declared integer

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027
23.10.2002, 12:02
Red Storm



jo - also nen richtigen nonplusultraweg werden wir nie finden .

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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028
23.10.2002, 19:36
Christian K.



ich konnte ja nicht ahnen das ich so ne welle auslöse;)

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029
27.10.2002, 13:58
norman



Solche eine Welle mag aber gerade die richtigen Ideen/Überlegungen hervorbringen. Also immer schon weiterwellen ;)

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030
28.10.2002, 12:26
Red Storm



stimmt - wenn ich daran denke was durch thewall alles "erfunden" wurde...

jedenfalls könnte man mit der NULL textur noch ein wenig mehr aus der streifentürlösung herausholen.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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031
28.10.2002, 17:12
Olof



also ich seh das problem mit den r_speeds bei der "mehrere kleine Teile" Technik nicht so. Wenn man 8 units hohe func_trains macht, die erst nach oben, dann über eine Rolle nach hinten im Dach der Garage weiter. Bei einer Höhe von 96 Units sind das grad mal (96:8)x2 also 32 polies (wenn man die einzelnen stücke nur von zwei seiten textuiert).

32 polies wird man ja noch aufbringen können . . .

--

Wee - o - wee - o - weeee

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032
28.10.2002, 18:31
LORDEMRE



hi kann mir einer von euch sagen wie man die polygon anzahl ablesen kann?

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033
28.10.2002, 21:52
ScyTheMan
Moderator


r_speeds artikel (in meiner sig)
da ist alles genaustens erklärt

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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