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025 23.10.2002, 11:11 Red Storm |
ja - sieht aber auch nicht wirklich wie ne türe aus die nach oben geht. --töte tausende und du bist ein held - |
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026 23.10.2002, 11:57 Kallewirsch |
Aja ... alles "Style versus Substance" ... ;) --god is real - unless declared integer |
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027 23.10.2002, 12:02 Red Storm |
jo - also nen richtigen nonplusultraweg werden wir nie finden . --töte tausende und du bist ein held - |
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028 23.10.2002, 19:36 Christian K. |
ich konnte ja nicht ahnen das ich so ne welle auslöse;) -- |
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029 27.10.2002, 13:58 norman |
Solche eine Welle mag aber gerade die richtigen Ideen/Überlegungen hervorbringen. Also immer schon weiterwellen ;) -- |
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030 28.10.2002, 12:26 Red Storm |
stimmt - wenn ich daran denke was durch thewall alles "erfunden" wurde... jedenfalls könnte man mit der NULL textur noch ein wenig mehr aus der streifentürlösung herausholen. --töte tausende und du bist ein held - |
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031 28.10.2002, 17:12 Olof |
also ich seh das problem mit den r_speeds bei der "mehrere kleine Teile" Technik nicht so. Wenn man 8 units hohe func_trains macht, die erst nach oben, dann über eine Rolle nach hinten im Dach der Garage weiter. Bei einer Höhe von 96 Units sind das grad mal (96:8)x2 also 32 polies (wenn man die einzelnen stücke nur von zwei seiten textuiert). 32 polies wird man ja noch aufbringen können . . . --Wee - o - wee - o - weeee |
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032 28.10.2002, 18:31 LORDEMRE |
hi kann mir einer von euch sagen wie man die polygon anzahl ablesen kann? -- |
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033 28.10.2002, 21:52 ScyTheMan Moderator |
r_speeds artikel (in meiner sig) http://choerbaert.org
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