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000 15.10.2002, 18:56 Christian K. |
ich möchte eine Tür machen die nach oben verschwinden soll, jedoch darf die nicht hochfahren wie normale türen. es gibt um rollladen, wie mache ich sowas? -- |
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001 15.10.2002, 19:52 WareWolf |
Füllung: Zwiebeln und Senf nicht vergessen, vielleicht etwas Speck mit einwickeln. Als Beilage Kartoffelbrei. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 15.10.2002, 19:55 Christian K. |
sie sollen schon nach oben, aber direkt da drüber ist ein flaches dach und wenn du die dinger rauskommen net der hit. -- |
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003 15.10.2002, 20:10 ScyTheMan Moderator |
es gibt irgendwo ein tut dafür wie man sowas macht, aber wo? ichw eis nicht obs bei ThW war http://choerbaert.org
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004 16.10.2002, 11:44 Red Storm |
mach einfach so einen art luftansaugstutzen für die klimaanlage genau darüber . das ist die einfachste lösung. --töte tausende und du bist ein held - |
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005 16.10.2002, 14:33 Kallewirsch |
... und wenn du keinen Platz für eine Klimaanlage o.ä. hast, dann mußt du die Tür in viele kleine "Streifen" teilen (denk' einfach an ein Rolladen...), denen du dann natürlich NEGATIVE LIP WERTE geben mußt, damit die Dinger weiter aufgehen als ihre eigene Breite/Höhe. ... wenn du die Streifen klein genug machst (also c.a. 8pix ...), dann sollte die Tür in deinem Flachdach Platz finden ... für die w_poly-Werte übernehme ich dann allerdings nich mehr die Verantwortung ... =) *edit* ... die Tür muß dann natürlich mit einem Button/Multitrigger geöffnet werden, nicht bei Berührung, sonst kommt da nur Konfuses raus ... --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 14:38 von Kallewirsch bearbeitet. |
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006 16.10.2002, 15:32 Red Storm |
jep - geht auch - aber r-speedlastig - vorsicht. also nicht gerade an eine stelle baun die gerne oft begangen wird. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 16.10.2002, 15:35 Christian K. |
na super, ok kleine stücke ist ne idee, aber wegen r-speeds nicht realisierbar. -- |
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008 16.10.2002, 15:45 Red Storm |
jo stimmt - alles ausser der idee mit verstecken der türe ist zu r_speedlastig . da gibt´s nix. --töte tausende und du bist ein held - |
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009 16.10.2002, 20:34 GrimKnight |
denkt doch mal realistisch: in der realität könnte eine tür auch nicht so einfach in nem dach verschwinden. ich würd sagen ein func_rotating ist hier die beste lösung - dann lässte die tür einfach wie n garagentor aufgehen und fertig --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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010 16.10.2002, 21:35 norman |
Hm, könnte man nicht die Tür auf dem Dach mit einem mit Sky texturierten Block verstecken? Gab es da nicht irgendeine Möglichkeit das dahinterliegende Objekte unsichtbar gemacht wurden? -- |
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011 16.10.2002, 22:25 Small_Player |
ist überhaupt nen dach darüber oder noch nen raum??? mach doch das sie seitlich aufgeht(da müsste platz sein oder machste schmale gänge??) www.MicHappe.de |
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012 16.10.2002, 22:42 WareWolf |
@Small: es ging doch um rolladen, der will keine Tür ;) -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 22:42 von WareWolf bearbeitet. |
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013 17.10.2002, 19:54 Red Storm |
also verstecken in unsichtbaren skytexturierten dingen ist schlecht. wir wissen zu wenig über ddie map. wenn du das türenversteck so machst rennt einer oben dagegen und sieht aber nix und er kann durch die skytextur in die gebäude schaun - was scheisse aussieht . also entweder andere türe oder in klotz verstecken - aus. --töte tausende und du bist ein held - |
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014 17.10.2002, 20:00 [BoD]Held_im_Zelt |
Der Skyblock würde die Tür ja auch nicht verstecken! Soweit ich weis, kann man so eine Rolladen Tür mit nem Func_train machen, ich kann aber nicht erklären wie.... --Snow-War!!! |
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015 17.10.2002, 23:14 ScyTheMan Moderator |
da du es immer noch nicht hast, werd ich folgenden post mal etwas genauer erklären:
ladys and gentleman, welcome to scy's little wc-tut via paint!
ich hoffe es hilft dir, hab nicht so viel erfahrung mit paint ;) jedenfalls, den origin + tür zu func_door_rotating und nach oben einstellen ps: wer sich über diese zeichnung lustig macht, dem passiert was! --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 23:17 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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016 21.10.2002, 12:12 Red Storm |
jep - nett, sky :-) töte tausende und du bist ein held - |
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017 21.10.2002, 12:38 WareWolf |
nur dass dies kein "rolladen" mehr ist, sondern ein Garagentor.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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018 21.10.2002, 12:58 ScyTheMan Moderator |
egal http://choerbaert.org
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019 22.10.2002, 11:52 Red Storm |
jep - mit dieser alten engine kann man eben nicht mehr machen als unsere vorschläge , da alles andere zu r_speed-lastig wäre! --töte tausende und du bist ein held - |
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020 22.10.2002, 12:22 Fraghunter |
die vielen kleinen Stückchen sind die beste Lösung - mach halt das Dach ein wenig dicker, dann solltest du mit wenig stückchen auskommen. wenn du die Faces zwischen den Stückchen (die man nicht sehen kann) mit der Null-Textur belegst, geht das kaum in die r_speeds. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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021 22.10.2002, 12:35 Kallewirsch |
*Hmpf* ... dann halt mit func_wall_toggle, wenn dir die func_door zu r_speed-lastig wird ... =) Also selbe Choose wie vorher, so mit 'Streifen' und so, aber jetzt sind die alles func_wall_toggle & du schaltest sie mit einem MultiManager brav ein Streifen nach dem anders 'aus', wenn die Tür aufgeht, oder 'ein' wenn sie wieder zugeht ... Das ist dann zwar noch mehr cheesy-deluxe-style, aber wenigstens ist der Effekt bei (relativ) niedrigen r_speeds realisiert ... --god is real - unless declared integer |
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022 22.10.2002, 15:09 Red Storm |
christian K. hat sich auch schon lange nicht mehr gemeldet. --töte tausende und du bist ein held - |
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023 22.10.2002, 15:36 Kallewirsch |
... also hat sich entweder ER oder das Problem erledigt ... =) --god is real - unless declared integer |
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024 22.10.2002, 19:02 norman |
Das mit mit demfunc_wall_toggle hört sich nicht schlecht an. Mal probieren :) -- |
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