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Autor Beitrag
000
15.10.2002, 18:56
Christian K.



ich möchte eine Tür machen die nach oben verschwinden soll, jedoch darf die nicht hochfahren wie normale türen. es gibt um rollladen, wie mache ich sowas?

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001
15.10.2002, 19:52
WareWolf



Füllung: Zwiebeln und Senf nicht vergessen, vielleicht etwas Speck mit einwickeln. Als Beilage Kartoffelbrei.
Zur Tür: wieso nicht hochfahren wie normal? stört es dass die teile oben raus stehen oder was? lass sie in die Wand fahren, das macht gar nichts.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
15.10.2002, 19:55
Christian K.



sie sollen schon nach oben, aber direkt da drüber ist ein flaches dach und wenn du die dinger rauskommen net der hit.

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003
15.10.2002, 20:10
ScyTheMan
Moderator


es gibt irgendwo ein tut dafür wie man sowas macht, aber wo? ichw eis nicht obs bei ThW war
jedenfalls ne func_door_rotating, und der origin brush sitzt etwas weiter von der tür weg, äähm ja (scheiss erklärung, such nach dem tut)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
16.10.2002, 11:44
Red Storm



mach einfach so einen art luftansaugstutzen für die klimaanlage genau darüber .
da drinn kann dann die türe verschwinden .

das ist die einfachste lösung.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
16.10.2002, 14:33
Kallewirsch



... und wenn du keinen Platz für eine Klimaanlage o.ä. hast, dann mußt du die Tür in viele kleine "Streifen" teilen (denk' einfach an ein Rolladen...), denen du dann natürlich NEGATIVE LIP WERTE geben mußt, damit die Dinger weiter aufgehen als ihre eigene Breite/Höhe.
Dann mußt du ein bisschen mit den Lip-Werten 'rumspielen (oder rumrechnen...), damit die Türelemente dann auch brav in einem Punkt zusammentreffen ...

... wenn du die Streifen klein genug machst (also c.a. 8pix ...), dann sollte die Tür in deinem Flachdach Platz finden ... für die w_poly-Werte übernehme ich dann allerdings nich mehr die Verantwortung ... =)

*edit*

... die Tür muß dann natürlich mit einem Button/Multitrigger geöffnet werden, nicht bei Berührung, sonst kommt da nur Konfuses raus ...

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 14:38 von Kallewirsch bearbeitet.
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006
16.10.2002, 15:32
Red Storm



jep - geht auch - aber r-speedlastig - vorsicht.

also nicht gerade an eine stelle baun die gerne oft begangen wird.

--

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007
16.10.2002, 15:35
Christian K.



na super, ok kleine stücke ist ne idee, aber wegen r-speeds nicht realisierbar.

--

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008
16.10.2002, 15:45
Red Storm



jo stimmt - alles ausser der idee mit verstecken der türe ist zu r_speedlastig . da gibt´s nix.

--

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009
16.10.2002, 20:34
GrimKnight



denkt doch mal realistisch: in der realität könnte eine tür auch nicht so einfach in nem dach verschwinden. ich würd sagen ein func_rotating ist hier die beste lösung - dann lässte die tür einfach wie n garagentor aufgehen und fertig

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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010
16.10.2002, 21:35
norman



Hm, könnte man nicht die Tür auf dem Dach mit einem mit Sky texturierten Block verstecken? Gab es da nicht irgendeine Möglichkeit das dahinterliegende Objekte unsichtbar gemacht wurden?

--

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011
16.10.2002, 22:25
Small_Player



ist überhaupt nen dach darüber oder noch nen raum???

mach doch das sie seitlich aufgeht(da müsste platz sein oder machste schmale gänge??)
oder ne kaputte Tür die halb offen nach oben ist und man zerschiessen muss (weis ja nicht wie das in deiner map dann das spielerische beinflusst)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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012
16.10.2002, 22:42
WareWolf



Zitat:

Füllung: Zwiebeln und Senf nicht vergessen, vielleicht etwas Speck mit einwickeln. Als Beilage Kartoffelbrei.

@Small: es ging doch um rolladen, der will keine Tür ;)

--

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WW


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 22:42 von WareWolf bearbeitet.
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013
17.10.2002, 19:54
Red Storm



also verstecken in unsichtbaren skytexturierten dingen ist schlecht.

wir wissen zu wenig über ddie map.

wenn du das türenversteck so machst rennt einer oben dagegen und sieht aber nix und er kann durch die skytextur in die gebäude schaun - was scheisse aussieht . also entweder andere türe oder in klotz verstecken - aus.

--

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014
17.10.2002, 20:00
[BoD]Held_im_Zelt



Der Skyblock würde die Tür ja auch nicht verstecken! Soweit ich weis, kann man so eine Rolladen Tür mit nem Func_train machen, ich kann aber nicht erklären wie....

--

Snow-War!!!

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015
17.10.2002, 23:14
ScyTheMan
Moderator


da du es immer noch nicht hast, werd ich folgenden post mal etwas genauer erklären:

Zitat:

... ne func_door_rotating, und der origin brush sitzt etwas weiter von der tür weg, äähm ja

ladys and gentleman, welcome to scy's little wc-tut via paint!

ich hoffe es hilft dir, hab nicht so viel erfahrung mit paint ;)

jedenfalls, den origin + tür zu func_door_rotating und nach oben einstellen
musst mit der position des origin brushes etwas rumspielen, bis es hinhaut!

ps: wer sich über diese zeichnung lustig macht, dem passiert was!

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 23:17 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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016
21.10.2002, 12:12
Red Storm



jep - nett, sky :-)
hoffe - der frager sagt mal wieder was.

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017
21.10.2002, 12:38
WareWolf



nur dass dies kein "rolladen" mehr ist, sondern ein Garagentor..

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018
21.10.2002, 12:58
ScyTheMan
Moderator


egal
auserdem muss er es ja so nicht machern, aber bis jetzt wurde keine vernünftige lösung gefunden (meine eingeschlossen)

--

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csndr

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019
22.10.2002, 11:52
Red Storm



jep - mit dieser alten engine kann man eben nicht mehr machen als unsere vorschläge , da alles andere zu r_speed-lastig wäre!

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020
22.10.2002, 12:22
Fraghunter



die vielen kleinen Stückchen sind die beste Lösung - mach halt das Dach ein wenig dicker, dann solltest du mit wenig stückchen auskommen.

wenn du die Faces zwischen den Stückchen (die man nicht sehen kann) mit der Null-Textur belegst, geht das kaum in die r_speeds.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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021
22.10.2002, 12:35
Kallewirsch



*Hmpf*

... dann halt mit func_wall_toggle, wenn dir die func_door zu r_speed-lastig wird ... =)

Also selbe Choose wie vorher, so mit 'Streifen' und so, aber jetzt sind die alles func_wall_toggle & du schaltest sie mit einem MultiManager brav ein Streifen nach dem anders 'aus', wenn die Tür aufgeht, oder 'ein' wenn sie wieder zugeht ...

Das ist dann zwar noch mehr cheesy-deluxe-style, aber wenigstens ist der Effekt bei (relativ) niedrigen r_speeds realisiert ...

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022
22.10.2002, 15:09
Red Storm



christian K. hat sich auch schon lange nicht mehr gemeldet.

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023
22.10.2002, 15:36
Kallewirsch



... also hat sich entweder ER oder das Problem erledigt ... =)

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024
22.10.2002, 19:02
norman



Das mit mit demfunc_wall_toggle hört sich nicht schlecht an. Mal probieren :)

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