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Autor Beitrag
025
07.05.2003, 22:55
Megge



smeagol, stimmt nicht.

spiel ma PoV an, das erste level...

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026
07.05.2003, 23:27
Lemmi



Also ich glaub auch nich das man den anfangspunkt vom beam bewegen kann wobei ich nich was megge jetz mit PoV meint..
..jedenfalls hab ich einfach func_water genommen und einfach texturemode color ausgewählt das reicht mir eigentlich auch schon ;)

--

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027
07.05.2003, 23:54
Red Storm



passt

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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028
08.05.2003, 12:39
WareWolf



Zitat:
Lemmi postete
Also ich glaub auch nich das man den anfangspunkt vom beam bewegen kann ...
Doch. env_beam ist das einzige ent, wo anfangs-und endpoints beweglich sein können. Damit kannst du Sprite-Trains (mit Einschränkungen) bauen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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029
08.05.2003, 14:52
Thordy



Also das mit dem Wasser klappt was ich dir geasgt hab??? Gut dann weis ich ja für die Zukunft bescheid!

--

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030
08.05.2003, 18:32
ich_hab_mal_frage



naja wenn ihr meint das das mit ner func_door nich geht...

HIPHOP is verdammt geil

beatfabrik rulezzz

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Hip.Hop Rulezzzz

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031
08.05.2003, 18:37
Smeagol



Zitat:
Megge postete
smeagol, stimmt nicht.

spiel ma PoV an, das erste level...

das is n env_beam, kein env_laser du kaninchen

--

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032
08.05.2003, 23:44
Thordy



Zitat:
ich_hab_mal_frage postete
naja wenn ihr meint das das mit ner func_door nich geht...

HIPHOP is verdammt geil

beatfabrik rulezzz

HIP HOP IS SCHEISSE

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Dieser Beitrag wurde am 08.05.2003 um 23:44 von Thordy bearbeitet.
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033
09.05.2003, 13:31
Red Storm



thordy reiß dich zusammen - mach ein eigenen offtopicthreatchen auf aber lass diesen mist

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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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