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000 07.05.2003, 12:18 Lemmi |
Hi wollte mal wissen ob mir mal jemand sagen kann wie man eine bewegliche tödliche Wand erstellt sprich die Wand killt player bei berührung... |
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001 07.05.2003, 12:47 Red Storm |
schildere mal genauer , dan fällt mir vieleicht was ein. --töte tausende und du bist ein held - |
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002 07.05.2003, 12:47 Mini |
es geht sicher einfacher, aber mir fällt nur diese lösung ein: du machst aus der wand ein func_train. wenn sich die wand z.b. 10m weit bewegen soll, dann setzt du alle z.b.2m ein 2m dickes trigger_hurt hin (also insgesamt 5) die du dann mit einem multi_manager ansteuerst. nur musst du dann halt wissen wie weit die wand nach wieviel sekunden gewandert ist. klar? aber wie gesagt: geht sicher einfacher...glaub ich ;) mfg You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" Dieser Beitrag wurde am 07.05.2003 um 17:22 von Mini bearbeitet. |
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003 07.05.2003, 13:24 Kadafi |
mach doch nen feuer oder sowas was abzieht und mach es einfach unsichtbar also setzte es davor. Ich habe das mal so bei ner gaskammer gemacht: trigger_hurt Damage: 7 Ich gelaube das ist kagg egal was es ist hauptsache du stellst es vor ne wand und beim berühren zieht es Energie ab. -- |
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004 07.05.2003, 13:26 Red Storm |
drum soll er erstmal genau schildern wie das aussehen und funktionieren soll^^ âusserdem wird man bei deiner methode auch in 2 m entfernung gekillt wenn der trigger aktiv ist :) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 07.05.2003, 13:29 Lemmi |
Also sagen wir mal ich hab ein geschlossenen Raum indem sich mehrere Player befinden... ...also ideen wär wie auch vorgeschlagen func_train mit trigger_hurt (geht auch beides in einem?) oder beweglicher trigger_laser wie ich im tut gelesen hab, wobei ich nicht weiss ob man ihn so gross bauen kann wie man will oder ob er nur einmal durchläuft. achja man sollte diese bewegliche Wand auch sehen damit man weiss wo sie sich befindet ^^ --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2003 um 13:31 von Lemmi bearbeitet. |
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006 07.05.2003, 13:40 Red Storm |
du könntest parallel zu der wand 2 trains laufen lassen, zwischen denen ein unsichtbarer laser läuft, der 200 schaden macht. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 07.05.2003, 14:14 THC|Pagan |
man könnte auch einen func_water brush triggern der so groß ist wie der raum und als attribut "lava" hat. der fährt dann (die richtige angle-richtung eingestellt) sobald der schalter betätigt ist in/durch den raum und tötet jeden den er berührt... -- |
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008 07.05.2003, 14:16 Red Storm |
jo - und darin mit einem unit vorsprung, fährt ein func_train, der auf passable geschalten ist. --töte tausende und du bist ein held - |
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009 07.05.2003, 14:46 Kallewirsch |
... Red Storms 'Laser func_train' hört sich am vielversprechendsten an ... =) --god is real - unless declared integer |
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010 07.05.2003, 15:28 Thordy |
Entschuldigung, aber wo is da das problem? Zur not kann man ein func_door aus der Wand machen und dann einstellen (unter den Flags) wie hoch der Schaden seien soll, ach warte ich glaub jetzt hab ich gerafft schon bei berührung? also ohne zerquetsch zu werden??? da hab isch ne Idee, du kennst doch gewiss aus dem Singelplayer HL diese giftig grünen Wasser becken wo man drin krepiert. Versuch mal herauszufinden, was der anlass dafür is und mach das dann an deine Wand? Oder? Also ich würts so machen. Normaler weise hat die Textur nämlich nur ne Wasser eigenschaft also keine giftige Wirkung. Das einzigste prob dabei is, dein Spieler wird nicht zerfetzen sondern nur tot da herum liegen. MfG Thordy --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2003 um 15:30 von Thordy bearbeitet. |
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011 07.05.2003, 15:31 ich_hab_mal_frage |
Musst ne unsichtbare func_door machen. Naja muss jetzt Rasenmähen. Findet hier einer Hip.Hop gut?? Es muss doch einen geben... --Hip.Hop Rulezzzz |
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012 07.05.2003, 16:03 Thordy |
HIP Hop IS Scheisse! -- |
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013 07.05.2003, 16:23 Kallewirsch |
@ ich_hab_mal_frage ... also "damage inflicted when blocked" und "passable" schließen sich nach meinem Logikverständnis allerdings aus ... =) Der 'tödliche Schleim', den Thordy meint, wird einfach mit 'ner func_water realisiert ... bei der func kann man 'content' einstellen, entweder "water", "slime" oder "lava" - dadurch wird der Schaden realisiert ... --god is real - unless declared integer |
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014 07.05.2003, 16:58 Red Storm |
jo - oder anfängermethode mit trigger_hurt ^^ mach das mit dem unsichtbaren laser, das müsste immer funzen, und killt auch immer nur die, die gerammt werden. wenngleich es auch merkwürdig ist - uaaah müde - naja mal gegen die wand dort lehnen und ausruhen - schrommm - tod ^^ erzähl mal wie du das in der map logisch erklärst :) --töte tausende und du bist ein held - |
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015 07.05.2003, 18:55 sTb |
Irre ich mich, wenn ich sage: |
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016 07.05.2003, 19:04 Smeagol |
nee nicht unbedingt, kommt zusätzlich noch auf den speed des trains an ... wenn der zu langsam ist, schiebts dich weg -- |
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017 07.05.2003, 19:13 Lemmi |
Also von allen guten Tips find ich die von redstorm am besten mit dem laser... |
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018 07.05.2003, 19:25 Lemmi |
wobei mir grad auffällt das sich laser nich mit trains bewegen :( -- |
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019 07.05.2003, 19:38 Lemmi |
Also Wasser is doch noch die beste lösung :) -- |
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020 07.05.2003, 20:50 tenoftwelve |
Man könnte am Boden kleine Hindernisse einbauen, das Problem wäre da nur was wäre wenn der spieler springt? -- |
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021 07.05.2003, 21:19 Escaflowne |
dann mach nen clip brush drüber (wenn s das in hl gibt) --"The only way to live a good live is to act on your emotions." |
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022 07.05.2003, 21:25 K-Putt |
Nimm einen env_beam, der als Start und als End-Entity einen eigenen Train hat, der vor der Wand mit selbem speed fährt - dann fährt der beam mit. Du brauchst ihn dann nur noch unsichtbar zu machen mit den render optionen. -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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023 07.05.2003, 22:18 Red Storm |
moment - sicher , dass das mit dem laser nicht klappt ? also entweder hab ich mich geirrt und es war doch ein beam, oder ... hast du in die trains auch origines eingebaut ? jedenfalls kann man sowas bauen -> siehe half-life (wandernder laser) --töte tausende und du bist ein held - |
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024 07.05.2003, 22:27 Smeagol |
@red storm laser können nur insoweit "wandern", dass sie den end-punkt verändern ... der anfangspunkt bleibt immer gleich ! |
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