.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.05.2004, 17:09 speziFanta |
Nachdem in letzter Zeit immer mehr Bilder von Colas SW Map ctf_elbevalley entstanden sind, hielt er es für besser, einen eigenen Thread für diese Map zu erstellen. Bild 1 Bild 2 Bild 3 Bild 4 Bild 5 Bild 6
To be continued... -- Das meiste wurde schon irgendwo hier im Board gepostet, aber Bild 3 dürfte neu sein. Anzumerken wäre noch, dass Cola schneller mappt, als ich hier präsentieren kann, denn manche Texturen wurden schon wieder verbessert, deswegen verzeiht mir die Verzögerung. Was die Blumen betrifft (ich meine die kleinen, grauen, verstaubten Teile in Bild 3), so werde ich denen mal einen neuen Skin unterziehen, um dem Ganzen etwas mehr Leben einzuhauchen. Ansonsten lasst doch einfach mal eure Gedanken dazu hören ;) --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 09.05.2004 um 17:11 von t.s|Fanta bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 09.05.2004, 17:24 TinTafisH |
genial ! unbedingt dranbleiben... haja ich sehs schon kommen...beta 1 von swordwarriors mit ca. 20maps *huihui*. also unbedingt fertig machen die map, die gefällt mir naemlich jetzt schon super ! -- |
|
Profil || Suche |
|
002 09.05.2004, 18:00 kiiia_aiiik |
Wow , die Beste SW Map die ich bisher gesehen hab! Das liegt zum Großteil auch an den guten Übergängen der Texturen! |
|
Profil || Suche |
|
003 09.05.2004, 18:07 Acumen |
hrhr, sehr krass. Dieser Beitrag wurde am 09.05.2004 um 18:15 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 09.05.2004, 18:13 Burgerbarti |
Autsch! Wer brauch HL2 ?? Also ich finde das ist doch mal ne mp und schade da die nicht für den Contest fertig war hätte gute chancen gehabt --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
005 09.05.2004, 18:42 WareWolf |
ahh, endlich mal kein BLAUER Wasserfall. Die Map war sowieso mein Geheimfavorit beim Contest. Ist zum Glück nicht fertiggeworden *g* --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
006 09.05.2004, 19:06 BlaZe |
Sieht echt fett aus, muss ich sagen! PS: Was is SW? O.o --Visit www.blaze.ch.tt |
|
Profil || Suche |
|
007 09.05.2004, 20:02 speziFanta |
Aus alt mach neu: @BalZe: Du bist wohl eher ein seltenerer Beuscher, was *g --Heute schon gegoogelt? |
|
Profil || Suche |
|
008 09.05.2004, 23:39 Dreamscape |
@blaze: SW ist das beste und heilligste was der welt je wiederfahren konnte *hust* okay zurück zur realität. SW ist die abkürzung einer mod namens Sword Warriors. link zur Homepage findest du in meiner signatur. @fanta: wow mehr farbe :p passt scho besser in die helle map :] --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 09.05.2004 um 23:39 von BTS_Splitta bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 10.05.2004, 00:12 LeJean |
ja, sehr nette map. hätte wohl wirklich sehr gute chancen gehabt... -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
010 10.05.2004, 09:10 WareWolf |
erzählt mal, wie ihr die herrlichen Baumschatten gefaket habt =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
011 10.05.2004, 11:00 speziCola |
he ist ja noch alles wip ;) spezi|Clan | QRT |
|
Profil || Suche |
|
012 07.07.2004, 15:25 speziCola |
es geht weiter! spezi|Clan | QRT |
|
Profil || Suche |
|
013 07.07.2004, 15:53 kiiia_aiiik |
Hmm , was ist das????? Und wenn ja , solltest du dir angewöhnen , zuerst das ganze "Environment" mit der NullTex zu bauen , und dann erst zu texturieren! So sparst du erheblich R_Speeds. Insgesamt ist das Pic mehr als nicht aussagekräftig , quasi sinnlos! |
|
Profil || Suche |
|
014 07.07.2004, 16:04 speziCola |
@ KIIIA1: meienes wissens nach, ändert das an den speeds gar nichts... :> *edit vis gruops hatte ich mal... bis Wc sie mir zerschossen hat ._. --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 16:14 von t.s|Cola bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 07.07.2004, 16:11 Dr.Zenz |
Ein uraltes Gerücht, eine nicht totzukriegende Legende. edit: also totaler Schwachsinn --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 16:12 von Dr.Zenz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 07.07.2004, 16:37 kiiia_aiiik |
?????????ÄÄHHH , WIESO , das denn jez ???? EIh Digga was geht ab????? neee , ma im Ernst : Warum??? Jedes zu berechnende Face hat doch Eckpunkte und muss von der Engine unterteilt werden! Diese Unterteilungen erzeugen R_Speeds! Faces mit der Null Tex fallen weg , müssen somit nicht unteteilt werden und erzeugen somit keine R_Speeds! Zwar sind sie auch selten im sichtbaren Bereich , was dann bedeutet , das sie durchs Vising eh nicht berechnet werden sollen ( ODA???? ) , aber besser isset doch trotzdem! -- |
|
Profil || Suche |
|
017 07.07.2004, 16:55 Dr.Zenz |
Genau das ist der springende Punkt, eine NULLtextur bringt nur dann etwas, wenn sie auf einem sichtbaren Face liegt. Im Normallfall gibt das auch gleich ein hübsches HOM, wenn man auf eine NULLtex guckt und sich dahinter nichts sichtbares befindet. Da, wenn man mit VIS auf -full compiled die sichtbarkeitsberechnungen recht gut sind, sind die Vorteile, die man dadurch gewinnt, alles mit NULLtex zuzuflastern geradezu marginal. Man spart mit der NULLtextur auch keine Leafs oder Clipnodes, NULLtexbrushes blocken sogar Licht und man kann prima auf ihnen spazieren gehen. Die Vorteile, die die IchPflasterAllesMitNULLtexZuMethode bringt sind minimal und bringen im besten Fall eine handvoll (also zwischen 0 und 5) verringerter r_speeds, was in meinen augen in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Ob es nun "bessser" ist, würde ich damit beantworten, dass es scheißegal ist. Wer sich den unnötigen Aufwand machen will, gerne. edit: außerdem bin ich nicht dick, sonder nur etwas muskulöser ;) --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 17:25 von Dr.Zenz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 07.07.2004, 17:04 Tubgirl |
Entity-Rückseiten kann man die Nulltex verpassen um speeds zu sparen. Und um Faces und Patches zu sparen kann man nicht sichtbare Flächen innerhalb des Levels (z.B. ein Flachdach) damit behandeln, aber das war's dann auch schon. --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 17:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 07.07.2004, 18:36 Kriz |
Ich nehme mal an, das die Baumschatten ein gecodetes Feature sind. Wenn net, dann umgehend zur Tutorialverfassung übergehen :O~~~~~~° --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
020 07.07.2004, 18:42 Exec |
nein, ist nicht gecodet "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
021 07.07.2004, 19:05 Kriz |
Weeee :D --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
022 07.07.2004, 19:08 Rapsyx |
@kriz Wofür braucht man da denn nen Tutorial? |
|
Profil || Suche |
|
023 07.07.2004, 19:12 Kriz |
Das kannst du halten wie ein Feuerwehrmann, Rap6. --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
024 07.07.2004, 19:56 Dr.Zenz |
Man nehme eine {textur mit einem Schattenaufdruck und lege die mit einer etwas geringeren Deckkraft auf das Gelände, fertig sit mein Baumschatten, das ganze lässt sich auch mit func_rotatings oder animierten Texes machen, womit man sogar animierte Schatten faken kann. Noch fragen? -- |
|
Profil || Suche |
|










