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Autor Beitrag
000
09.05.2004, 17:09
speziFanta



Nachdem in letzter Zeit immer mehr Bilder von Colas SW Map ctf_elbevalley entstanden sind, hielt er es für besser, einen eigenen Thread für diese Map zu erstellen.
Da Cola noch fleißig am mappen ist, habe ich das Vergnügen euch durch Elbevalley zu führen.

Bild 1

Hier sehen wir den Capturepoint der Waldmenschen, oder besser von Team Green.

Bild 2

Das gleich in grün, nur aus einem anderen Blickwinkel.

Bild 3

Machen wir uns auf den Weg in Richtung City durch die scheinbare gemütliche Natur von Elbevalley

Bild 4

Der Eingangsbereich von Team Red, aber Vorsicht. Die Gefahr lauert überall.

Bild 5

Shit, man hat uns gesehen. Schnell, in den Fluss!

Bild 6

Von hier aus sind wir geschützt, doch gehen wir schnell weiter in die geheimnisvolle Höle von Elbevally...


Hier sind wir vorerst sicher, doch was muss ich feststellen, eine Sackgasse!

To be continued...

--

Das meiste wurde schon irgendwo hier im Board gepostet, aber Bild 3 dürfte neu sein. Anzumerken wäre noch, dass Cola schneller mappt, als ich hier präsentieren kann, denn manche Texturen wurden schon wieder verbessert, deswegen verzeiht mir die Verzögerung.

Was die Blumen betrifft (ich meine die kleinen, grauen, verstaubten Teile in Bild 3), so werde ich denen mal einen neuen Skin unterziehen, um dem Ganzen etwas mehr Leben einzuhauchen.

Ansonsten lasst doch einfach mal eure Gedanken dazu hören ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.05.2004 um 17:11 von t.s|Fanta bearbeitet.
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001
09.05.2004, 17:24
TinTafisH



genial ! unbedingt dranbleiben... haja ich sehs schon kommen...beta 1 von swordwarriors mit ca. 20maps *huihui*. also unbedingt fertig machen die map, die gefällt mir naemlich jetzt schon super !

--

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002
09.05.2004, 18:00
kiiia_aiiik



Wow , die Beste SW Map die ich bisher gesehen hab! Das liegt zum Großteil auch an den guten Übergängen der Texturen!
Sehr toll das Ganze!

--

KIIIA.com

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003
09.05.2004, 18:07
Acumen



hrhr, sehr krass.
also ich find die gras und felsenfarben beinahe etwas zu knallig/kontrastreich, aber das is wirklich geschmackssache.
was schade ist, is, dass der wagen keinen schatten wirft. das kost enorm atmosphäre, find ich. aber nunja, wir wissen ja, das faken geht auch nicht so ohne weiteres.
Das is vor allem in sofern schade, da die Bäume nen richtig hübschen Schatten draufhaben \o/
die farben in der höhle find ich ehrlich gesagt bescheiden. Das würd meiner meinung nach eher in ne ns-map passen.
mag ich nicht wirklich. Zuviel Lila, Grün und Blau auf einem Haufen. Geht jetzt nicht drum, ob das hier im Fantasy-Bereich möglich is, sondern darum, dass ich diese farbkombo einfach nit mag :D
Aber ansonsten sehr schön anzusehen. Brushwork, Schatten, Texes. Gefällt mir eigentlich alles. Sehr guter Gesamteindruck bisher.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2004 um 18:15 von Acumen bearbeitet.
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004
09.05.2004, 18:13
Burgerbarti



Autsch!

Wer brauch HL2 ??

Also ich finde das ist doch mal ne mp und schade da die nicht für den Contest fertig war hätte gute chancen gehabt

--

MAPPER A.D.

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005
09.05.2004, 18:42
WareWolf



ahh, endlich mal kein BLAUER Wasserfall. Die Map war sowieso mein Geheimfavorit beim Contest. Ist zum Glück nicht fertiggeworden *g*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
09.05.2004, 19:06
BlaZe



Sieht echt fett aus, muss ich sagen!

PS: Was is SW? O.o

--

Visit www.blaze.ch.tt

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007
09.05.2004, 20:02
speziFanta



Aus alt mach neu:

Denke, dass dürfte das Ganze etwas aufpeppen ;)

@BalZe: Du bist wohl eher ein seltenerer Beuscher, was *g

--

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008
09.05.2004, 23:39
Dreamscape



@blaze: SW ist das beste und heilligste was der welt je wiederfahren konnte *hust* okay zurück zur realität. SW ist die abkürzung einer mod namens Sword Warriors. link zur Homepage findest du in meiner signatur.

@fanta: wow mehr farbe :p passt scho besser in die helle map :]

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.05.2004 um 23:39 von BTS_Splitta bearbeitet.
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009
10.05.2004, 00:12
LeJean



ja, sehr nette map. hätte wohl wirklich sehr gute chancen gehabt...
was mich nur stört ist, dass der fluß ehm... "etwas" zu abrupt aufhört o_O
ein fade ins dunkle wär da schon angebracht, find ich ;)

-LeJean-

--

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010
10.05.2004, 09:10
WareWolf



erzählt mal, wie ihr die herrlichen Baumschatten gefaket habt =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
10.05.2004, 11:00
speziCola



he ist ja noch alles wip ;)
der fluss kann später als weg bzw. als transportmittel benutzt werden da er durch die ganze map geht (fun-faktor pur) o/
zum schatten gehts hier... ja es ne cs seite :( aber was soll man machen? :*

--

spezi|Clan | QRT
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012
07.07.2004, 15:25
speziCola



es geht weiter!
jetzt wo die Ferien vor der Tür stehen. :D

die map wird auf der lan gezockt... auch wenn es nur hldm ist. :þ

--

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013
07.07.2004, 15:53
kiiia_aiiik



Hmm , was ist das?????
EIn WC Shot ohne einige VIS Groups???

Und wenn ja , solltest du dir angewöhnen , zuerst das ganze "Environment" mit der NullTex zu bauen , und dann erst zu texturieren! So sparst du erheblich R_Speeds.

Insgesamt ist das Pic mehr als nicht aussagekräftig , quasi sinnlos!
Ich würde viel lieber mal dieses .avi Planeten Himmel Dings über der Höhle der ELben sehen , da das ja echt mal innovativ zu sein scheint!

--

KIIIA.com

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014
07.07.2004, 16:04
speziCola



Zitat:
KIIIA1 postete
Und wenn ja , solltest du dir angewöhnen , zuerst das ganze "Environment" mit der NullTex zu bauen , und dann erst zu texturieren! So sparst du erheblich R_Speeds.
@ KIIIA1: meienes wissens nach, ändert das an den speeds gar nichts... :>

*edit vis gruops hatte ich mal... bis Wc sie mir zerschossen hat ._.

--

spezi|Clan | QRT
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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 16:14 von t.s|Cola bearbeitet.
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015
07.07.2004, 16:11
Dr.Zenz



Zitat:
KIIIA1 postete
[...] solltest du dir angewöhnen , zuerst das ganze "Environment" mit der NullTex zu bauen , und dann erst zu texturieren! So sparst du erheblich R_Speeds.
Ein uraltes Gerücht, eine nicht totzukriegende Legende.

edit: also totaler Schwachsinn

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 16:12 von Dr.Zenz bearbeitet.
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016
07.07.2004, 16:37
kiiia_aiiik



?????????ÄÄHHH , WIESO , das denn jez ???? EIh Digga was geht ab?????

neee , ma im Ernst : Warum??? Jedes zu berechnende Face hat doch Eckpunkte und muss von der Engine unterteilt werden! Diese Unterteilungen erzeugen R_Speeds! Faces mit der Null Tex fallen weg , müssen somit nicht unteteilt werden und erzeugen somit keine R_Speeds! Zwar sind sie auch selten im sichtbaren Bereich , was dann bedeutet , das sie durchs Vising eh nicht berechnet werden sollen ( ODA???? ) , aber besser isset doch trotzdem!

--

KIIIA.com

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017
07.07.2004, 16:55
Dr.Zenz



Zitat:
KIIIA1 postete
Zwar sind sie auch selten im sichtbaren Bereich , was dann bedeutet , das sie durchs Vising eh nicht berechnet werden sollen
Genau das ist der springende Punkt, eine NULLtextur bringt nur dann etwas, wenn sie auf einem sichtbaren Face liegt. Im Normallfall gibt das auch gleich ein hübsches HOM, wenn man auf eine NULLtex guckt und sich dahinter nichts sichtbares befindet. Da, wenn man mit VIS auf -full compiled die sichtbarkeitsberechnungen recht gut sind, sind die Vorteile, die man dadurch gewinnt, alles mit NULLtex zuzuflastern geradezu marginal. Man spart mit der NULLtextur auch keine Leafs oder Clipnodes, NULLtexbrushes blocken sogar Licht und man kann prima auf ihnen spazieren gehen. Die Vorteile, die die IchPflasterAllesMitNULLtexZuMethode bringt sind minimal und bringen im besten Fall eine handvoll (also zwischen 0 und 5) verringerter r_speeds, was in meinen augen in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Ob es nun "bessser" ist, würde ich damit beantworten, dass es scheißegal ist. Wer sich den unnötigen Aufwand machen will, gerne.

edit: außerdem bin ich nicht dick, sonder nur etwas muskulöser ;)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 17:25 von Dr.Zenz bearbeitet.
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018
07.07.2004, 17:04
Tubgirl



Entity-Rückseiten kann man die Nulltex verpassen um speeds zu sparen. Und um Faces und Patches zu sparen kann man nicht sichtbare Flächen innerhalb des Levels (z.B. ein Flachdach) damit behandeln, aber das war's dann auch schon.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2004 um 17:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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019
07.07.2004, 18:36
Kriz



Ich nehme mal an, das die Baumschatten ein gecodetes Feature sind. Wenn net, dann umgehend zur Tutorialverfassung übergehen :O~~~~~~°

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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020
07.07.2004, 18:42
Exec



nein, ist nicht gecodet
s. post #011

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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021
07.07.2004, 19:05
Kriz



Weeee :D

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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022
07.07.2004, 19:08
Rapsyx



@kriz

Wofür braucht man da denn nen Tutorial?
Das gibts doch schon seit ewigkeiten. Jetzt noch nen tutorial dazu zu veröffentlichen halt ich mal für peinlich ;)

--

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023
07.07.2004, 19:12
Kriz



Das kannst du halten wie ein Feuerwehrmann, Rap6.

--

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024
07.07.2004, 19:56
Dr.Zenz



Man nehme eine {textur mit einem Schattenaufdruck und lege die mit einer etwas geringeren Deckkraft auf das Gelände, fertig sit mein Baumschatten, das ganze lässt sich auch mit func_rotatings oder animierten Texes machen, womit man sogar animierte Schatten faken kann. Noch fragen?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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