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Autor Beitrag
025
25.05.2004, 22:51
norman



Na also! Siehste? SO eine Halle macht doch gleich viel mehr her :)
Sehr schön.

--

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026
02.07.2004, 14:46
Protector



So, ich melde mich mal wieder. Map1 ist fast final und Map2 hat bald beta1 Status. Diesmal werde ich nicht so viel erzählen, das wichtigste ist bereits gesagt, ich lasse die Bilder sprechen:





Mehr Bilder, Infos und einen Betadownload (ca 10MB) gibt es hier: http://www.samco.de/MoN/opm/index.htm

greetz
Protector

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2004 um 14:46 von Pr0tector bearbeitet.
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027
02.07.2004, 17:08
norman



http://www.samco.de/MoN/opm/ss_h/op_blackmesa20010.jpg
Wieso ist der Boden da so komisch gesplittert? So, ohne erklärendes Beiwerk wird das komisch.

--

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028
02.07.2004, 18:18
Protector



Hm ja, ich vergaß ^^
Das Emblem auf dem Boden öffnet sich wie eine Iris, aus welchem dann ein "Superrobogrunt" gefahren kommt, siehe http://www.samco.de/MoN/opm/ss_h/op_blackmesa20011.jpg

Allerdings ist es ja beschrieben, ich zitiere: "This the Blue-Shift Main Entrance Hall where the floor opens and a giant Robogrunt comes out."
Zwar schlechtes Englisch, aber immernoch verständlich.

--

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029
02.07.2004, 18:30
Burgerbarti



sieht wirklich lecker aus

--

MAPPER A.D.

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030
03.07.2004, 17:44
TinTafisH



also ich finds auch schick :)) .
kommt so ein oldschool ambiente rüber und ich mag das :)

PS: barti guck mal in dein private message fach

--

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031
22.07.2004, 15:07
Protector



So, ein paar neue Screenshots, diesmal bereits Map3:

Und als kleines Gimmick habe ich den lustigen Spiegelboden zerstörbar gemacht:

Naja, ist noch nicht viel, hatte aber auch wenig Zeit was zu machen.

--

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032
22.07.2004, 15:17
iLL_N1n0



O.O sag mal wie das geht :D

nice

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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033
22.07.2004, 15:29
Protector



Ganz einfach, den Gang kopiere ich unten gespiegelt hin und baue den Boden aus einzelnen func_breakables die allesamt durchsichtig sind. Jedes dieser unterschiedlich geformten func_breakables triggert bei Zerstörung ein func_wall_toggle an der entsprechenden Stelle, fertig ;)

--

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034
22.07.2004, 15:31
Dr.Zenz



Mach dei Spiegelungen mal "etwas" dezenter.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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035
22.07.2004, 15:49
Protector



Hab ich gemacht, Bilder sind geupdatet.

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036
22.07.2004, 16:21
norman



Sehr nett
Das 4. Bild gefällt mir besonders :)

--

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037
22.07.2004, 17:23
Exec



also den spiegelboden würd ich gern mal in aktion sehen :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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038
22.07.2004, 18:47
Tubgirl



Die Spiegelungen rocken, nur die Bodentextur finde ich ungünstig. Das ist eher Kunststoff-Boden. Polierte Fliesen fänd' ich passender. Ansonst nervt dieses Rosalicht was man da an einigen Ecken sieht ganz gewaltig.

--

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039
22.07.2004, 22:09
Protector



Zitat:
Exec postete
also den spiegelboden würd ich gern mal in aktion sehen :)
Lad dir die Map und schau es dir selber an ;)
http://www.samco.de/MoN/opm/index.html

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Die Spiegelungen rocken, nur die Bodentextur finde ich ungünstig. Das ist eher Kunststoff-Boden. Polierte Fliesen fänd' ich passender.
Ja, aber in der Map davor habe ich schon spiegelnde Fliesen und das würde sich zu oft wiederholen. Das ist halt ganz blank geschrubbertes Plastik ;)

Zitat:
Ansonst nervt dieses Rosalicht was man da an einigen Ecken sieht ganz gewaltig.
Bist du nicht King of Gaylight, dann müsste dir doch Rosalicht gefallen? ^^
Naja, ist mir auch aufgefallen, das Lämpchen da unten übertreibt gewaltig, das kommt raus oder wird ersetzt, kA, mal gucken.

--

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040
23.07.2004, 13:15
Small_Player



zum spiegelden Boden, kann man Models aufm Kopf anner decke laufen lassen?

sprich könntest du in den andern raum (den gespiegelten) die Models auch reinmachen, damit es aussieht als wenn die sich auch spiegeln würden?
aber dann müssten ja alle animationen auch spiegelverkehrt und genau so ablaufen... geht ned oder?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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041
23.07.2004, 13:23
Protector



Ich habe einen Modler gebeten mir gespiegelte Models zu machen, er sagte zwar zu, aber scheint im Urlaub zu sein, jedenfalls war er seit einem Monat nicht mehr online. Aber er hat ja noch Zeit bis das Ding fertig ist ;)
Hier ein lustiges Planbild

--

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042
23.07.2004, 13:26
iLL_N1n0



hmm man könnte sich ja models "machen" die spiegelverkehrt unter dem original model sind, so als ob man im hlmv den boden anmacht und dann auch noch den mirror

aber ist dann die frage nach den e_polys und ob es wirklich notwendig ist :D

*edit* hm war zu langsam, vllt weiss ich wie das geht, aber das wird eine schwierige geburt

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 13:28 von iLL_N1n0 bearbeitet.
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043
23.07.2004, 14:12
Exec



also mit den gespiegelten models, das wäre wohl der hammer :D
in sc kann man ja selber seine models angeben, oder?
da wäre das ja auch kein prob

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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044
23.07.2004, 15:06
Protector



So ist es, die Scientists sind ja Custom Models, in Wirklichkeit laufen da Alienslaves rum ;)

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045
23.07.2004, 15:10
Richman
Moderator


lol... statt Alienslaves, Scientists mit ner Gauss. Das find ich ja mal ne geniale Idee. :D
Und wie reden die? Auch "punica, punica..."? ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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046
23.07.2004, 15:29
Protector



Die Idee ist nicht von mir, sondern von Spike46p (Ich will hier ja nicht Lorbeeren für eines anderen Arbeit ernten), er hat auch das Model gemacht. Momentan machen die Scientists noch normale Alienslavegeräusche, weil aus irgendeinem Grund das Sound Replacement von Sven Co-op in meiner Map versagt. Theoretisch sind aber alle Sounds durch die der Scientists ersetzt. (In Tremplers Map "sc_graysnake2" funktioniert es übrigens wunderbar)

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047
23.07.2004, 21:56
Protector



Habe grade neue Models bekommen, hier ein Screenshot, nun brauche ich nur noch einen Scientist mit MG oder Shotgun ;)

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 21:57 von Pr0tector bearbeitet.
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048
24.07.2004, 16:24
norman



Aua...hat sich der "Einstein" seine Schulter gebrochen?
Bin auf weiteres gespannt .)

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049
04.09.2004, 03:32
Protector



Neue Screenshots aus Map4, habe gestern angefangen, daher noch keine Gegner drin und noch sehr jungfräulich:

Neue Screenshots gibt es vermutlich erst wieder nächstes Wochenende.

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