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025 25.05.2004, 22:51 norman |
Na also! Siehste? SO eine Halle macht doch gleich viel mehr her :) |
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026 02.07.2004, 14:46 Protector |
So, ich melde mich mal wieder. Map1 ist fast final und Map2 hat bald beta1 Status. Diesmal werde ich nicht so viel erzählen, das wichtigste ist bereits gesagt, ich lasse die Bilder sprechen: Mehr Bilder, Infos und einen Betadownload (ca 10MB) gibt es hier: http://www.samco.de/MoN/opm/index.htm greetz Dieser Beitrag wurde am 02.07.2004 um 14:46 von Pr0tector bearbeitet. |
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027 02.07.2004, 17:08 norman |
http://www.samco.de/MoN/opm/ss_h/op_blackmesa20010.jpg |
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028 02.07.2004, 18:18 Protector |
Hm ja, ich vergaß ^^ Allerdings ist es ja beschrieben, ich zitiere: "This the Blue-Shift Main Entrance Hall where the floor opens and a giant Robogrunt comes out." |
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029 02.07.2004, 18:30 Burgerbarti |
sieht wirklich lecker aus --MAPPER A.D. |
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030 03.07.2004, 17:44 TinTafisH |
also ich finds auch schick :)) . PS: barti guck mal in dein private message fach -- |
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031 22.07.2004, 15:07 Protector |
So, ein paar neue Screenshots, diesmal bereits Map3: Und als kleines Gimmick habe ich den lustigen Spiegelboden zerstörbar gemacht: Naja, ist noch nicht viel, hatte aber auch wenig Zeit was zu machen. -- |
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032 22.07.2004, 15:17 iLL_N1n0 |
O.O sag mal wie das geht :D nice --"I like big butts and I can not lie |
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033 22.07.2004, 15:29 Protector |
Ganz einfach, den Gang kopiere ich unten gespiegelt hin und baue den Boden aus einzelnen func_breakables die allesamt durchsichtig sind. Jedes dieser unterschiedlich geformten func_breakables triggert bei Zerstörung ein func_wall_toggle an der entsprechenden Stelle, fertig ;) -- |
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034 22.07.2004, 15:31 Dr.Zenz |
Mach dei Spiegelungen mal "etwas" dezenter. -- |
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035 22.07.2004, 15:49 Protector |
Hab ich gemacht, Bilder sind geupdatet. -- |
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036 22.07.2004, 16:21 norman |
Sehr nett |
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037 22.07.2004, 17:23 Exec |
also den spiegelboden würd ich gern mal in aktion sehen :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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038 22.07.2004, 18:47 Tubgirl |
Die Spiegelungen rocken, nur die Bodentextur finde ich ungünstig. Das ist eher Kunststoff-Boden. Polierte Fliesen fänd' ich passender. Ansonst nervt dieses Rosalicht was man da an einigen Ecken sieht ganz gewaltig. -- |
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039 22.07.2004, 22:09 Protector |
Lad dir die Map und schau es dir selber an ;) http://www.samco.de/MoN/opm/index.html Ja, aber in der Map davor habe ich schon spiegelnde Fliesen und das würde sich zu oft wiederholen. Das ist halt ganz blank geschrubbertes Plastik ;) Bist du nicht King of Gaylight, dann müsste dir doch Rosalicht gefallen? ^^ Naja, ist mir auch aufgefallen, das Lämpchen da unten übertreibt gewaltig, das kommt raus oder wird ersetzt, kA, mal gucken. -- |
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040 23.07.2004, 13:15 Small_Player |
zum spiegelden Boden, kann man Models aufm Kopf anner decke laufen lassen? sprich könntest du in den andern raum (den gespiegelten) die Models auch reinmachen, damit es aussieht als wenn die sich auch spiegeln würden? www.MicHappe.de |
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041 23.07.2004, 13:23 Protector |
Ich habe einen Modler gebeten mir gespiegelte Models zu machen, er sagte zwar zu, aber scheint im Urlaub zu sein, jedenfalls war er seit einem Monat nicht mehr online. Aber er hat ja noch Zeit bis das Ding fertig ist ;) |
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042 23.07.2004, 13:26 iLL_N1n0 |
hmm man könnte sich ja models "machen" die spiegelverkehrt unter dem original model sind, so als ob man im hlmv den boden anmacht und dann auch noch den mirror aber ist dann die frage nach den e_polys und ob es wirklich notwendig ist :D *edit* hm war zu langsam, vllt weiss ich wie das geht, aber das wird eine schwierige geburt --"I like big butts and I can not lie Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 13:28 von iLL_N1n0 bearbeitet. |
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043 23.07.2004, 14:12 Exec |
also mit den gespiegelten models, das wäre wohl der hammer :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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044 23.07.2004, 15:06 Protector |
So ist es, die Scientists sind ja Custom Models, in Wirklichkeit laufen da Alienslaves rum ;) -- |
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045 23.07.2004, 15:10 Richman Moderator |
lol... statt Alienslaves, Scientists mit ner Gauss. Das find ich ja mal ne geniale Idee. :D Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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046 23.07.2004, 15:29 Protector |
Die Idee ist nicht von mir, sondern von Spike46p (Ich will hier ja nicht Lorbeeren für eines anderen Arbeit ernten), er hat auch das Model gemacht. Momentan machen die Scientists noch normale Alienslavegeräusche, weil aus irgendeinem Grund das Sound Replacement von Sven Co-op in meiner Map versagt. Theoretisch sind aber alle Sounds durch die der Scientists ersetzt. (In Tremplers Map "sc_graysnake2" funktioniert es übrigens wunderbar) -- |
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047 23.07.2004, 21:56 Protector |
Habe grade neue Models bekommen, hier ein Screenshot, nun brauche ich nur noch einen Scientist mit MG oder Shotgun ;) --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 21:57 von Pr0tector bearbeitet. |
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048 24.07.2004, 16:24 norman |
Aua...hat sich der "Einstein" seine Schulter gebrochen? |
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049 04.09.2004, 03:32 Protector |
Neue Screenshots aus Map4, habe gestern angefangen, daher noch keine Gegner drin und noch sehr jungfräulich: Neue Screenshots gibt es vermutlich erst wieder nächstes Wochenende. -- |
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