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Autor Beitrag
000
20.05.2004, 15:34
Protector



Ich habe mich vor Kurzem mal daran gewagt für die (meiner Meinung nach) beste HL-Mod Sven Co-op eine Map zu kreieren.
Daraus wurde schließlich mehr, denn eine Story musste her und mit der kann ich nun ein Mappack füllen. Nachdem ich nun die erste Map zu 90% fertiggestellt habe und sie bei Testspielen immer sehr gut ankam, denke ich, kann ich sie hier mal posten.
Zur Story: Man gehört einer Eliteeinheit des Militärs an, die nach dem Unfall aus HL1 zur Black Mesa geschickt wird um Gordon Freeman auszuschalten. Da man Freeman dabei verfolgen muss, wird man immer wieder auf bereits bekannte Bereiche der Black Mesa aus HL1 und Blue-Shift treffen. - Doch ich möchte nicht zu viel verraten.
Zum Spielablauf: Die Spieler starten in einer Art "Basisstation", dort werden sie instruiert und können sich die Soldatenklasse aussuchen der sie angehören wollen. Dazu gehören unter anderem normaler Soldat mit MG oder Shotgun, HWGrunt, Medic, Sniper, u.a.
Zur Map: Man beginnt in einem unbekannten Bereich der Black Mesa, in der Nähe der Security. Von dort gelangt man über einige Umwege in einen aus Blue-Shift bekannten Bereich, welcher durch den Unfall aber stark beschädigt und von Aliens bevölkert ist.
Um die Story ein wenig hervorzuheben werde ich im Laufe des Mappacks und auch in dieser Map auf Cutszenes zurückgreifen.
So, genug geschwafelt, hier kommen einige Screenshots. Klick auf die Bilder vergrößert sie, unten steht ein Link zu weiteren Screenshots.












Hier findet ihr weitere Screens:
DSL, Breitband
Modem, ISDN

Über Lob, Kritik, Verbesserungsvorschläge etc. würde ich mich sehr freuen

greetz, Protector

€: Ich komme mit diesem BBCode-Kram einfach nicht klar...
€2: Um Missverständnissen vorzubeugen: Das "10% fertig" im Titel bezieht sich auf das gesamte Mappack, während, wie oben geschrieben, die erste Map des Packs zu 90% fertig ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 15:41 von Pr0tector bearbeitet.
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001
20.05.2004, 17:35
Sir_Killalot



dein lightnig is total mieserabel! textlight benutzen!
bild1: der brunnen sieht cool aus!
bilder 1-5: andere decken textur!
bild6: wie gesagt, das licht sieht bescheiden aus
bild7: das rote licht... naja und wo is dieses dreh dung was auf bild8 zu sehen ist?
ber rest geht. aber auf so ziemlich jedem bild, das licht!

edit:
http://home.t-online.de/home/520082980012/modem/op_blackmesa11.jpg
die stehen da so schön in einer reihe. das sieht seltsam aus
edit2:
http://home.t-online.de/home/520082980012/modem/op_blackmesa36.jpg
OMG! die textur übergänge sind ja zum kotzen!

--


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 17:45 von Sir_Killalot bearbeitet.
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002
20.05.2004, 18:21
Tubgirl



Jo, Texlights müssen dringend her. Desweiteren solltest du deine Deckenkonstruktionen und -Texturen mal etwas mehr variieren. Bei Bild1 muss die Bodentextur kleiner.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 18:21 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
20.05.2004, 20:21
kiiia_aiiik



Fazit bis jez: Bemüht aber vom Skill im Stich gelassen!

Du hast irgendwie (noch) gar kein Gefühl für harmonierende " Architectures"
(Bespiel : Dieser Gang auf Pic 3 & dieses mehr als holprig eingearbeitete Rundell auf Pic 1)

Gugg dir dazu ma die Innenarchitektur von Decies SP Maps an & lerne!

Ansonsten , haste dir ja auf der innovativen Seite echt Mühe gegeben , glaub ich!Also , weitermachen und besser werden!

--

KIIIA.com

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004
21.05.2004, 08:26
Protector



Zitat:
Sir_Killalot postete
dein lightnig is total mieserabel! textlight benutzen!
Jup, mit dem Licht hatte ich schon immer Probleme, ich übe noch ;)
Zitat:
bild1: der brunnen sieht cool aus!
Thx
Zitat:
bilder 1-5: andere decken textur!
Ja, da habe ich bisher garnicht so drauf geachtet, wird gemacht.
Zitat:
bild7: das rote licht... naja und wo is dieses dreh dung was auf bild8 zu sehen ist?
Das rote Licht tut mir Leid, ehrlich ;) Und das Drehding ist im Wellengang ein wenig untergetaucht.
Zitat:
http://home.t-online.de/home/520082980012/modem/op_blackmesa11.jpg
die stehen da so schön in einer reihe. das sieht seltsam aus
Das ist in einer Cutszene und beabsichtigt. Die Wissenschaftler versuchen die Spieler aufzuhalten indem sie Aliens von Xen in die Mesa beamen.
Zitat:
http://home.t-online.de/home/520082980012/modem/op_blackmesa36.jpg
OMG! die textur übergänge sind ja zum kotzen!
Tut mir Leid, bin da wohl etwas verrutscht, in Blue-Shift sehen sie so aus: http://home.t-online.de/home/520082980012/bs.jpg
Hm, ich sehe grade, die Treppe ist auch noch nicht richtig texturiert.
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Jo, Texlights müssen dringend her. Desweiteren solltest du deine Deckenkonstruktionen und -Texturen mal etwas mehr variieren. Bei Bild1 muss die Bodentextur kleiner.
Ok, ich werde mich mal an Texlights versuchen und die Decken abwechslungsreicher gestalten.
Warum muss bei Bild1 die Bodentextur kleiner? Das ist ein Teppich der dieses Muster hat und dazu gehört ein Emblem (LAB1_FLR9B) welches dem Teppich angepasst ist und das kann ich nicht verkleinern (Sehe tierisch scheiße aus) und somit den Rest vom Teppich auch nicht.
Zitat:
KIIIA1 postete
Du hast irgendwie (noch) gar kein Gefühl für harmonierende " Architectures"
(Bespiel : Dieser Gang auf Pic 3 & dieses mehr als holprig eingearbeitete Rundell auf Pic 1)
Ja das Rundell suckt, gefiel mir ehrlich gesagt von Anfang an nicht und wird nochmal vollständig ersetzt. Und der Gang.. naja, ich mag diese Gitterteile an den Ecken nicht, aber ansonsten gefällt er mir eigentlich. Sag mal genauer was dir nicht gefällt.
Zitat:
Ansonsten , haste dir ja auf der innovativen Seite echt Mühe gegeben , glaub ich!Also , weitermachen und besser werden!
Thx

Danke an euch für eure Kritik und Verbesserungsvorschläge, ich werde mich dann mal dransetzen und das obige so weit wie möglich umsetzen.

--

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005
22.05.2004, 06:19
Protector



So, habe die Map überarbeitet. Im folgenden poste ich erst schriftlich die Veränderungen und werde danach Screenshots der Bereiche die bereits im ersten Post zu sehen sind einsetzen und dann den ersten Bereich, in dem ich die Deckentextur ein wenig verändert habe:
Neben den Texlights habe ich an strategisch wertvollen Punkten Munition verteilt (Großer Kriktikpunkt aller Testspieler) und Texturfehler berichtigt. ( Siehe hier ) Die Map ist ausbalancierter und spielbarer (Dank fairerer Monster- und Waffenverteilung) (Kann man auf Screens schlecht sehen).
Hier nun Screens der Verbesserungen im direkten Vergleich mit obigen Screens:






Und hier Screens der verbesserten Deckentextur. Außerdem habe ich Wände und Böden überarbeitet. Diese Veränderungen werden noch überarbeitet und in der ganzen Map durchgezogen werden. (Natürlich abwechslungsreich, nicht immer das selbe =)
Screen1
Screen2
Screen3
Screen4

Weitere Screens findet ihr hier:
DSL, Breitband
Modem

Ich erbitte wie immer weitere verwertbare Kritik und freue mich über jeden Kommentar (vorallem die negativen mit Verbesserungsvorschlag, denn die helfen mir weiter)! Thx

€: Der Lüftungsschacht am Ende auf Screen1 und 2 sieht besch...eiden aus, den werde ich mal fixen.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 06:21 von Pr0tector bearbeitet.
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006
22.05.2004, 10:16
Burgerbarti



tja geht doch warum nicht gleich so jetzt hat es schon HL standart!

--

MAPPER A.D.

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007
22.05.2004, 12:35
Protector



[ironie] Danke, dass sind genau die Kommentare die ich brauche... [/ironie]

Mehr habt ihr nicht zu sagen? Nagut, dann gehe ich davon aus, dass es gut ist und mache weiter...

--

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008
22.05.2004, 13:41
Dr.Zenz



Von der Farbwahl finde ichs für nen Anfänger (sorry, mir ist nie was nennenwertes von dir aufgefallen). Weiß (aber bitte mit Gelbstich) mit Farbkleksen kann man nicht soviel falsch amchen, wegleich es nciht besonders anspruchsvoll ist.

Von der Architektur ist es ein bisl langweilig. Lange gerade Wände, ohne fixpunkte fürs Auge, gleiches gilt für die Decke (hier reißen es die eingelassenen Lampen etwas raus). Die Archi ist auch etwas boxy in meinen augen, aber für nen anfänger durchaus in Ordnung. ch würde sagen, maps so weiter, entwickel dich dabei, release die Map und mach was neues. Es macht keinen sinn jahrelang an einer Map rumzudoktern und sie immer besser werden zu lassen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
22.05.2004, 15:29
Trempler



Öhm ich sage mal ich finds wirklich gut bis geil
ich weiss zwar nich was die mapperverwöhnten thwler so haben naja :D
also ich glaube eher die machen sich nich die mühe und klicken die anderen screenz an !

Na wenn das nicht schick is !!! also ich mags , viel glück dabei !
MFg Trempler

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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010
22.05.2004, 15:45
norman



http://home.t-online.de/home/520082980012/neu/dsl/op_blackmesa09.jpg
Da sollteste vielleicht mal schauen das du die Mauer Textur etwas variierst, weil das schwärze ist sowas wie eine Lüftung, wenn die am Boden eines Korridors ist, ist das voll in Ordnung, aber wenn sie dann so "frei schwebt" sieht das etwas befremdlich aus.
http://home.t-online.de/home/520082980012/neu/dsl/op_blackmesa10.jpg
Siehe obigen Kommentar, besser passen würde hier zB eine stahlträger auf dem die obere angeschrägte Wand aufliegt.

http://www.samco.de/MoN/prev12.jpg
Ja! das ist wirklich gut :) Weiter SO!! Interessante Formen, nicht so gradlinig, mehrere Ebenen. Sehr schön. Einzigstes Manko wäre die etwas groben Texturen.

--

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011
22.05.2004, 15:57
Dr.Zenz



Ganz schön dunkel.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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012
22.05.2004, 16:16
Protector



@norman: Danke für deine Kritik, du hast Recht, das ist mir vorher garnicht aufgefallen, sieht wirklich etwas merkwürdig aus. Wird gefixt.

@Dr.Zenz: Spiel Solitär wenn du Angst im Dunklen hast.

--

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013
22.05.2004, 16:35
Dr.Zenz



Lass es mich anders formulieren: ich erkenn auf den Pics nichts, demensprechend kann ich sie nicht bewerten. Ich verkneife mir eine angemessenere Gegenantwort.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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014
22.05.2004, 16:43
Protector



Möchtest du dass ich sie für dich aufhelle? Also daran soll es nun wirklich nicht scheitern ;)

€: Bitteschön:

http://www.samco.de/MoN/hell/prev11.jpg
http://www.samco.de/MoN/hell/prev12.jpg
http://www.samco.de/MoN/hell/prev13.jpg
http://www.samco.de/MoN/hell/prev14.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 16:49 von Pr0tector bearbeitet.
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015
23.05.2004, 08:02
Protector



So, bin nun mit dem Überarbeiten der Map fast fertig. Einige Texturen und Details passen noch nicht ganz und manch ein Gang ist noch etwas Trist (siehe z.B. Pic 2 & 3). Egal, bin zu müde weiter zu machen und zum Abschluss des Tages möchte ich trotzdem posten ;)
Die nun folgenden Screens sind chronologisch dem Aufbau der Map nach angeordnet. (Klick auf die Pics zur größeren Ansicht)

Der Startraum. Da die Spieler hier respawnen und sich die Klasse aussuchen und keine Kämpfe stattfinden habe ich mich für dieses Dach entschieden. Macht bis zu 800 w_polys wenn man am Brunnen steht und die volle Halle im Blick hat.

Der erste Gang im eigentlichen Spiel. Da ich die Map von hinten an verbessert habe, bin ich damit nicht fertig geworden. Was ich genau reinpacke, weiß ich jedoch noch nicht, vielleicht habt ihr ja Ideen.

Der Securitybereich. Einige Barneys haben sich im Kampf gegen die Soldaten dort verschanzen können (Sie greifen auf den Pics nicht an, da ich sie in HalfLife SP gemacht habe - Die Screens, nicht die Barneys). Ich denke die Wandecken werden noch ein wenig aufpoliert, das sieht so zu leer aus.


Ein Gang der nach dem Securitybereich zu einem Generator führen soll ("Soll" deshalb, weil er eingestürzt ist). Wie schonmal erwähnt missfällt mir der Schacht oben am Ende, habe vergessen das zu fixen. Egal, kommt noch.

Derselbe Gang, ein Stück weiter.


Hinter dem in den letzten Pics zu sehendem Loch erreicht man einen Gang der zu einem "Labor" führt. Wie der Gang auf Pic 2 & 3 ist er mir noch bedeutend zu leer.

Der auf diesen Bildern zu sehende Bug, dass Viecher in die radioaktive Flüssigkeit rennen, ist bereits behoben.

Hier das oben erwähnte "Labor". Bereits aus vorherigen Posts bekannt, habe ich nun die Decke ein wenig verschönert und Lüftungsschächte sowie Ventilatoren eingebaut. Leider sieht man letztere auf dem Pic nicht.

Hier zu sehen ist ein Gang der das "Labor" mit dem Startpunkt der Spieler verbindet. Per Knopfdruck öffnet sich eine Sicherheitstür und ein Shortcut ist offen.

Die nun folgenden Screens sind bereits alle bekannt und dienen nur dem logischen Abschluss. Nach dem "Labor" erreicht man durch ein Lüftungssystem diesen aus Blue-Shift bekannten Bereich durch den man schließlich erst in die eigentliche Szenerie der Story gelangt: Freeman suchen und ausschalten.


Zum Schluss noch ein mehr oder weniger (nicht) gelungener Overview (Mehr als in Paint Striche ziehen kann ich halt nicht :/ )

So, wie immer freue ich mich über jegliche Kommentare, Kritik und Verbesserungsvorschläge und möchte mich hierbei für meine gestrigen kleinen Ausfälle entschuldigen, ich war nur partiell ein wenig gereizt :P

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2004 um 08:04 von Pr0tector bearbeitet.
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016
23.05.2004, 09:18
Dreamscape



für den hellen sky find ich bild 1 viel zu dunkel

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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017
23.05.2004, 14:27
norman



http://www.samco.de/MoN/op_bm/klein/op_blackmesa01.jpg
Sehr schöne Architektur, gefällt mir sehr. Was mir absolut nicht gefällt ist die extrem gescalte Teppichtextur. Zudem fällt das Ende der Halle auf. da gibt es kein Gebäude in den die Mega Halle mündet?? Schade:( Bei so einer (pompösen) Eingangshalle würde ich erwarten, dass man das WTC durch das Glas oben sehen könnte.Da da ja eh nix passiert, solltest du die halle etwas verkürzen und mit den so frei werdenden ressourcen was feines "drüberbauen" :)

http://www.samco.de/MoN/op_bm/klein/op_blackmesa16.jpg
http://www.samco.de/MoN/op_bm/klein/op_blackmesa17.jpg
SÄÄäähr schön :) (Kriege ich gleich wieder Lust zu mappen) Weiter SO !

--

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018
23.05.2004, 17:07
Spill



sehr schön, gefällt mir. Das einzige was mir architektonisch missfällt, ist der Steg im zylindrischen Acidtank. Der ergibt für mich keinen Sinn.
Schade, daß es noch keinen DL gibt, würde die Map gerne mal zocken.

--

Hompage

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019
23.05.2004, 17:49
Protector



Zitat:
BTS_Splitta postete
für den hellen sky find ich bild 1 viel zu dunkel
Stimmt, aber da kann man ja was machen ;)

Zitat:
norman postete
Was mir absolut nicht gefällt ist die extrem gescalte Teppichtextur.
Hm, ja, die wurde ja schonmal angesprochen. Das Problem ist, dass sie zu einem Emblem gehört in der Mitte der Halle. Würde ich den Teppich verkleinern, müsste ich um einen Stilbruch zu vermeiden das Emblem auch verkleinern und das sähe wiederum scheiße aus. Ich werde sehen was ich machen kann.
Zitat:
Zudem fällt das Ende der Halle auf. da gibt es kein Gebäude in den die Mega Halle mündet?? Schade:( Bei so einer (pompösen) Eingangshalle würde ich erwarten, dass man das WTC durch das Glas oben sehen könnte.Da da ja eh nix passiert, solltest du die halle etwas verkürzen und mit den so frei werdenden ressourcen was feines "drüberbauen" :)
Das ist mal eine sehr geile Idee, thx dafür!

Zitat:
Spill postete
Das einzige was mir architektonisch missfällt, ist der Steg im zylindrischen Acidtank. Der ergibt für mich keinen Sinn.
Ich denke das bezieht sich auf dieses Bild Der Steg ist allerdings weit über dem Tank und führte in Blue-Shift zu einem Fahrstuhl mit dem man während des Unfalls abstürzte.
Zitat:
Schade, daß es noch keinen DL gibt, würde die Map gerne mal zocken.
Keine Sorge, kommt noch ;)

Danke mal wieder für eure Kommentare, ich werde die Map dann mal bis hoffentlich morgen fertig stellen. Im übrigen wage ich jetzt auf die 90% eine 5 aufrechnen zu können und behaupte die Map ist zu 95% fertig.

--

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020
23.05.2004, 18:01
Spill



eigentlich meinte ich den

--

Hompage

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021
23.05.2004, 18:10
norman



@Pr0tector:
Ich weiß ;) Sowas ähnliches baue ich auch gerade :D

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022
23.05.2004, 19:20
Protector



@Spill: Achso, das ist ein Stück Steg der oben rausgebrochen ist (Irgendwie muss man da ja rauskommen)

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023
25.05.2004, 21:11
Protector



So, ein kleiner Vorgeschmack, in ca. 2 Stunden werde ich die Map als fertig im Betastatus releasen. Den DL-Link poste ich dann hier.


Speeds ~600-800 in der Halle, ~1000 am Brunnen mit Blick auf Halle

Die Map ist nun vollständig überarbeitet, ich hoffe es kommt auch mit dem Spielspaß hin. greetz, Protector

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024
25.05.2004, 22:49
Protector



So, hier ist nun die Betaversion der Map, wer möchte kann sie ja mal zocken. Morgen gibts Screenshots.
http://www.samco.de/MoN/op_blackmesa.htm

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