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025 28.02.2002, 17:38 Da Maakus |
beim Backfacekilling muss man nicht gut sein, man muss nur alles löschen, das is wohl kein Problem. Bei dem Model würd ich aber auch sagen, dass unter 1500 noch drin sein könnten. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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026 28.02.2002, 17:39 Linga Administrator |
raufzuscrollen? der text steht oben drüber, du musstest also zwangsweise dran vorbei. und wer sagt denn, das ich die mit dem ziel das teil irgendwie in nem alten hl zu benutzen gemodellt habe? klar könnte man das ding auch mit 1.5k machen aber ich 'hab keine lust gehabt auf den pc zu achten und vorallem habe ich das teil nicht auf eine ingame camview optmiert. --Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 17:41 von Linga bearbeitet. |
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027 28.02.2002, 18:57 BloodyHarry |
Ja stimmt, dachte dein pst mit den insgesammten Polys sei weiter oben, und hatte keine lust zu scrollen, bin halt tierisch faul ;) Klar hast du das ding ne für hl gemacht, aber wenn du dann vorhast es für hl rauszubringen, was du ja gesagt hast, falls der skin gut wird..., solltest du es doch aber so rausbringen, das die Performace bei HL nicht zusehr darunter leidet... denn keiner möchte ein sau gutes model haben, das net richtig zu betrachten ist, weil es ruckelt (gut das war nun ein wenig übertrieben, aber so war mein post zu verstehen ;) ) -- |
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028 01.03.2002, 17:09 Lorkes |
So viel zum Thema Ruckeln: http://valve.speakeasy.net/survey/ :) --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 17:09 von Lorkes bearbeitet. |
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029 01.03.2002, 17:37 Puppetmaster |
hm... Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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030 01.03.2002, 17:43 Linga Administrator |
@Puppetmaster: das kommt ganz auf den fov (field of view) der jeweiligen engine an. der ist logischerweise variabel und da hl sowieso unsinnigerweise in 180° traced könnte man den fov rein theoretisch (afaik) erhöhen und somit auch so lange waffen einbauen =) -- |
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031 01.03.2002, 19:16 Puppetmaster |
lol, wenn du das sagst, wie gesagt ich bin da kein experte --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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