Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.02.2002, 23:53
Linga
Administrator


ich kopier jetzt mal den text, den ich bei cs.de ins forum gepostet habe. ich sehs ja garnicht ein, das zwei mal zu formulieren ;)

hey,
dies ist mein 2. modell. wie man sieht ist es ziehmlich highpoly (~1700)
Es fehlen noch Scope, buttstock/griff. Die Sachen mache ich morgen, bin ich heute nichtmehr zu gekommen.

ich hätte gern etwas kritik und wenn jemand weiss, wo bei dem verdammten ding der spannhebel sitzt, soll er's mir doch bitte verraten =)

ausserdem würde ich mich glücklich schätzen, ein aussagekräftiges refpic von der linken seite zu besitzen...

andere perspektive: http://www.thewall.de/linga_ftp/dragunov_2.jpg

mfg,
linga

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.02.2002, 00:22
Retro



Wow, klasse...

Hier noch zwei Refpics die ich gefunden habe:
- http://www.saf.org/pub/rkba/mirror/flubber/Images/dragunov.jpg
- http://www.imt.net/~mele/images/dragunov1.gif

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.02.2002, 01:40
Da Maakus



Also ich finds ehrlich gesagt grottig, nicht unbedingt modeltechnisch, sondern den Gedanken, den du bei dem Model hattest:

Das schönste an der SVD ist die Schultertütze, die macht das Teil ansehnlich, Du hast sie komplett weggelassen, wahrscheinlich hast du Dir gedacht "was man ingame nicht sieht, wird eh keinen interessieren", aber so solltest Du nicht denken, gerade auf einem Render macht sich eine komplettansicht der Waffe immer gut. Ausserdem gäbe es ingame probleme, da man bei einem Gewehr ingame immer den Griff der Waffe sieht. Eine gut arrangierte Waffe zeigt i ndie Bildschirmmitte, wenn Du versuchen würdest, diese Waffe ohne Griff in den Viewport zu schieben, würde das ziemlich lächerlich aussehen.

Modellier lieber alles aus, wenn Du die Waffe zeigen willst, wenn du sie ingame packst, kannst du immer noch die Backfaces, sprich alle ingame nicht sichtbaren Polygone, löschen.

Ausserdem ist es ziemlich sinnlos, ein Scharfschützengewehr ohne Scharfschützenvisier zu modeln, die Waffe sieht zwar wie ne AK mit verlängertem Lauf aus, die Mechanik ist jedoch eine völlig andere, nur das Gehäuse ist das gleiche/hat das gleiche Design. Die Waffe ist verdammt lang und schiesst halbautomatisch, ohne Scope würde ich diese Waffe nicht mal im Traum benutzen.

Auch wenn die "organische" Schulterstütze ein wenig kompliziert zu modeln ist, mach sie lieber dran, es sieht einfach besser aus.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.02.2002, 02:09
Retro



Zitat:
Linga postete
[...]Es fehlen noch Scope, buttstock/griff. Die Sachen mache ich morgen, bin ich heute nichtmehr zu gekommen.[...]
Erm, ich will ja nichts sagen - aber zumindest das Scope soll ja noch kommen, für die Schulterstütze gilt vielleicht das selbe?!

Aber man kann ja nun wirklich nicht sagen das dass was man sieht grottig ausschaut! Und von was anderem kann man zZ. ja nicht ausgehen, oder?! Also bitte...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 02:10 von Retro bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.02.2002, 08:14
Linga
Administrator


@Da Maakus: wer lesen kann ist klar im vorteil ;)
kommt alles noch dran! ich hatte nur gestern abend keinen nerv mehr auf diesen verdammten griff+schulterstütze =)

aber mal btw: weisst du, warum die dann überuapt kimme und korn drauf machen? ist doch dann eigendlich überflüssig? oder brauchen die das zum justieren oder so? und was ist mit dem spannhebel?

@retro: jupp, die kenne ich schon. auch beides rechte seite =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.02.2002, 12:28
Linga
Administrator


ich habe mich mal informiert und weiss jetzt, dass man am patronen auswurf direkt auch spannen kann *g* - einen extra hebel gibts dafür also nicht. und der grosse geschwungene hebel am body schliesst beim letzten schuss den schlitten. afaik muss man dann beim magazinwechsel nicht neu durchladen oder so O_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.02.2002, 12:40
SongokuX



Gehört zwar eigendlich nicht hier rein aber warum funktioniert deine Seite nicht mehr Linga?
Da kommt neuerdings immer irgendson Login Krams.

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.02.2002, 12:59
Linga
Administrator


was der login krams soll, weiss ich auch nicht.

meine seite wurde ja von b2p gehostet, die gibts nicht mehr. da ich von der schliessung zu spät erfuhr (einen tag vorher) konnte ich euch nichtmehr darauf vorbereiten. derzeit gibts also kein levelediting.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.02.2002, 14:58
Da Maakus



Shit, das kommt davon, wenn man kurz vor dem Einschlafen postet ;)
Ich nehme dann mal die meisten Behauptungen zurück ;D

Aber mal zurück zum Thema:

Die Stahlvisierungen (sprich Kimme und Korn) sind eigentlich da, weil die SVD das gleiche Gehäuse wie die AK benutzt, aber man kann und (und aller Wahrscheinlichkeit nach WIRD) sie als "letzte Massnahme" benutzen, falls das Scope kaputtgegangen ist oder ähnliches.

Das ist auch ein sehr guter Aspekt der Waffe, auf der linken Seite der Waffe ist eine Montageschiene, man kann also das Scope seitlich montieren, wobei man noch freien Blick auf Kimme und Korn hat.

Ja, man spannt die AK/SVD mit dem Hebel an der Verschlusskappe, was ich ziemlich gut finde, denn so gibt es weniger Mechanische Teile, und die Herstellung und die Pflege der Waffe wird vereinfacht.

Der grosse Hebel in der Mitte ist der Sicherungshebel, der links daneben ist wie Du richtig gesagt hast der Bolzenfang, welcher so funktioniert:

Wenn die letzte Patrone verheizt wurde, fängt der Hebel den Bolzen auf, man muss also nur ein neues Magazin einstecken und den Bolzenfang betätigen, dann schnellt der Bolzen vorwärts, schiebt eine Patrone in den Lauf und spannt gleichzeitig die Waffe.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.02.2002, 15:18
Linga
Administrator


hey cool, ich danke dir. solche informationen finde ich äusserst nützlich denn was bringt mir ein tolles refpic, wenn ich die funktionsweise nicht verstehe und somit wichtige details versaue.

PS: merkt keiner, dass der schalter zum ausklinken des magazins irgendwie zu gross geraten ist? =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.02.2002, 22:50
Da Maakus



Wieso, der is doch genau richtig?

Zumindest auf den Bilder, die ich von der hab, da sind die auch so gross.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.02.2002, 23:03
Linga
Administrator


nene nur der kleine hebel is bischen zu dick =)

ich editier hier gleich mal nen aktuellen render rein

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.02.2002, 23:19
-]Nemesis[-



nur ma so nebenbei........warum postet du eine waffe die nicht fertig ist ??????
Und wenn es highpoly werden soll mach das mag detailierter

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 23:19 von -]Nemesis[- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.02.2002, 23:36
Linga
Administrator


das mag auszumodellieren wäre schachsinnig - hat viel zu viel detail und ich habe ja nun auch nicht vor über 2000 polys zu kommen.

weil ich nunmal nicht so viel zeit habe und zwischendurch gern kritik hätte.

http://www.thewall.de/linga_ftp/dragunov4.jpg
also ich bin nicht so wirklich zufrieden mit dem scope - werde es neu machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
26.02.2002, 00:37
-]Nemesis[-



ich meinte auch nicht das mag ausmdodelln sondern die rillen im mag modelln

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
26.02.2002, 08:05
Linga
Administrator


das ist mir schon klar aber das sind zu viele und die sind zu organnisch.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
26.02.2002, 13:35
Pawcor



das kann man ja mit texturen lösen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
28.02.2002, 16:18
Linga
Administrator


so ich nenne das teil jetzt mal fertig. polycount beträgt lustige 3629 tris. (1061 fürs scope) vielleicht skinne ich das teil am wochenende noch.


--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
28.02.2002, 16:33
.:[Strike]:.



phat sas ich da nur :)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
28.02.2002, 16:35
mgmhardcore



wow, schickes model

der pc hat es aber in sich ;)
wieviele slices hat das scope?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
28.02.2002, 16:36
Linga
Administrator


16. 12 der lauf und alle anderen cylinder. das haut schon rein...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
28.02.2002, 16:40
.:[Strike]:.



achso ja, ich glaube das brauch keinen skin mehr! mach mal so einen super mega super render und fertig

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
28.02.2002, 16:49
Linga
Administrator


doch doch einen skin braucht auch ne waffe mit 30k polys. nehmen wir mal an ich skinne das und der skin wird was, besteht dann ein interesse an einem release für hl/cs/flf/tfc/dod/ oder sonstwas?

oder verraspelt sich hl an dem pc? keine ahnung...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
28.02.2002, 17:01
Braindead



naklar geht das, HL packt das schon, die modelle im HD pack von gearbox haben auch einen pc in der grössenordnung

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
28.02.2002, 17:33
BloodyHarry



hmmm ebi 3.6k polys, oder wieviel das genau ar, bin zu faul um raufzuscrollen, und bfk, kommst du wenn du sehr gut bist so auf 2k vielleicht runter, und ich glaube net das HL das packt, oder? Naja gut, die stütze hinten muss ja auch net, aber ganz sicher das HL das packt? also wenn auf auf 1,5k runter kommst, läuft das... aber mehr sollten da teil dann auch net haben... die im High Defision Pack, haben doch auch "nur" 1,5k, oder sind das mehr?

--

--< BloodyHarry >--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche