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Autor Beitrag
000
05.07.2006, 22:13
DisasterMaster



Hallo,
In manchen maps gibts es Bereiche, wo die Schwerkraft an einem bestimmten Punkt, unabhängig von dem Umfeld gesteuert werden kann.
Meine Frage ist wie folgt:
Wie kann ich diese Schwerelosigkeitsbereiche beim Mapping erschaffen? Oder muss das eventuell im Game auf dem Server eingestellt werden? (wobei ich nicht wüsste wie so etwas gehen sollte!)

MFG DisasterMaster

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001
05.07.2006, 22:14
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=52431

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
05.07.2006, 22:16
DisasterMaster



thx

irgendiwe komisch das die slebe farge am selben Tag gestellt wurde aber trotztdem vielen dank ;-)

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003
05.07.2006, 22:46
oNcLe



Es gibt doch ein trigger_gravity das ist sau lustig^^
ich weiß noch ich habe eine map gemacht mit 2 Türen wenn man durch die eine gegangen ist gravity 800 und bei der anderen gravity 400
sozusagen wer dann dadurch läuft kann höher springen als die anderen. hehe

edit: du baust z.B. eine ganze zone mit aaa triger textur trigger gravity 0.5 ein (400 gravity) da kann man dann dopelt so hoch springen,
du darfst nur nicht vergessen um diese ganze zone wieder ein trigger gravity zu setzen was die Schwerkraft wieder normal macht weil rausgehen heißt nicht gleich normal

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 22:51 von oNcLe bearbeitet.
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004
05.07.2006, 23:06
Agamemnon-Hellmapper



Ja, irgendwie komisch, dass du den anderen Thread nicht gesehen hast... wahrscheinlich war sich der Herr zu fein zum Suchen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
06.07.2006, 12:49
oNcLe



Wieso komisch das trigger_gravity ist doch ganz was anderes Oo

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