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025 21.11.2000, 20:24 erazor |
antwort...
die idee "im inneren eines menschen" ist echt genial, wäre aber mit quake viel leichter zu realisieren @piranha... ws regst du dich so auf? ich antworte wenn ich will, ausserdem war der thread bis gestern unbeantwortet AUSSERDEM: ICH NEHME NOCH IMMER NEUE IDEEN AN... mit herausforderung hab ich keine riesenprojekte gemeint, sondern sachen, die schwierig zu realisieren sind (nicht wegen der größe, sondern wegen der komplexität)
grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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026 21.11.2000, 21:09 caedes |
Versuche doch mal, das innere eines Computers zu bauen... das ganz innere.
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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027 21.11.2000, 21:37 AgentJ |
Also ich muß sagen, die Ideen mit dem Menscheninneren oder dem Computerinnenleben hört sich echt geil an. Das sollte jemand( Der einigermaßen gut Mappen kann mal aufgreifen. -- |
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028 15.08.2001, 02:13 TheVoice |
Sehr alten thread wieder hochkram: So ein Bergdorf wär doch mal was... vielleicht map ich mal so ein Bergdorf für Unreal 1 oder UT :D --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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029 15.08.2001, 09:04 Megge |
@caedes |
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030 15.08.2001, 13:21 Da Maakus |
Leute, wenn ein alteingesessener Kerl bei ThW was mappt, wird das zu 99,9% KEINE CS-Map =) Welchen Sinn hätte es auch, eine Map zu machen, die zwei Tage später von der nächsten verdrängt wird? Es gibt für CS so viele Maps, da hat es einfach keinen Zweck mehr, eine anzufangen, da das Setting eh schon zehntausendmal behandelt wurde. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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031 15.08.2001, 13:37 Rapsyx |
AMEN -- |
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032 15.08.2001, 17:59 Megge |
rofl ?!? -- |
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033 15.08.2001, 18:26 Wilo |
Mach lieber für nen jungen, aufstrebenden Mod... hm, da fällt mir nur spontan .. ähm.. si:tpp ein *g* -- |
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034 16.08.2001, 16:49 FallenAngel |
oder Flying Squad :) Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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035 16.08.2001, 18:36 late_crussader |
ich fände Dust ~ das wäre mal was ;). lol. oder vielleicht deine Schule (falst du die noch besuchst) da haben erst so wenige versucht. Jetzt mal Spaß und cs zur Seite :) blaa |
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036 16.08.2001, 18:45 Mister-T |
Ich würde am liebsten mein Dorf nachbauen, mit allen Häusern, Inneneinrichtungen, u.s.w... Aber des würde net mal die Op.Flashpoint 20 Engine schaffen. --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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037 16.08.2001, 19:04 AgentStinger |
die gothic engine vielleicht schon.. *spam* -- |
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038 17.08.2001, 02:54 Tillermann |
ich arbeite grad an ner schulmap, is aber sauaufwendig, weil des ne riesengroße map wird/ist, da bracuht man ne weile. und da dann auf die r_speeds achten!!! des heisst dann kaum details und so wat. bei meiner schule ist des zumindest so, dass da ne menge glas im spiel ist, und des treibt die speeds heftigst in die höhe, gameplay is bei soner schulmap sicher et schlecht , aber wie gesagt.... -- |
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039 17.08.2001, 09:14 erazor |
das dachte ich mir dass NUR DU soeinen alten thread wieder ausgraben kannst.... ein bergdorf wär an sich kein problem, auch mit meinen damaligen kenntnissen, aber man bräuchte halt die richtigen texes... und das mit der sichtweiteneinschränkung is auch ein prob --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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040 17.08.2001, 10:12 Term |
Also um das Thema nochmal eben ein für allemal abzuhaken: Linga hat recht, Nebel nützt für die r_speeds rein gar nix (das weiß ich nun aus erster Hand). Nebel lässt sich ohne weiteres realisieren, das haben ja auch schon andere Mods bewiesen, aber die Sichtbarkeitsberechnung von HL lässt sich weder davon noch von der max_viewdistance beeinflussen. Soll heissen: HL berechnet immer alle Polygone, die beim Einteilen der Leafs durch vis dafür vorgesehen wurden, alles was man durch Nebel oder Ausblenden für den Spieler unsichtbar macht wird trotzdem stumpf berechnet. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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041 17.08.2001, 10:48 Doomhammer |
was wäre denn wenn man die leaf aufteilung durch hint brushes verkleinert und dann die max_viewdistance runter setzt ...irgendwie so...würde dass dann funzen ?....wobei durch die zusatzleafes auch wieder die brushes zerstückelt werden...hmmm... --Doomhammer |
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042 17.08.2001, 11:50 Linga Administrator |
das steht in keiner realation @doomhammer. durch das fogging entsteht pro polygon ein zusätzlicher renderaufwand der innerhalb eines ganzen levels heftig auf die frames rücken kann. es gibt noch einen andere typ nebel. eben der, der dahinter verborgenes erst garnicht mehr berechnet. ich meine das zuseltzt bei turok gesehen zu haben. wird heutzutage allerdings kaumnoch eingesetzt. -- |
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043 17.08.2001, 11:54 Tillermann |
mir is da grad was eingefallen, was sicher net leicht zu realisieren wäre. ich hab da an ne rats-stile-map gedacht. aber nicht irgendein raum oder so, sondern nen auto mit innenraum , motorraum und wo man im armaturenbrett rumrennen kann, in der sitzbank usw. mir is schon klar, das rats maps net unbedingt die beliebtesten sind, aber du wolltest was schwierige komplexes. -- |
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044 17.08.2001, 12:49 TheVoice |
Rats....pfff. Also wennschon, dann was Vernünftiges. Etwas, das gut aussieht Ich weiß nicht wie es anderen dort draußen geht, Diese beiden Maps haben: Das ist es, was mich an Unreal zu fasziniert hat und was mich heute immernoch faszinizert. Aber ich schweife vom Thema ab. Texturen... tja wo findet man gute Texturen für ein Bergdorf ? obwohl..... ob man so ein Bergdorf (auf einem anderen Planeten - andere Wie dem auch sei... ich werd sowas auf jedenfall mal auf der Unreal Engine *träum* --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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045 17.08.2001, 16:00 Keyo |
Also Rats ist schlecht... dann mach noch ne Godzilla Map. -- |
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046 17.08.2001, 17:32 TrapperToni |
Jo, @TheVoice , da kann ich nur zustimmen. Unreal ist imho einer der atmosphärischsten 3D Shooter, die ich je gespielt habe. Kein anderes Spiel kann so eine geniale Komposition von Graphik, Sound, Architektur und Leveldesign vorweisen und kaum ein anderes Spiel hab ich extremer gezockt :] Naja, aber so etwas mit der HL Engine zu versuchen, nenn ich Blasphemie... --TrapperToni
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047 17.08.2001, 18:54 GFM_Rommel |
Hi, Hier mein Vorschlag: Eine map wo man den Reichstag erobern muss. Die map würde gut für DoD sein und Architecktonisch wärs ne Herrausforderung. Zwei Varianten wären möglich. ps lass Helmut in die Luft jagen *lol --Mappen rockt !!! Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 18:59 von GFM_Rommel bearbeitet. |
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048 17.08.2001, 19:57 erazor |
@rommel (woher kenn ich den namen?): der thread ist aus dem jahre schnee (sprich november 2000) danke danke, ich bin mit arbeit eingedeckt... [nachtrag @ TheVoice] so schnell wirds nix mit icq, mein comp spinnt, muss ihn wohl auf win2k umrüsten, so schnell bekomm ich den nichtmehr ans netz... für weitere diskussionen bitte das vwd-forum... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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049 18.08.2001, 00:48 TheVoice |
Erazor du hast doch n Kabelanschluss... idle doch einfach in #thewall.de Na denn, c ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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