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000 08.11.2000, 16:01 erazor |
Wie der Subject schon sagt, suche ich eine neue mapping-herausforderung... wenn einer von euch eine idee hat, was schon längst hätte gemacht werden sollen oder was er schon immer gern gesehen hätte, bitte schreibt es hier... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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001 08.11.2000, 16:19 Linga Administrator |
ich würde gerne mal ein bergdorf bauen mit ner strasse die rund herum nach oben läuft, am hang häuser und paar bäume. |
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002 08.11.2000, 16:22 Linga Administrator |
ich würde gerne mal ein bergdorf bauen mit ner strasse die rund herum nach oben läuft, am hang häuser und paar bäume. |
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003 08.11.2000, 17:47 --Kampfsau-- |
was ich mal machen wollt das aber net was wurde war ein voksfest zu bauen mit auto scooter usw. (auto scooter func_vehicle) das wäre echte cool wenn du das hinkriegst.... -- |
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004 08.11.2000, 18:50 DiSaBLe |
Ich stimme Kampfsau zu. Wir brauchen noch Mapper, Coder, Modeller THX und CU DISABLE -- |
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005 08.11.2000, 18:55 dp Administrator |
eine sibieren map à la rainbow six rouger spear fänd ich cool. die atmosphäre muss aber stimmen. ein paar schneeweisse bäume, enge klippen und fette schneeflocken.. dazu kleine häuser und bunkeranlagen am hang.. im inneren dann ein paar wenige räume.. nicht zu vergessen der wachturm und der atemhauch. -- |
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006 08.11.2000, 20:50 |
(none) -- |
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007 08.11.2000, 20:53 Lorkes |
Des muss jetzt sein. Der IRA-Film den du meintest is warscheinlich "Vertrauter Feind". -- |
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008 09.11.2000, 10:57 Chentovic |
In vertrauter Feind kommt aber kein schönes Bergdorf vor (oder?). --[c=blue]Chentovic[/c]
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009 09.11.2000, 11:02 leon |
Ich stelle mir schon die ganze Zeit eine schöne Map vor im New Yorker Stil. Eine lange Strasse mir vielen Wolkenkratzern, deren Spitzen schon gar nicht mehr zu sehen sind, da sie im Nebel verschwinden. In den Häusern dann viele Treppen. Die ganze Atmosphäre muss grau und düster sein, ähnlich wie bei SilentHill(PSX). ;) -- |
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010 09.11.2000, 21:48 blair |
Ne herausforderung... because our freedom sits at the end of a gun |
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011 09.11.2000, 22:03 Destillator |
bau doch den eiffelturm wenn du ne herausforderung suchst! oder einen menschen bei dem man als terrorist das herz sprengen muss oder cs_mansion24 --t@sk-force mod
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012 09.11.2000, 22:58 DenMen |
...Die größte Herausforderung dabei ist wohl die r_speeds niedrig zu halten ;-) -- |
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013 10.11.2000, 23:33 Aeon |
Leon du schreibst im nebel verschwinden. Geht das überhaupt so nebel zu machen wie z.B. Turok oder eben Silent Hill PSX? Ich weiß nur das mit dem env_fade wo die Map durch einen Farbton überlagert werden kann. Und das nur wenn es getriggert wird. Aber Nebel der die ganze Zeit da ist und die Sicht versperrt kenn ich nicht. Geht das? Wenn ja, wäre nett wenn mir jemand erklären könnte wie. [KRI]AEON ------------------------------------------------------------------- |
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014 10.11.2000, 23:45 Destillator |
das wird grade in nem anderen thread besprochen aber normalerweise geht das nicht. --t@sk-force mod
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015 11.11.2000, 00:05 |
(none) -- |
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016 11.11.2000, 15:31 Linga Administrator |
nebel welcher quasi als visblocker fungiert gibt es in der hl engine standartmässig definitiv nicht. wer welchen mit env_fade erzeugt liegt falsh mit dem denken das er nur weil er objekte nichmehr sieht diese auch nicht gerechnet werden. im gegenteil. das env_fade erfordert ein fusätzliches rendern der gesammten map. egal wie dicht der nebel ist, er wird nicht von den sichtbarkeitsroutinen beachtet. -- |
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017 11.11.2000, 21:11 Aeon |
Linga du hast es genau auf den Punkt getroffen was ich wissen wollte. Danke. Und Gumble du hast mir zwar eine Menge sachen erzählt, aber das wußte ich irgendwie schon. aber egal Trotzdem danke. Und die Entity Bibi habe ich auch (Wer hat die nicht? :)) ------------------------------------------------------------------- |
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018 11.11.2000, 21:23 Destillator |
man könnte nebel schon als r_speeds begrenzung nehmen wenn man ihn in der ganzen map hat und die maximale sichtweite runtersetzt --t@sk-force mod
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019 11.11.2000, 21:38 |
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020 11.11.2000, 23:50 Linga Administrator |
@destilator: nein kann man nicht. hab ich doch oben schon gesagt. er wird von den sichtbarkeitsroutinen nicht beachtet. er benötigt zusätzlich rechenzeit da alles was hinter dem nelbel liegt zusätzlich gerendert werden muss -- |
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021 21.11.2000, 16:13 PIII 800 mhz |
erazer antworte halt ma -- |
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022 21.11.2000, 16:40 EviLTaxi |
also, irgendwo da oben war ma die rede von nem NY stadtteil!!!
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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023 21.11.2000, 16:48 |
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024 21.11.2000, 20:08 [LC]Piranha |
Also wenn du wirklich ne herausforderung willst dann map ,wie oben schon
Cu
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