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000 08.04.2009, 22:12 hozevi |
Hallo, mfg Hozevi23 -- |
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001 09.04.2009, 00:15 teido |
einfach max legal value einstellen und als output OnHitMax benutzen. Häts auch einfach math_counter suchen können. -- |
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002 09.04.2009, 10:15 m_iace |
das ist auch eine methode: |
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003 09.04.2009, 10:32 FreakRulez |
Mir kam auch noch eine Idee: maps.TimRichter.de |
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004 09.04.2009, 11:51 hozevi |
@ m_iace: @ Freakrulez: @ teido: Dann müsste ich ja, wenn ich die Stoppuhr bis 1000 machen würde 1000 Math Counter und 1000 einzelne Brush-Kombinationen erstelle die nacheinander spawnen udn wieder zerbrechen. oder gibts eine mgl bei der ich auch nur 10 Ziffern Mappen muss und dass wenn bei der 1er stelle addiert wird, dass dann nur die 1erstelle respawnd wird? --Dieser Beitrag wurde am 09.04.2009 um 11:52 von hozevi bearbeitet. |
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005 09.04.2009, 12:15 Herr Freimann |
Guck dir mal an, wie ich das gemacht habe, vielleicht hilfts. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=62856 Mein vorschlag wäre, eine Textur mit den Ziffern von 0-9 zu erstellen und dann für einer, zehner, etc je ein func_tracktrain zu erstellen, das sich sekündlich weiterbewegt:
Die Konstruktion kann man auch einfach anhalten. Edit: Die erste und Dritte sechs wegdenken :D --Dieser Beitrag wurde am 09.04.2009 um 12:15 von Herr Freimann bearbeitet. |
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006 09.04.2009, 13:42 hozevi |
ich könnnte das auch mit einem 10Facigem Zyölindermachen, bei dem an jeder seite einnummertextur ist. |
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007 09.04.2009, 13:57 Agamemnon-Hellmapper |
nein! aber du kannst den Zylinder erst an ein Func_door_Rotating parenten, das Door triggern, das Parenting aufheben, das Door wieder zurücktriggern, und schließlich den Zylinder wieder dranparenten. etwa so, wie hier die Portalkanone immer um 90° weitergedreht wird: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 09.04.2009, 14:28 hozevi |
wie stelle ichjetzt aber beim func_door_rotating ein, wie viel grad die Tür aufgehen soll? Ich brauch ja 36°, denn 360°/10 Seiten vom Brush = 36° jede Sekunde. -- |
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009 09.04.2009, 14:45 Agamemnon-Hellmapper |
distance. *rolleyes* --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 09.04.2009, 18:35 hozevi |
ok thx ich hab´s jetzt funzt auch. |
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