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Autor Beitrag
000
08.04.2009, 22:12
hozevi



Hallo,
ich wollte wissen wie ich eine Stopuhr in HL² baue. Theoretisch brauche ich einen logic_timer der bei einem math_counter jede sekunde 1 Addiert. Wie mache ich jetzt aber die Outputs vom math_conter. Ich habe mir gedacht das ich aus einzelnen Bruschs die Ziffern mache.

mfg Hozevi23

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001
09.04.2009, 00:15
teido



einfach max legal value einstellen und als output OnHitMax benutzen.

Häts auch einfach math_counter suchen können.

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002
09.04.2009, 10:15
m_iace



das ist auch eine methode:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:echtzeituhr

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003
09.04.2009, 10:32
FreakRulez



Mir kam auch noch eine Idee:
Ein Zeitstrahl, der langsam aufgefüllt wird, natürlich nur für kurze Seitspannen
hoffe ich konnte helfen^^

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
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004
09.04.2009, 11:51
hozevi



@ m_iace:
Nun ich will kein Ziffernblattz sonder eine "Digitale zeitanzeige" machen.

@ Freakrulez:
Ich hätte so gedacht das das ding schon bis 1000 Zählt deshalb ist das warscheinlich nicht das was ich suche.. thx für die antwort

@ teido:
mit den OnHitMax wird doch aber nur ausgegeben wenn der Wert der MaximumLegalValue dem counter Wert entspricht oder?

Dann müsste ich ja, wenn ich die Stoppuhr bis 1000 machen würde 1000 Math Counter und 1000 einzelne Brush-Kombinationen erstelle die nacheinander spawnen udn wieder zerbrechen.

oder gibts eine mgl bei der ich auch nur 10 Ziffern Mappen muss und dass wenn bei der 1er stelle addiert wird, dass dann nur die 1erstelle respawnd wird?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2009 um 11:52 von hozevi bearbeitet.
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005
09.04.2009, 12:15
Herr Freimann



Guck dir mal an, wie ich das gemacht habe, vielleicht hilfts. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=62856

Mein vorschlag wäre, eine Textur mit den Ziffern von 0-9 zu erstellen und dann für einer, zehner, etc je ein func_tracktrain zu erstellen, das sich sekündlich weiterbewegt:

Die Konstruktion kann man auch einfach anhalten.

Edit: Die erste und Dritte sechs wegdenken :D

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2009 um 12:15 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
09.04.2009, 13:42
hozevi



ich könnnte das auch mit einem 10Facigem Zyölindermachen, bei dem an jeder seite einnummertextur ist.
Kann ich ein Func_rotearing auch als input sagen, um wievel grad es sichdrehen soll?

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007
09.04.2009, 13:57
Agamemnon-Hellmapper



nein!

aber du kannst den Zylinder erst an ein Func_door_Rotating parenten, das Door triggern, das Parenting aufheben, das Door wieder zurücktriggern, und schließlich den Zylinder wieder dranparenten.

etwa so, wie hier die Portalkanone immer um 90° weitergedreht wird:
http://www.thewall.de/content/portal:tutorials:automatische_portalgun

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
09.04.2009, 14:28
hozevi



wie stelle ichjetzt aber beim func_door_rotating ein, wie viel grad die Tür aufgehen soll? Ich brauch ja 36°, denn 360°/10 Seiten vom Brush = 36° jede Sekunde.

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009
09.04.2009, 14:45
Agamemnon-Hellmapper



distance. *rolleyes*

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
09.04.2009, 18:35
hozevi



ok thx ich hab´s jetzt funzt auch.
Thxfür die Tipps

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