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Autor Beitrag
025
16.04.2005, 12:32
Morpheus_Deluxe



Wenn man über Hammer einen neuen Mod macht, dann muss man einmal das Verzeichnis angeben wo der Mod ist zb. C:/Programme/My Mod
Und einmal wo Hl² ist (glaub ich zumindest) und dabei muss der Mod nicht im Steam Ordner sein.
Hammer findet dann den Pfad zum Mod selber.
Aber wenn ich die Textur in HL² oder CSS reinpacke müsste ich, wenn ich mit Hammer für CSS mappe die ja Texturen haben, hab sie aber nicht.

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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026
16.04.2005, 13:39
C-Striker



aso stimmt.
jo du müsstest die eigentlich im hammer sehen. sicher dass sie im richtigen verzeichnis sind? das was in der textur datei eingestellt ist.

--

"Gott ist im Regen!"

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027
16.04.2005, 17:44
Morpheus_Deluxe



Muss ich noch mal nachsehn.... .
Ähmm...muss man im Hammere eigendlich auch noch den Pfad zu den Texturen angeben also C:/Programme/My Mod/materials/Skybox oder so?

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2005 um 17:50 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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028
16.04.2005, 18:15
C-Striker



also wenn du den ordner zu deinem mod in der vconfig eingestellt hast nicht. im hammer kann man auch keine materials includen nur excluden.

--

"Gott ist im Regen!"

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029
16.04.2005, 18:40
Morpheus_Deluxe



Und wie geht das mit der vconfig?

--

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030
16.04.2005, 18:47
C-Striker



na wenn du den mod richtig erstellt hast brauchst du da nichts dran machen.
ansonsten einfach in den sourcesdk/bin ordner gehen und da vconfig.exe starten und schaun ob dein mod da ist und der ordner richtig eingestellt ist. dann hammer für deinen mod starten und gucken ob der sky da ist.

--

"Gott ist im Regen!"

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031
16.04.2005, 19:14
HammerBlade



Man braucht da nicht dran herum zu vconfig-urieren, sondern man muss die Texturen einfach nur in das richtige Verzeichniss packen:

Zitat:
C:\Programme\My Mod\materials\Skybox
Dieses Verzeichnis existiert nicht und da gehören die Texturen auch nicht hin. Es gibt nur:

"C:\Programme\My Mod\mapsrc"
"C:\Programme\My Mod\materialsrc"
"C:\Programme\My Mod\modelsrc"
"C:\Programme\My Mod\src"

In "C:\Programme\My Mod" liegen nur die Sources, also für Texturen die .tga's, die fertigen Sachen der Mod (Maps, Materials, Models, dll's) liegen dann hier:

"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\maps"
"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\materials"
"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\models"
"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\bin"

Also muss deine neue Skybox bei deinem Mod nach:

"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\materials\skybox"

Für HL2/HL2:MP/CS:S gilt das was Pr1mz4hl gesagt hat:

"C:\Programme\SteamApps\<User>\half-life 2\hl2\materials\skybox"
"C:\Programme\SteamApps\<User>\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\skybox"
"C:\Programme\SteamApps\<User>\counter-strike source\cstrike\materials\skybox"

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2005 um 19:21 von HammerBlade bearbeitet.
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032
17.04.2005, 10:52
Morpheus_Deluxe



Ok Ich probiers aus.

EDIT:

Also im Ordner SourceMods/My Mod gibts keinen materials Ordner, hab dann einfach nen neuen materials Ordener in ../My Mod erstellt, bringt aber auch nichts.

Ist aber auch egal, denn ich hab diese Textur gefunden:
models/props_lab/warp_sheet.

Ist vieleicht nicht die Beste, aber für mich reicht die, will meine Map ja nicht veröffentlichen, trotzdem Danke nochmal.

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 11:07 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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033
17.04.2005, 11:12
C-Striker



Zitat:
HammerBlade postete
Man braucht da nicht dran herum zu vconfig-urieren, sondern man muss die Texturen einfach nur in das richtige Verzeichniss packen:

Zitat:
C:\Programme\My Mod\materials\Skybox
Dieses Verzeichnis existiert nicht und da gehören die Texturen auch nicht hin. Es gibt nur:

"C:\Programme\My Mod\mapsrc"
"C:\Programme\My Mod\materialsrc"
"C:\Programme\My Mod\modelsrc"
"C:\Programme\My Mod\src"

In "C:\Programme\My Mod" liegen nur die Sources, also für Texturen die .tga's, die fertigen Sachen der Mod (Maps, Materials, Models, dll's) liegen dann hier:

"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\maps"
"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\materials"
"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\models"
"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\bin"

Also muss deine neue Skybox bei deinem Mod nach:

"C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\My Mod\materials\skybox"

Für HL2/HL2:MP/CS:S gilt das was Pr1mz4hl gesagt hat:

"C:\Programme\SteamApps\<User>\half-life 2\hl2\materials\skybox"
"C:\Programme\SteamApps\<User>\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\skybox"
"C:\Programme\SteamApps\<User>\counter-strike source\cstrike\materials\skybox"

hmm genau das hab ich auch gedacht aber wenn du dir mal vconfig anschaust kann der spiele ordner irgend wo auf der festplatte liegen also zb C:/Programme/My Mod/

--

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034
17.04.2005, 11:26
Morpheus_Deluxe



Ok die Textur models/props_lab/warp_sheet is beim näheren betrachten doch nicht so toll ich probier jetzt mal aus meine map mit Hammer über die normale HL² konfiguration zu starten, hab die Texturen jetzt wie HammerBlade sagte in den materials ordner von HL² gepackt mal sehn obs funtzt....

EDIT

*Freu,freu,doppel freu* es hat geklappt jetz bin ich happy, wie ich das dann bei meinem Mod mache kriig ich auch noch raus, dann mal wieder THX an alle die dazu beigetragen haben, und mir geholfen haben.

Ihr seid spitze!!

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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 11:31 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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035
17.04.2005, 11:30
HammerBlade



Komische Sache. Bei mir existieren die Verzeichnisstrukturen so wie ich sie beschrieben habe und sie funktionieren auch.

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036
17.04.2005, 12:22
Morpheus_Deluxe



Naja is nu auch egal, dann werd ich mal versuchen eigene Texturen zu machen, das war ja eigendlich mein Haupgedanke dabei. Es kann sein, dass die Verzeichnisstruktur bei mir nicht mehr so richtig ist, da ich schon öfter versucht hab nen Mod zu machen und ich den dann, weil ich kein bock mehr hatte wieder gelöscht hab, und dabei ist wohl einiges durcheinander geraten.

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037
22.04.2005, 22:20
Morpheus_Deluxe



OK ich wollte jetzt mal versuchen eine Raumschiff textur zu erstellen kennt jemand eine Seite wo man sich Raumschifftexturen herunterladen kann?

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