050
28.03.2007, 17:45
killing_dragon
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weiß jétzt warum es nicht funzt habe ja meine Extrene Graka rausgenommen (müssen) sodass ich nur ne Onboard hab. Die zieht mir nen teil von meinen Ram sodass ich zurzeit nur 448mb Ram hab. -.-*
Habs bei meinen Nachbarn gespielt, auf (fast) höchsten Einstellungen was ich mir bei meinem nie leisten werden kann XDD Naja, keiner wéiß so genau wo der Autoschlüssel von meinem Nachbarn hin iss hehe XDD
Zum Thema, konnte STALKER leider nicht lange spielen doch was ich gesehen habe sah Hammer aus. In der nähe vom Startpunkt liegt nen toter und nen verletzer rum, den man nen Medi geben soll, habs ausversehen benutzt, wie soll man das machen? Man kann den ja nicht anlabern und auf Handeln klicken.
Naja die Fehler von denen ihr redet werden sicherlich behoben und bald rede ich hier auch mal mit.
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www.4allrecords.de
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051
29.03.2007, 00:23
default
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total witzlos mit ner 9mm handknarre ein dutzend kunden bedienen zu müssen die durchgehend am rotzen sind und dann keine mun bei sich tragen ... das ist doch echt geschenkt
abgesehen davon dass der "aim" modus ungenauer ist als der aimless
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Du musst Deine Bandbreite verbreitern, damit du breiter wirst von der Bandbreite her und ein breiteres Publikum ansprechen kannst.
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052
29.03.2007, 00:55
Snut
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jut... da warte ich doch nochn halbes jahr bis die gepatchte gold edition mit addons rauskommt ^^
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053
29.03.2007, 17:00
Sir_Killalot
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Ich hab mich jetzt mal bis ins AKW vorgekämpft und jetzt frustriert aufgehört. Die becampen eine Türe mit 20 Leuten und je nachdem wie sie stehen können sie auch noch durch Wände schießen o_O Achtung, Spoiler: Diesen Spießrutenlauf zum AKW hin fand ich auch sehr lächerlich. Alles sehr schön gebaut und man sieht nix weil man die Beine in die Hand nehmen muss wegen nem Heli den man nicht runter bekommt und hunderten Gegnern. Eher mager. Oder hab ich was falsch gemacht?!
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054
29.03.2007, 17:33
WareWolf
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Leute, geht das doch langsam an. Erstmal untenrum alles schön angucken, Quests lösen, Belohnungen kassieren, ausrüsten. Der Weg ist das Ziel. Ich war noch nie viel mehr nördlicher als die Arena, man muss sich ja noch auf was freuen können ;)
Allerdings hab ich Affe beim Wirt gestern eine Sniper für 16000 Mücken gekauft, nur um festzustellen, dass die weiter westlich in Massen bei den gekillten Wissenschaftlern rumliegen :P
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
Dieser Beitrag wurde am 29.03.2007 um 17:36 von WareWolf bearbeitet.
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055
30.03.2007, 11:49
kingduevel
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Ja, ich sehe das genauso wie WareWolf: Fleißig jeden Winkel erkunden, Quests annehmen, Waffen ausprobieren, der Story folgen (Tagebucheinträge lesen, Leute anlabern) und dann nach einiger Zeit erst in den nächsten Bereich vordringen. da freut man sich dann auch richtig :-) !
Die Kritik mit den schnellen Respawnzeiten der Gegner (besonders zum Beispiel auf der Müllhalde) ziehe ich zurück. Wenn ich mag kann ich die umrennen oder ich knöpfe sie mir doch mal vor, um neue Waffen auf Entfernung auszuprobieren oder Medikits zu sammeln. Außerdem ist das bestimmt auch Teil des A-Life-Systems, welches ich immer mehr bemerke: Das Militär behakt die Einzelstalker, ein Hunderudel vernichtet die Stalker an der Bushaltestelle oder sonstwas... ist richtig was los.
Aber eine riesiiige Kacke muss ich ja dann doch mal loswerden: Nachdem ich am Sonntagabend und in der darauffolgenden, sehr langen Nacht bemerkt habe wie absolut geil auch der Multiplayer ist und nun der Patch herausgekommen ist, den ich benötigen würde um mich auf die Server einzuwählen, der aber alte Speicherstände unnütz macht, könnt ich kotzen! Ich will doch nicht gleich nochmal anfangen müssen... und selbst wenn ich das Spiel dann durchgezockt habe, würde ich diesen Speicherstand sehr gern behalten... total nervig!!
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056
30.03.2007, 12:06
WareWolf
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..dann patch am Besten gleich no.plan, ich habe es auch gemacht. Machen trotzdem wieder Spass ,die alten Quests. Somit habe ich auch nicht mehr so viele fehlgeschlagene Missionen und ich habe noch ein paar zusätzliche angenommen. Macht doch nichts, je später ich mit dem Spiel durch bin, desto besser :D
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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057
30.03.2007, 12:53
kingduevel
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Muss ich mir mal überlegen. Aber sollte dann noch ein Patch rausgekommen, der auch diese Speicherstände ins Abseits schiebt, dann steck ich denen die Artefakte aber sonstwo hin!!
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058
31.03.2007, 16:56
kingduevel
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ich hab den entwicklern mal über deren webseitenformular wegen der savegame-nerverei nach dem patch gemailt und nach einem converter für alte savefiles gefragt. hab auch gleich eine antwort bekommen. meine originale nachfrage stelle ich hier mal lieber nicht rein, weil mein englisch absolut grottig ist und deren antwort ist ziemlich knapp geschrieben. ich sollte mal zum punkt kommen:
1. In next patch will be converter. -- Greetings from, Yura, Support of GSC Game World mailto:support@gsc-game.kiev.ua geilomat (wenns wirklich stimmt, der converter funzt und der patch bald herauskommt)!!
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Dieser Beitrag wurde am 31.03.2007 um 16:58 von no.plan bearbeitet.
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059
03.04.2007, 21:55
awacs
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öhm.
Hat eine von euch auch so starke Performance Probs wie ich bei dem Game?
Mein Sys: A64 3000+ 1gb ddr ram 400mhz Radeon x1900GT
Sollte ja eigentlich reichen für medium auf 1024 x 768 oder?
Dankö.
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My Bad Site- Just Visit
Hardware-Power is nothing whitout control!!!
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060
03.04.2007, 22:08
Exec
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sollte reichen, aber doch etwas wenig ram ... stell mal belichtung auf statisch
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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-
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061
12.04.2007, 04:27
Scare
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Stalker postete: Der Patch behebt folgende Probleme:
Schaltflächen bleiben gedrückt und Werte ändern sich in den Optionen von alleine. Spieler können Mitstreiter des eigenen Teams mit dem Messer töten, wenn 'Friendly Fire' auf 0 gesetzt ist. Das Spiel stürzt ab, wenn ein Client-Spieler einen Konsolen-Server-Befehl eingibt. Das Spiel stürzt ab, wenn ein Mehrspieler-Spiel betreten wird, nachdem der Spieler im Einzelspielermodus gestorben ist. Namen von Mehrspielerkarten werden im Debug-Format angezeigt, wenn während des Spiels für ein Ändern der Karte gestimmt wird. Das Spiel stürzt ab, wenn man einen Gegenstand zu kaufen versucht, nachdem man mehrmals die Kaufen-Schaltfläche im Kaufen-Menü gedrückt hat. Das Spiel stürzt ab, wenn der Spieler eine Anomalie auslöst, nachdem die Anomaliedauer auf 0 gesetzt wurde. Gekaufte Waffen, die sich der Spieler leisten konnte, erscheinen nicht im Inventar, wenn ein Gegenstand die finanziellen Möglichkeiten des Spielers ausreizt. Der Spieler verliert eine Waffe, die er im Inventar gespeichert hat und/oder aktuell trägt, wenn er die getragene Waffe im Mehrspielermodus fallen lässt. Der Host kann eine Mehrspieler-Partie mitten im Spiel anhalten. Spieler können die Namen anderer Spieler duplizieren, indem der Befehl 'name' in der Konsole verwendet wurde. Der Spieler kann keine Zwischensequenz ansehen, wenn der PDA in dem Moment geöffnet ist, in dem die Sequenz ausgelöst wird. Im Einzelspielermodus kann der Spieler die Zeit mit der Taste * auf dem Zahlenblock der Tastatur schneller laufen lassen. Spieler können Mitstreiter aus dem eigenen Team verletzen oder töten, wenn 'Friendly Fire' auf 0 gesetzt ist. Das Wetter im Spiel zu Spielbeginn passt nicht zu dem Wetter, das vom Host für ein Mehrspielermatch vorgegeben wird. Die Leiche eines Spieler, der in einem 'Teamspiel' oder einer Partie 'Jagd auf das Artefakt' das Team wechselt, verschwindet nicht aus dem Spiel. Optionen 'Waffe anzeigen' und 'NSC-Anzeige' funktionieren nicht. Die Blickrichtungen 'hoch' und 'runter' sind im Spiel durchgehend umgekehrt. Der Server stürzt ab, wenn Spieler für das Wechseln der Karte stimmen, ohne eine Karte festzulegen, auf die gewechselt werden soll. Spieler nehmen keinen Schaden beim Fallen, wenn 'Friendly Fire' auf dem Server auf 0 gesetzt ist. Der Spieler stirbt, wenn er versucht, aus dem Skin-Menü zurück ins Spiel zu wechseln. Der Tod durch eine Anomalie wird im Teamspiel nicht als negativer Kill vermerkt. Das Spiel stürzt ab, wenn von einem bestimmten Punkt im AH-Modus aus das Kaufen-Menü geöffnet wird Die Eingabeaufforderung für das Kaufen-Menü wird im Zuschauermodus in jedem Netzwerkspiel durch das Drücken der Leertaste aufgerufen. Professor Kruglow kann manchmal die Tür des mobilen Forschungslabor nicht öffnen. Wenn der Spieler nah an einer Wand steht und einen Granatwerfer abfeuert, verschwindet die Granate von der Karte, ohne irgendwelchen Schaden anzurichten. Gegner können durch Dächer und Wände hindurch getötet werden. Wenn Wolf getötet wird, bevor zusätzliche Aufgaben erfüllt wurden, die man von ihm bekommen hat, ändert sich deren Status im PDA nicht von 'Aktiv' zu 'Fehlgeschlagen'. Problem bei der Aufgabe 'Den Anführer der Banditen töten': Der PDA gibt an, dass der Spieler den Anführer im Dunklen Tal töten soll. Die Aufgabe ist jedoch erledigt, wenn dieser Bandit auf der Müllhalde erledigt wird. Im Hauptmenü verschwindet ein Teil des Scollbalkens, wenn der Spieler die Auflösung auf 800x600 ändert. Anomalien tauchen nicht auf, wenn sie unter den Servereinstellungen eingeschaltet werden. Das Spiel stürzt ab, wenn man einen Teamspiel-Server mit Zuschauern erstellt. Probleme mit der Anomalie 'Schnecke'. Der Dekoder kann durch Wände hindurch genommen werden. Probleme mit dem Bargeld im Inventar (Mehrspieler). Für den NSC 'Serij' gibt es zwei verschiedene Namen: Serij und Grau. Probleme mit dem Preis von Waffen im Inventar. Das Spiel stürzt ab, wenn die Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers abgeschlossen ist. Gelegentlich stürzt das Spiel ab, wenn Spieler in einem Mehrspielermatch ein Team auswählen. Übertriebene Ausnutzung des Befehls der Aktualisierungsgeschwindigkeit. Das Holz von Fässern flackert auch dann, wenn es nicht brennt. Der Spieler kann zwischen zwei Stalker und einen Tisch in der Bar springen und bleibt dort stecken. Zwei Nebenaufträge von Sacharow werden falsch beschrieben. Wenn nach dem Spielen eines Mehrspielermatches ein Einzelspielermatch gestartet wird, hat Sidorowitsch nicht mehr seinen eigenen Namen, sondern einen der Spielernamen aus dem Mehrspielermatch. Das Spiel stürzt ab, wenn der Spieler gegen die Pseudohunde im Roten Wald kämpft. Das Spiel stürzt ab und hängt sich komplett auf (keine Rückmeldung im Task Manager), wenn ein zweites Mal versucht wird, mit einem ungültigen CD-Key ein Mehrspielerspiel zu hosten. Unter Windows 2000 hat der Mauszeiger keine Funktion, wenn das Spiel über die Tastenkombination 'Alt' + 'Tab' minimiert wird. Das Spiel stürzt ab, wenn der Spieler an einer Strahlenvergiftung stirbt und in den Tunnel stürzt, der aus dem Agroprom Untergrund-Level führt. Die Pfeile bleiben gedrückt, wenn sie im Mehrspieler-Optionsmenü angeklickt werden, so dass die Werte bis ins Unendliche gesteigert bzw. verringert werden. Das Spiel stürzt ab, wenn wiederholt durch die Karten geschaltet wird ('Parkplatz', 'Verlassenes Dorf' und 'Verlassene Fabrik'). Das Spiel stürzt ab, wenn ein Spieler, der nicht der Host ist, manche Befehle in die Konsole eingibt (z.B. sv_ignore_money_on_buy 1). Das Spiel des Hosts stürzt ab und alle Clients kehren entweder ins Hauptmenü zurück oder ihr Spiel stürzt ebenfalls ab, wenn versucht wird, einen Spieler mitten im Spiel rauszuwerfen. Wenn Spieler Granaten werfen, können ihre Gegner diese aufheben und ihrerseits werfen. Im Mehrspielermatch wird der Name eines Spielers geändert auf den Namen eines anderen zufällig ausgewählten Spielers, an den der Zusatz '_1' angefügt wird, wenn im Menü des Netzwerkspiels kein Name angegeben ist. Spieler werden nicht aus einem Netzwerkspiel rausgeworfen, wenn einstimmig darüber abgestimmt wurde. Ein Spieler kann nicht gesperrt werden, auch wenn alle dafür gestimmt haben. Es erscheint die Meldung über die Sperrung, der entsprechende Spieler kann jedoch nach wie vor Spielen und sich auf dem Server aufhalten. Spielstände der Einzelspielerkampagne werden überschrieben, wenn man versucht, einen weiteren Spielstand zu speichern und dafür den Namen des ersten Spielstandes benutzt, erweitert um ein Leerzeichen und ein beliebiges Wort oder eine Zahl. Bei einem Spiel 'Jagd auf das Artefakt' bleiben Artefakte von der Schwerkraft unbeeinflusst. Spieler nehmen keinen Schaden durch Explosionen, wenn 'Friendly Fire' in den Optionen eines Teamspiels auf 0 gesetzt ist. Das Spiel stürzt ab, wenn man von Stancia zum Mantel wechselt. Wenn der Spieler seine Waffe nachlädt und direkt wieder schießen will, kann er das nicht tun, weil der Ladevorgang wiederholt wird. Das Spiel stürzt ab, wenn Spieler getötet werden, wieder ins Spiel einsteigen und direkt wieder getötet werden. Man kann im Einzelspielermodus nicht mit dem Mausrad durch die Waffen schalten, wenn alle Granaten verschossen wurden. Kleinere Textfehler. Ich schieße meine 2 Spielstunden in den Wind und fang morgen nochmal an. Ich frag mich allerdings noch wie man handelt. So toll finde ich es bis jetzt nicht.
Fazit:Der atmosphärischste Shooter überhaupt. Naja kann ja noch werden. Allerdings finde ich es seltsam ein Spiel mit n Multiplayer Modus rauszubringen der bei Niemanden funktioniert um dann nach 2 Wochen den Leuten erstmal einen Patch reinzudrücken. zeitmangel wirds ja nicht unbedingt gewesen sein...
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062
21.04.2007, 00:24
the_real_Andi
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bei mir kam ein problem dazu, dasss ich vorher nicht hatte dass es aber vorher gegeben haben soll und dass jetzt angeblich behoben sei soll. schatten von allem werden durch wände dargestellt.
und ich kann keine speicherstände aus prybiat laden, kackt immer dabei ab.
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063
21.04.2007, 15:13
Infi
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Scare postete Ich frag mich allerdings noch wie man handelt.
wenn du mit jemandem redest auf den großen button mit der aufschrift "TRADE" klicken
Fazit:Der atmosphärischste Shooter überhaupt. definitiv.
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064
21.04.2007, 18:56
oxff
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Ich hab auch ein Problem mit einem Stalker. Die Polizei kuemmert sich jetzt. Hahaha.
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mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik
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065
21.04.2007, 20:09
caedes
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schon wieder betrunken?
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caedes
Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.
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066
21.04.2007, 20:13
PotKinRot
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Wohl eher immer noch.
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