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Autor Beitrag
050
28.02.2002, 18:48
CN



nix du bleibst khan
du bis doch auf meiner seite

..da hab ich grad nochne frage
du hilfst einem quark noob sicher weiter mit quark?

--

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051
28.02.2002, 18:49
KhanRKerensky



Klar... worum gehts?

Aso... ups... übersehen: Die neuste ist 6.3 "Snapshot" keine Ahnung warum die so heißt ;). Aber ich würd 6.2c nehmen. Die snapshot scheint mir irgentwie noch nicht ganz feddich (vieleicht auch daher der Name ;))

Und hört verdammt noch mal mit eurem Krawalski auf! Sonst werd ich hier noch zum Amokläufer!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 19:03 von KhanRKerensky bearbeitet.
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052
28.02.2002, 18:50
Flann



Muhahahaha . . . . .

Lies mal das zu editierte Zeug . . . ich lach mich scheckig . . . :D

Muhahahaha . . . . .

Ehrlich Camper, so unterhaltsame Nachmittage habe ich selten :D

/edit
Ja Krawalski, mir ist der Link bekannt . . . :D

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 18:55 von Flann bearbeitet.
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053
28.02.2002, 19:04
WareWolf



Habt ihrs jetzt ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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054
28.02.2002, 19:04
Kenji



lol sympathienaustausch
hehehe, hat überhaupt irgendjemand dem threadstarter noch geantwortet?
*blümchenmodus on*
umarmt euch doch mal alle und habt euch lieb
*blümchenmodus off*
ich find solche dispute lustig :)

--

"....und plötzlich wurde mir klar, dass das Denken nur was für Bekloppte ist"
-----------------------------------
"Private Paula!!! RAUF DA!!!!!"

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055
28.02.2002, 19:05
KhanRKerensky



Nein... ;) Wir übertrumpfen jetzt den "pics" Thread ;)

[edit]Funk nicht dazwischen *gg*[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 19:06 von KhanRKerensky bearbeitet.
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056
01.03.2002, 08:36
CN



flann du laberst doch nur rum

das is klarn fehler inner fgd
normalerweise ist es immer so rum:
pitch yaw roll
x y z

die koordinaten bzw winkel werden immer in dieser reihenfolge angegeben
siehe auch koordinaten kreuze

--

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057
01.03.2002, 10:03
WareWolf



@sangria: um ein Sprite auf den Kopf zu stellen, gib einfach unter angles im env_sprite 0 0 180 ein. Ich denke, das war deine Frage.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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058
01.03.2002, 12:28
sangria



Supervielen Dank, Werewolf!

endlich mal ein konstruktiever Beitrag!!!! Juchu!!!

Werde es gleich ausprobieren.

Steht der Key "angles" schon da, oder muss ich den neu eintragen und aus dem SmartEdit-Modus raus, ja?????

--

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059
01.03.2002, 15:00
CN



ja klar wir machen hier nen wind um pitch yaw und roll
un der (ich sags jetz einfach) n00b, den interesiert das nich

ja das kenn ich einfach machen ohne zu wissen was das is

aber mach doch was du wills da hätteste was von lernen können

--

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060
01.03.2002, 17:54
Flann



@WareWolf:
Damit die Entityeinstelliung Pitch Yaw Roll überhaupt eine Auswirkung auf ein Sprite hat MUSS es um alle Achsen gefixt sein.
@sangria:
Wie schon im Post 015 erwähnt würde ich es mit einen env_beam probieren.

@campertrottel:
Du bist wirklich so dähmlich, oder?
Du hast noch nicht einen einzigen Beleg dafür erbracht das deine "These" stimmt, selbst der Text in dem Link den du gepostet hast spricht gegen dich. Die Bemerkungen von KhanRKerensky (<- damit keine "potentiell" Unschuldigen in Mitleidenschaft gezogen werden ;)), von dem ich annehme das er ganz und gar nicht deine Meinung -diesbezüglich- teit, hast du einfach ignoriert. Den Text in Post 033 hast du nicht mal ansatzweise verstanden, bzw. hättest ihn verstanden wenn du ihn gelesen hättest.
Ich glaube langsam das du überhaupt nicht weißt was eine Achse ist und wie sich mit 3 Achsen Raumkoordinaten erstellen lassen.

Ich hoffe auf einen ähnlich unterhaltsamen Nachmittag wie gestern, meine Kollegen und ich freuen uns schon drauf . . . :D

/edit
^^hoffe das war für dich nicht zu schwierig formuliert

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 17:56 von Flann bearbeitet.
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061
01.03.2002, 19:20
WareWolf



@Flann: warum muss das Sprite gefixt sein?, bei mir geht das "auf den Kopf stellen" auch ohne fixieren über Byte 8

und warum müssen 60 Post´s in diesem Thread landen?

Ausserdem, wer dämlich mit "h" schreibt, ist nicht mehr weit weg davon..war Spass, ich bin eigentlich nicht so pingelig wie Ihr ... wollte mich mal einfach auf Euer Niveau begeben...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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062
01.03.2002, 19:37
CN



weil man ein sprite imemr von vorne sieht wenns nich gefixt is
also von übverall hat es die selbe ansicht

@flann
natürlich hab ich das verstanden
und dazu möchte ich nu sagen
geh dir einen runterhohlen

@warewolf
wer dämlich mit h schreibt is ...usw
wollte ich ehrlich schreiben hrhr
nur dann ahb ich gesehen das mir da einer zuvor gekommen is arg ;)

--

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063
01.03.2002, 20:12
Flann



@WareWolf:
Hat bei mir nie geklappt, weiß nicht wieso.
Ich habe vor einigen Monaten Reihenweise Versuchsanordnungen, die sich einzig mit Pitch Yaw Roll beschäftig haben, durchgeführt (so an die 80 wenn das richtig überblicke). Dabei war halt eine Feststellung, das ich die Position eines Sprites nur ändern konnte, wenn es um alle Achsen gefixt war. War eine wie gesagt eine Feststellung, ich lasse mich aber gern eines besseren Belehren . .

@campertrottel:

Zitat:
natürlich hab ich das verstanden
und dazu möchte ich nu sagen
geh dir einen runterhohlen

. . . sagt eigendlich schon alles über deine geistige Verfassung aus.

Tja, wir warten weiterhin auf Beweise, Versuche, etc wo bleiben die?
Du glaubst doch nicht das du dich auf diese Weise aus der Affäre zeihen kannst? Wer so kühne Thesen aufstellt wie du, hat sie entweder zu beweisen oder er macht sich lächerlich.

--

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064
01.03.2002, 20:13
LePrau



Pitch, Yaw und Roll beziehen sich nicht auf die Mapping-Achsen sondern auf die Model-Achsen.
Also ergeben sich (sinngemäß) diese Achsen: (mag sein das ich jetzt was verwechsele oder die Ausrichtung exakt anders ist, aber prinzipiell sollte man die Achsen so auffassen)

@cnm: eben wusste ich noch was lustiges was ich über dich schreiben wollte aber die Posts in diesem Thread haben es verscheucht :(

--

voice - Ruhe in Frieden

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065
01.03.2002, 20:21
KhanRKerensky



Normalerweise geht doch aber die Y-Achse Senkrecht...oder hab ich da was komplett bisher verpeilt?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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066
01.03.2002, 20:25
Richman
Moderator


Primär schaust du ja von oben, und wenn du da richtung Z-Achse schaust, siehste ja nur zwei Achsen, und zwar X und Y. Diese sind auch die beiden Standard Achsen in zweidimensionaler Geometrie. Und wenn halt noch die höhe dazukommt gibtz eben ne Z.

Und was wenn noch ne Dimension mehr dazukommt? *überfragt ist*

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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067
01.03.2002, 20:37
Flann



So ist es Prau.
Sie stimmen nur überein wenn alle Achsen den Wert 0 haben.
Was aber wichtig bei der ganzen Sache ist (um bereits beim Bestimmen der Werte die genaue Position des Models zu kennen): Die Reihenfolge der Drehungen. Diese ist, der Versuch in Post 033 belegt dies, erst X, dann Y und zuletzt Z.

In dem Link den camper gepostet hat befinden sich einige Aufschlußreiche Bilder:

Y-Achse

Z-Achse

X-Achse
Nicht vergessen das man die eigendliche Achse nicht sehen kann, schließlich guckt man genau drauf . . .
Wenn dieser Flugkörper sich bewegt drehen selbst verständlich die Achsen mit.

--

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068
01.03.2002, 22:23
CN



das is schon richtig so khan
y is senkrecht
x waagerecht
und z is "nach hinten"

--

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069
02.03.2002, 16:47
WareWolf



@Flann: also ich hab keine Probleme, normale Sprites zu drehen. Hier habe ich das Sprite arrow1 aus der Pak0 zweimal verwendet, einmal normal und einmal mit 0 0 180 gedreht:

probier es nochmal aus, würde mich schon intessieren..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2002 um 16:48 von WareWolf bearbeitet.
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070
02.03.2002, 18:24
Flann



So, habe getestet und muß dir Recht geben, zumindest was die X-Achse betrifft. Die anderen beiden Achse ließen sich allerdings nicht ansprechen.
In einem zweiten Test habe ich das Sprite (ich habe 320hud1 benutzt) auf der Z-Achse fixiert - Fehlanzige, keine Achse ließ sich ansprechen.
In einem dritten Test habe ich das Sprite auf allen Achsen fixiert - jede Achse ließ sich ansprechen.
Probiere es aus.

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071
02.03.2002, 22:28
sangria



super vielen Dank!!!!!!

Es klappt

einfach den Key "angle" mit den Wert "180 0 0" eingeben!!!!

:)

--

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072
02.03.2002, 22:29
sangria



besonders an Eintrag 057 von WereWolf!!!!!!

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