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050 28.02.2002, 18:48 CN |
nix du bleibst khan ..da hab ich grad nochne frage |
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051 28.02.2002, 18:49 KhanRKerensky |
Klar... worum gehts? Aso... ups... übersehen: Die neuste ist 6.3 "Snapshot" keine Ahnung warum die so heißt ;). Aber ich würd 6.2c nehmen. Die snapshot scheint mir irgentwie noch nicht ganz feddich (vieleicht auch daher der Name ;)) Und hört verdammt noch mal mit eurem Krawalski auf! Sonst werd ich hier noch zum Amokläufer! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 19:03 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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052 28.02.2002, 18:50 Flann |
Muhahahaha . . . . . Lies mal das zu editierte Zeug . . . ich lach mich scheckig . . . :D Muhahahaha . . . . . Ehrlich Camper, so unterhaltsame Nachmittage habe ich selten :D /edit Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 18:55 von Flann bearbeitet. |
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053 28.02.2002, 19:04 WareWolf |
Habt ihrs jetzt ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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054 28.02.2002, 19:04 Kenji |
lol sympathienaustausch "....und plötzlich wurde mir klar, dass das Denken nur was für Bekloppte ist"
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055 28.02.2002, 19:05 KhanRKerensky |
Nein... ;) Wir übertrumpfen jetzt den "pics" Thread ;) [edit]Funk nicht dazwischen *gg*[/edit] --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 19:06 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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056 01.03.2002, 08:36 CN |
flann du laberst doch nur rum das is klarn fehler inner fgd die koordinaten bzw winkel werden immer in dieser reihenfolge angegeben |
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057 01.03.2002, 10:03 WareWolf |
@sangria: um ein Sprite auf den Kopf zu stellen, gib einfach unter angles im env_sprite 0 0 180 ein. Ich denke, das war deine Frage. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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058 01.03.2002, 12:28 sangria |
Supervielen Dank, Werewolf! endlich mal ein konstruktiever Beitrag!!!! Juchu!!! Werde es gleich ausprobieren. Steht der Key "angles" schon da, oder muss ich den neu eintragen und aus dem SmartEdit-Modus raus, ja????? -- |
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059 01.03.2002, 15:00 CN |
ja klar wir machen hier nen wind um pitch yaw und roll ja das kenn ich einfach machen ohne zu wissen was das is aber mach doch was du wills da hätteste was von lernen können -- |
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060 01.03.2002, 17:54 Flann |
@WareWolf: @campertrottel: Ich hoffe auf einen ähnlich unterhaltsamen Nachmittag wie gestern, meine Kollegen und ich freuen uns schon drauf . . . :D /edit Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 17:56 von Flann bearbeitet. |
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061 01.03.2002, 19:20 WareWolf |
@Flann: warum muss das Sprite gefixt sein?, bei mir geht das "auf den Kopf stellen" auch ohne fixieren über Byte 8 und warum müssen 60 Post´s in diesem Thread landen? Ausserdem, wer dämlich mit "h" schreibt, ist nicht mehr weit weg davon..war Spass, ich bin eigentlich nicht so pingelig wie Ihr ... wollte mich mal einfach auf Euer Niveau begeben... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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062 01.03.2002, 19:37 CN |
weil man ein sprite imemr von vorne sieht wenns nich gefixt is @flann @warewolf |
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063 01.03.2002, 20:12 Flann |
@WareWolf: @campertrottel:
. . . sagt eigendlich schon alles über deine geistige Verfassung aus. Tja, wir warten weiterhin auf Beweise, Versuche, etc wo bleiben die? |
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064 01.03.2002, 20:13 LePrau |
Pitch, Yaw und Roll beziehen sich nicht auf die Mapping-Achsen sondern auf die Model-Achsen. @cnm: eben wusste ich noch was lustiges was ich über dich schreiben wollte aber die Posts in diesem Thread haben es verscheucht :( -- |
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065 01.03.2002, 20:21 KhanRKerensky |
Normalerweise geht doch aber die Y-Achse Senkrecht...oder hab ich da was komplett bisher verpeilt? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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066 01.03.2002, 20:25 Richman Moderator |
Primär schaust du ja von oben, und wenn du da richtung Z-Achse schaust, siehste ja nur zwei Achsen, und zwar X und Y. Diese sind auch die beiden Standard Achsen in zweidimensionaler Geometrie. Und wenn halt noch die höhe dazukommt gibtz eben ne Z. Und was wenn noch ne Dimension mehr dazukommt? *überfragt ist* --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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067 01.03.2002, 20:37 Flann |
So ist es Prau. In dem Link den camper gepostet hat befinden sich einige Aufschlußreiche Bilder: |
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068 01.03.2002, 22:23 CN |
das is schon richtig so khan |
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069 02.03.2002, 16:47 WareWolf |
@Flann: also ich hab keine Probleme, normale Sprites zu drehen. Hier habe ich das Sprite arrow1 aus der Pak0 zweimal verwendet, einmal normal und einmal mit 0 0 180 gedreht:
probier es nochmal aus, würde mich schon intessieren.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 02.03.2002 um 16:48 von WareWolf bearbeitet. |
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070 02.03.2002, 18:24 Flann |
So, habe getestet und muß dir Recht geben, zumindest was die X-Achse betrifft. Die anderen beiden Achse ließen sich allerdings nicht ansprechen. |
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071 02.03.2002, 22:28 sangria |
super vielen Dank!!!!!! Es klappt einfach den Key "angle" mit den Wert "180 0 0" eingeben!!!! :) -- |
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072 02.03.2002, 22:29 sangria |
besonders an Eintrag 057 von WereWolf!!!!!! -- |
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