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Autor Beitrag
000
26.02.2002, 09:44
sangria



Problem :: Möchtes das Rauch-Sprite verwenden. Rauch soll aber nicht von unten nach oben sondern von oben nach unten steigen (bzw.fallen).

Habe es mit ALIGN irgendwie nicht hinbekommen.

Frage:: Wie kann ich die Sprites spiegeln oder um 180° umdrehen?

Problem2 / Frage2 :: Wie mache ich WADINCLUDE. Kann ich auch Spriteinclude, soundinclude u.s.w. machen?

:: Wär nett, wenn jemand mir helfen könnte ::

--

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001
26.02.2002, 13:05
LePrau



Pitch Yaw Roll.
Trag da -180 0 0 ein, das sollte funktionieren.

Zum 2.: lass dir von jemand anderem helfen und NEIN du kannst nur Texturen in die Map einbinden. Sounds, Sprites und so musst du immer einzeln mitliefern.

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
26.02.2002, 14:42
sangria



was heißt PITCH YA ROLL?

Hab es unter den env_sprite-properties nicht gefunden bzw. ich verstehe deine Sprache nicht.

nicht ausrasten!!! Ein Forum ist zum Fragenstellen da!

--

Ein Organ unter der Schädeldecke!
iieeeeeeeh!!!
Das ist ja eklig!

--

Jetzt hau' ma nicht so auf die Kacke!!! Ich bin halt kein Profi. Deshalb poste ich ja ins Forum. Im Chat hat mir keiner helfen können! Weder im the_wall chat letzten Sonntag, weder im Half-Life Chat des Spiels. Dieses eklige Organ benötigt Wissen. Wenn man nicht so ein MEISTER im mappen ist, dann kann man das nicht alles logisch erlernen. Hab deinen Map-Link angeklickt und muss sagen: HÜBSCH! Das beste wär jetzt noch, wenn ich mal wieder Bock auf dunkle Maps hab, aber bei mir sind die out, sorry. Damit gehöre ich zu den wenigen (eine Hand voll Leuten???) die im Gegensatz zu dem Rest (20'000'000 Hände voll Leute) die voll drauf abfahren.

--

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003
26.02.2002, 14:49
LePrau



Ok ... da sind keine Ptch-Yaw-Roll-Werte O_o .. .muss ich ehrlich sagen, das erstaunt mich. Ich hatte diese AUssage aus dem Lernressourcen-Forum übernommen, schau dir dazu einfach diesen Thread an . . .

Da wurde auch von pitch-yaw-roll geredet, ziemlich weit am Schluss, vielleicht hilft das weiter.
[edit]
Anders:

Zitat:
...Man muss als zusätzlichen key "angles" eintragen. Man kann die sprites dann theoretisch in der Reihenfolge Y Z X drehen.
0 0 45 würde den sprite um 45° auf der X Achse kippen...

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 14:52 von LePrau bearbeitet.
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004
27.02.2002, 08:42
sangria



Wenn ich auf den Link klicke, hab ich immer PROXY-ERROR. Ich probier's heute nachmitag zu Hause nochmal.

Für welche, die kein Organ unter der Schädeldecke haben:
:: Smart edit wegmachen
:: angles-key eintragen
:: wert 180 0 0 eintragen

Wenn was falsch ist, korrigier mich!

muuuuuuuuuuuh!

PS: Meine Alpha 1on1-Version meiner Map wurde schon vom Meister-Zocker bestaunt und als "beste N00be-Map" ausgezeichnet. ;-)

--

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005
27.02.2002, 09:32
sangria



...
jetzt gehts, suche noch nach dem Artikel

Ist interessant

--

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006
27.02.2002, 13:43
CN



ich hab da kein organ
ich ahb da mehrere ;)

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007
27.02.2002, 14:17
KhanRKerensky



Das Mit Pitch Yaw Roll hab ich einfach mal so in den Raumgeworfen, da es den Eintrag bei meinem Quarkfile schon gibt... das die standart .fgd das nicht hat ist nicht meine Schuld ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
27.02.2002, 18:35
sangria



??? Du hast mich durcheinander gebracht, KhnR....!!!

Erklär mir und den anderen, die auf diesen Artikel immer wieder aus AKTUALISIEREN klicken, wie das in WC3.3 funzt!

im klar verständlichen deutsch.

konnte mit deine letzte Satz nix anfängen, weil ich zusammenhang grammatik nicht kapee!!!

--

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009
27.02.2002, 18:51
CN



pitch/yaw/roll
sind die blickrichtungs angaben
in grad (°)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2002 um 19:05 von campersnightmare bearbeitet.
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010
27.02.2002, 20:51
KhanRKerensky



Jo... und denk dir in meinen Satz ein paar Kommas... dann verstehst du den schon ;) (Der Post bezog sich auf den anderen Thread bei den Lerndingens)

Pass auf... ich kann dir mit WC kein bissel helfen. Ich benutze Quark und dort hab ich schon den Pitch Yaw Roll Eintrag in meinem File. Punkt ;)

--

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011
27.02.2002, 21:23
CN



wieder einmal hat camper wem geholfen
hier term da hastes *g*

--

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012
27.02.2002, 21:25
KhanRKerensky



Ausnahmen bestätigen die Regel *g*

--

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013
27.02.2002, 21:25
Acumen



das willst du ihm jetzt bestätigen oder ?
;-)

--

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014
27.02.2002, 21:39
CN



ach khan laber ;)

das war auch schon früher so
als ich hier noch öfter is heutzutage ja nich mehr so
beispiel:
einer wollte von nem felsen springen aber nix abgezogen bekommen (oder eher gesagt der wollte sone map bauen..gg doch nich vom felsen springen)

also da hab ich bissl rumgekramt
und siehe da:
da is mir was eingefallen
nämlich:......

das gehört hier jetz nicht rein

k was liegt noch an?
..egal
aso wo wir schonmal da sind:
ich heiss nich camper noch albtraum (mit b)
höchst. nightmare, cn, oder sons irgendwie
is mir egal aber nicht camper

--

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015
27.02.2002, 22:10
Flann



1. Bezeichnet Yaw Pitch Roll die Achsen (y z x)
Näheres hier:http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=23090&time=1009556996
2. In der aktuellen hl.fdg haben alle Entities die sich mindestens über eine Achse drehen lassen einen "Yaw pitch roll"-Eintrag.
3. Um ein Sprite zu überhaupt drehen zu können muß es um alle Achsen gefixt sein.
4. Ich würde in diesem Fall eher ein env_beam vorschlagen . . .

Nicht sonderlich überzeugend Camper . . .

--

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016
27.02.2002, 22:18
KhanRKerensky



Wenn ich dich nicht "camper" nennen darf, dann du auch mich nicht "khan", ok? Einigen wir uns auf den vollständigen Namen, ohne Abkürzungen? Ok... du hasset so gewollt ;))

--

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017
27.02.2002, 22:22
CN




du hast mich immernoch camper zu nennen khan ;)

an dieser stelle stelle ich mir eine frage (klingt poetisch)
was mag dein name bedeuten khan?

flann lol ich lach mich tod
über die achsen wird die blickrichtung nämlich eingestellt
gott
markierst hier den tollen
dabei is das auch nix andres als mein post

--

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018
27.02.2002, 22:26
KhanRKerensky



Schade, campi ;)
Tja... mein Name:
Khan: Titel... leader eines halbehemaligen Clans
Reaper: Irgentwie muss man ja heißen ;)
Kerensky: Blutname
Wenn du mich jetzt frags was ein "Blutname" ist... les/spiel Battletech ;)

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019
27.02.2002, 22:29
Flann



Nein, ich schätze du hat nicht die geringste Ahnung wovon du eigendlich redest. Wie würdest du die Blickrichtung von einen func_button definieren?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2002 um 22:29 von Flann bearbeitet.
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020
27.02.2002, 22:33
CN



ich schätze du leidest unter grössen warn

und dann schätze ich noch:
hab ich wohl

--

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021
27.02.2002, 22:36
Flann



Bist du eigendlich so dumm oder ist das deine Masche Aufmerksamkeit zu erreichen.

Ich schätze du bist am Ende deines "Wissen" . . .

--

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022
27.02.2002, 22:39
CN



ja wie du meinst
aber dein gelaber interesiert mich nicht die bohne
deshalb:
hals maul es hört dir eh keiner zu

--

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023
27.02.2002, 22:44
KhanRKerensky



@Flann: Das heißt "Pitch Yaw Roll" und nicht anders ;)

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024
27.02.2002, 22:46
Flann



Habe mich vertippt. Seltsamerweise ist dem Trottel gar nicht aufgefallen . . .

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