000
21.07.2004, 03:35
Hulk
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Hi @all
Ich wollte wissen wie ich das hinbekomme in Counterstrike Sprites in die Maps einzubauen.
Hab zwar hier im Forum nachgelesen nur waren das zu Fortgeschrittene Threads womit ich nicht weiter kommen kann.
Kann mir jemand genau erklären von Anfang an wie und womit ich das machen kann, oder kennt Ihr ein Tutorial welches mir Step by Step zeigt.
Das meine ich damit Beispiel -> http://www.virtualdeath.de/news_pix/cs_map_logo.bmp
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001
21.07.2004, 03:55
Radiant
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http://collective.valve-erc.com/index.php?ent=cycler_sprite Wenn du Englisch kannst wird dir das weiterhelfen...
Ich hab hier grad keine Online Version in Deutsch gefunden aber ich glaube in der Offline Tut Sammlung ist's auch (bzw. alle Entitys) auf Deutsch erklärt. Die sind zwar nur für HLDM aber wenn sie in der CS fgd vorkommen sind sie das selbe...
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But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Otherwise, I couldn't have defeated you. - San Fung Chang Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI; Gratis Augenoberation!
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002
21.07.2004, 09:25
Hulk
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Gibt es denn kein Step bei Step Tutorial denn ich hab keine Ahnung bis jetzt von der Materie und English ist auch net so mein Ding...
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003
21.07.2004, 09:33
Radiant
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Das ist zu einfach für ein Step by Step Tutorial...
Pointentity Cycler_sprite einfügen -> bei Model den entsprechenden Sprite eintragen und bei den Properties die Axen festlegen auf denen er sich nicht zum Spieler Blickwinkel drehen soll und fertig ;)
ftp://ftp.ngz-network.de/pub/49/51/files/twtutorials.zip Da drin sind alle Entities und sehr viele allgemeine Mapping Fragen oft mit Tutorial und ggf. Beispieldatei erklärt und hat's immer zur verfügung. Gibts natürlich auch (aktueller) Online -> http://www.thewall.de/tutorial.php
Ist zwar nicht für CS aber CS hat immernoch viele HL Standart Ents wie z.B. den cycler_sprite die da drin alle auf deutsch erklärt werden.
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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 09:35 von Radiant bearbeitet.
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004
21.07.2004, 13:27
Hulk
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KAnnst du mal ein für michn amchen :) Ich verstehe nur Bahnhof vonn dem was du schreibst.
Brauch ich den Hammer Editor? Ich will es z.B. bei de_Dust2 einbauen was muss ich als erstes machen?
Wenn ich den Anfang geschaft ahbe kommt der rest von alleine.
Also wenn Ihr wisst wie es geht dann gibt mir doch paar grundwissende dinge als vorlage
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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 13:46 von Hulk bearbeitet.
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005
21.07.2004, 14:20
Onkel Dittmeyer
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Radiant hat dich falsch verstanden, er dachte, dass du das in einer eigenen, neuen Map machen willst. Da: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=27931 Megge und CN haben da das Grundlegende beschrieben - allerdings würd ich nicht Notepad nehmen, sondern Proton oder nen anderen Texteditor der auch *NIX Zeilenumbrüche darstellen kann.
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006
21.07.2004, 14:50
Hulk
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Achso...
Ok dank dir. Den Thread hab ich schon gelesen gehabt nur bekommen ich dieses hier bei der Map de_dust2 :
"wad" "\sierra\half-life\valve\halflife.wad;\sierra\half-life\valve\decals.wad;\sierra\half-life\valve\cs_dust.wad;" "mapversion" "220" "skyname" "des" "MaxRange" "8192" "classname" "worldspawn" "classname" "worldspawn" } { "origin" "-1648 -432 320" "angles" "0 0 0" "angle" "43" "pitch" "-60" "_light" "255 255 128 70" "classname" "light_environment" } { "model" "*1" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_b" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*2" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_b" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*3" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_b" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*4" "skin" "-1" "rendercolor" "0 0 0" 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512 86" "_light" "224 224 224 75" "classname" "light" } { "model" "*25" "skin" "-1" "rendercolor" "0 0 0" "classname" "func_illusionary" } { "model" "*26" "rendercolor" "0 0 0" "skin" "-1" "classname" "func_illusionary" } { "model" "*27" "rendercolor" "0 0 0" "skin" "-1" "classname" "func_illusionary" } { "model" "*28" "skin" "-1" "rendercolor" "0 0 0" "classname" "func_illusionary" } { "origin" "1284 144 -74" "_light" "224 224 224 75" "classname" "light" } { "model" "*29" "team" "2" "classname" "func_buyzone" } { "model" "*30" "team" "1" "classname" "func_buyzone" } { "model" "*31" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_b" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*32" "skin" "-1" "zhlt_lightflags" "3" "rendercolor" "0 0 0" "classname" "func_illusionary" } { "model" "*33" "skin" "-1" "zhlt_lightflags" "3" "rendercolor" "0 0 0" "classname" "func_illusionary" } { "model" "*34" "skin" "-1" "zhlt_lightflags" "3" "rendercolor" "0 0 0" "classname" "func_illusionary" } { "model" "*35" "skin" "-1" "zhlt_lightflags" "3" "rendercolor" "0 0 0" "classname" "func_illusionary" } { "origin" "353 2014 0" "_light" "255 255 255 200" "classname" "light" } { "origin" "416 2014 0" "_light" "255 255 255 200" "classname" "light" } { "origin" "416 2014 -64" "_light" "255 255 255 200" "classname" "light" } { "origin" "353 2014 -64" "_light" "255 255 255 200" "classname" "light" } { "model" "*36" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_b" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "origin" "-448 3456 64" "_light" "255 255 255 2000" "classname" "light" } { "model" "*37" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_a" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*38" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_a" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*39" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_a" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*40" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_a" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*41" "gibmodel" "models/mil_crategibs.mdl" "explodemagnitude" "100" "material" "2" "health" "1" "targetname" "tgt_a" "rendercolor" "0 0 0" "spawnflags" "1" "classname" "func_breakable" } { "model" "*42" "target" "tgt_a" "classname" "func_bomb_target" } { "origin" "448 2464 -88" "angles" "0 255 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "352 2464 -88" "angles" "0 255 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "256 2464 -88" "angles" "0 255 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "448 2112 -88" "angles" "0 72 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "160 2464 -88" "angles" "0 255 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "352 2112 -88" "angles" "0 72 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "256 2112 -88" "angles" "0 72 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "160 2112 -88" "angles" "0 105 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "64 2112 -88" "angles" "0 105 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "-96 2240 -88" "angles" "0 305 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "448 2240 -88" "angles" "0 41 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "352 2240 -88" "angles" "0 333 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "256 2240 -88" "angles" "0 178 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "160 2240 -88" "angles" "0 186 0" "classname" "info_player_start" } { "origin" "544 2240 -64" "angles" "0 200 0" "classname" 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0" "classname" "info_player_deathmatch" } { "origin" "-1024 -896 192" "angles" "0 140 0" "classname" "info_player_deathmatch" } { "origin" "-256 2144 -88" "targetname" "cam4a" "classname" "info_target" } { "origin" "-1024 2688 208" "angles" "0 39 0" "target" "cam4a" "deceleration" "500" "acceleration" "500" "wait" "10" "targetname" "cam4" "classname" "trigger_camera" } { "origin" "-2080 1824 208" "angles" "0 259 0" "target" "cam1a" "deceleration" "500" "acceleration" "500" "wait" "10" "targetname" "cam1" "classname" "trigger_camera" } { "origin" "-1680 2496 56" "targetname" "cam1a" "classname" "info_target" } { "origin" "1568 3040 304" "angles" "0 39 0" "target" "cam2a" "deceleration" "500" "acceleration" "500" "wait" "10" "targetname" "cam2" "classname" "trigger_camera" } { "origin" "1144 2456 136" "targetname" "cam2a" "classname" "info_target"
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007
21.07.2004, 14:57
Onkel Dittmeyer
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Ja... das sind die Entities in der Map, jetzt machst du das wie Megge gesagt hat und fügst dein Sprite Entity ein. Dann das ganze mit ripent -import wieder in das Map File schreiben und fertig.
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008
21.07.2004, 15:00
Hulk
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Ich öffne de_dust2 mit einem Editor, dann bekomme ich sowas wie da oben raus und dann soll ich es wieder dort einfügen? Wieso ? Wie kommt das bild was ich mit Ps7 gemacht habe dort rein. Om ist muss ein Sprite erstellen, wie mach ich das.
Ihr müsst euch vorstellen Ihr erklärt gerade einer Frisösin wie man ein Motor auswechselt am auto. *ironie*
Bitte um genaue Erklärung ich
EDIT:
Wie mach ich denn ein Sprite Entity oder was ist das besser gesagt
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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 15:08 von Hulk bearbeitet.
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009
21.07.2004, 16:40
Radiant
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Sorry für das Missverständnis :)
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But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Otherwise, I couldn't have defeated you. - San Fung Chang Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI; Gratis Augenoberation!
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010
21.07.2004, 17:08
Onkel Dittmeyer
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1. http://www.valve-erc.com/cgi-bin/files.pl?folder=/resources/&filename=sprwiz.zip runterladen. Damit kann man Bitmaps in Sprites umwandeln, aber: Die Dimensionen des Bitmaps dürfen nur ein vielfaches von 8 sein und höchstens 256. Das Bitmap selber dar nur 256 Farben haben. Das Programm ist rel. selbsterklärend, das sollte keine Probleme machen. Wenn du dann dein Sprite hast speicherst du es im sprites/ Ordner deines Mods. 2. Gehst du in der Map zu deinem Punkt wo das Sprite sein soll und gibst 'status' in die Konsole ein um die Koordinaten rauszufinden, welche du dir natürlich notierst. 3. Du hast ja bereits deine Entityliste gefunden - jetzt fügst du da folgendes ein: { "classname" "cycler_sprite" "origin" "x y z" "model" "sprite/deinsprite.spr" "framerate" "0" "angles" "0 0 0" } "x y z" musst du natürlich noch durch die Koordinaten ersetzen, wo du dein Sprite haben willst, genauso wie "deinsprite.spr" durch den Filenamen deines Sprites. 4. Falls du jetzt ripent benutzt haben solltest musst du das .ent File wieder in die Map schreiben mit ripent -import de_dust2.bsp Ansonsten bist du fertig.
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011
22.07.2004, 06:34
Hulk
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Aslo erst einmal danke für diese geniale Anleitung :)
Nur ein problem hab ich noch, habe ein bild mit Ps7 erstellt in der größe 256x180 mit 256 Fraben. Nur bekomme ich die Fehlermeldung bei Sprite Wizard "Dimension Multiple 8" <- Was soll ich machen ?
*edit*
Problem behoben :)
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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2004 um 06:42 von Hulk bearbeitet.
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012
22.07.2004, 07:11
WareWolf
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naja =) die 180 Höhe ist eben nicht durch 8 teilbar. Machs etwas höher (184) oder tiefer (176) die 256 Breite ist bereits korrekt.
E/hab dein Edit übersehen, so früh am Tag sind meine Augen noch geschwollen =)
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
Dieser Beitrag wurde am 22.07.2004 um 07:12 von WareWolf bearbeitet.
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013
22.07.2004, 08:07
Hulk
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So habe alle schritte befolgt und anschliessend die Map nach einem Server Neustart auf die Map de_dust2 gewechselt, jedoch habe ich dann ein Timeout und der Server kackt ab.
Dies hab ich gemacht ->
Sprtite mit dem Wizard erstellt und anschliessend auf den Server hochgeladen in Sprite Verzeichnis.
Dann im Spiel in der Konsole "Status" eingegeben und hab folgendes bekommen:
hostname: Amayaner ][ version : 47/1.1.2.5/Stdio 2738 secure tcp/ip : 62.80.117.38:21000 map : de_dust2 at: 0 x, 0 y, 0 z players : 1 active (18 max)
# name userid uniqueid frag time ping loss adr # 1 "ChrIs" 2 STEAM_0:0:xxxxxxx 0 01:21 21 0
Anschließend hab ich die Map de_dust2 mit einem Editor geöffnet und folgendes unter den anderen Entities eingefügt.
"classname" "cycler_sprite" "origin" "21 21 0" "model" "sprite/amaya.spr" "framerate" "0" "angles" "0 0 0"
Was ist falsch, die Koordinaten angabe ? Ist das richtig so ?
Was ist damit gemeint -> 4. Falls du jetzt ripent benutzt haben solltest musst du das .ent File wieder in die Map schreiben mit ripent -import de_dust2.bsp Ansonsten bist du fertig.
IDesn befehl habe ich während der Prozedur nicht benutzt, fällt das für mich weg ?
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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2004 um 08:07 von Hulk bearbeitet.
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014
22.07.2004, 09:44
WareWolf
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nein, das ist ganz wichtig. ..normalerweise macht man das ja lokal auf dem eigenen Rechner und schickt die geänderte .bsp dann auf den Server zurück. Was ich nicht ganz verstehe.."die map mit einem Editor geöffnet.." du hast doch nicht die bsp mit Wordpad geändert? dann hast du die sicherlich versaut, deshalb der Absturz.
Schnellanleitung: Original bsp der Map in Rechner holen Mit dem Programm ripent.exe aus dieser bsp die entities als ASCII Datei herausholen. ripent -export de_dust2.bsp es entsteht eine zusätzliche Datei de_dust2.ent. Diese ASCII datei mit Wordpad öffnen, erweitern um das Sprite und wieder speichern. Dann die erweiterten Entities wieder mit ripent -import de_dust2.bsp in die Map zurückschreiben Nun diese bsp auf den Server nageln.
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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015
22.07.2004, 10:01
Hulk
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wELCHES DIESER dATEN WÄREN DANN DIE kOORDINATEN
hostname: Amayaner ][ version : 47/1.1.2.5/Stdio 2738 secure tcp/ip : 62.80.117.38:21000 map : de_dust2 at: 0 x, 0 y, 0 z players : 1 active (18 max)
# name userid uniqueid frag time ping loss adr # 1 "ChrIs" 2 STEAM_0:0:xxxxxxx 0 01:21 21 0
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016
22.07.2004, 10:33
Onkel Dittmeyer
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"at: 0 x, 0 y, 0 z" Du musst aber vorher zu der Stelle gehen an der das Sprite sichtbar sein soll. Evtl. mit noclip wenn es irgendwo höher liegen soll. /edit Beim Einfügen des Entities _nicht_ die { } vergessen. /edit 2 Übrigens wär es besser wenn man die Sprite Seitenlängen nicht nur an dem "durch 8 teilbar" Kriterium auswählt, sondern darauf achtet, dass es Zweierpotenzen sind. Beispiele sind da: 2^1 = 2 2^2 = 4 2^3 = 8 2^4 = 16 2^5 = 32 2^6 = 64 2^7 = 128 2^8 = 256 ... Sonst quetscht die Engine das nämlich selber mit Gewalt so hin und es sieht kacke aus.
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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2004 um 10:39 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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017
22.07.2004, 10:39
Hulk
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Ja...
Ich war InGame an der Stelle und hab in der Konsole dann Status eingegeben. Die kam dabei heraus:
hostname: Amayaner ][ version : 47/1.1.2.5/Stdio 2738 secure tcp/ip : 62.80.117.38:21000 map : de_dust2 at: 0 x, 0 y, 0 z players : 1 active (18 max)
# name userid uniqueid frag time ping loss adr # 1 "ChrIs" 2 STEAM_0:0:xxxxxxx 0 01:21 21 0
Nur weis ich atm nicht welches von denen die Koordinaten sind und ja es liegt auch an einer höheren Stellen. Werde mal schauen ob ich das mit NoClip hinbekomme
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018
22.07.2004, 10:42
Onkel Dittmeyer
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Guck mal oben die erste Zeile meines Postes... Die Koordinaten sollten aber nicht 0 0 0 sein, evtl. solltest du das auf einem Listenserver laufen lassen (also selber ein Spiele erstellen mit der Map).
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019
22.07.2004, 12:38
Hulk
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Eine Frage hätte ich noch...
Ich habe einen Explosions Spirit, d.h. wenn ich diesen Sprite bei mir auf der Festplatte in den "cstrike/sprite" Ordner packe und dann im Game HE werfe erziele ich einen netten Effekt.
Dies wollte ich ebenfalls in den GameServer mit einbauen, so das jeder der auf unser Server Joint dies downloaden muss und den Effekt auch sehen kann.
Wie mach ich das ?
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020
22.07.2004, 13:19
WareWolf
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das ist eine unsaubere Methode und wird eigentlich nicht gerne gesehen. Was du vorhast, ist ein overlay eines Originalsprites, mit dem Ergebnis, daß dieser "nette Effekt" dann immer und ewig auf jeder Map zu sehen ist. Nicht jeder weiß, wie er das wieder abstellen könnte..
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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021
22.07.2004, 13:58
Hulk
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So ich habe wirklich alles so gemacht wie Ihr das so geschrieben habt.
Ich hab wirklich alles so gemacht aber es funzt einfach nicht der Server schmeirt ab wenn ich die Map anwähle.
Was kann ich jetzt amchen oder besser was habe ich falsch gemacht
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022
22.07.2004, 14:17
Onkel Dittmeyer
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Was heißt denn er schmiert ab? Log? Fehlermeldung?
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023
22.07.2004, 14:30
Hulk
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Damit meine das der Server Timeout sagt und ich Ihn Neustarten muss. Sobald ich die Map auf dust2 wechsel muss ich per Interface den Server Neustraten.
Kann es sein das der Fehler hier dran liegt ->
"classname" "cycler_sprite" "origin" "21 21 0" "model" "sprite/amaya.spr" "framerate" "0" "angles" "0 0 0"
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024
22.07.2004, 21:31
Onkel Dittmeyer
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Haaaa, am besten testest du sowas natürlich an deinem eigenen Rechner und nicht auf nem richtigen Server...
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