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Autor Beitrag
000
16.05.2002, 05:35
bastard159



Hiho,

Hat jemand bei UK2.Net auf den Servern das Sprite am Anfang gesehen?

wie bewerkstelligen das?

Also fuer die dies nicht gesehen haben...

Auf dust hägt mitten in der luft ein grossen UK2...

wie funktionert das..

mir ist aufgefallen das man bevor man connected eine uk2.spr datei runterlädt die dann wohl das dargestellte sprite enthält aber wie kommt das sprite in dust?
über adminmod? sonstwie...??

hier ein beispielserver:
213.232.110.19:27015 UK2.NET 091

sorry wenn diese frage zu einfach oder unpassend hier ist. ich bin kein mapper und in keinem anderen forum konnte mir diese farge beantwortet werden.
bin für jeden tipp sehr dankbar

--

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001
16.05.2002, 07:05
Megge



das hat nix mit mapping zu tun.

hab ähnliches auch schon bei Jiffi Foxxies servern gesehen, welche leider dichtmachen mussten. die haben da ihre models in die map gesetzt und hostages mit rattenköpfen ausgestattet sowie viele andere sachen noch. war cool zum spielen

--

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002
16.05.2002, 07:28
lamer



iss wohl irgenteine metamod plugin...keine ahnung...auf meinen lieblingsneotf server stehen manchmal sogar gemappte sachen in der map die da garnet hingehören (wände teleporter gitter)...

--

resist hammer!

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003
16.05.2002, 20:49
bastard159



hat echt keiner ne ahnung welches metamod-plugin das ist?

--

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004
28.01.2003, 10:51
li peng



Das würde mich auch sehr interessieren. ich mach mich gleich auf die Suche! :)

--

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005
28.01.2003, 13:16
Megge



es ist kein plugin, das kann jeder machen !

einfach die .bsp mit z.B. notepad öffnen und dann nach entitys scuhen.
entitys sehen dann in cs_militia so aus:
Quellcode:{
"model" "*27"
"origin" "297 1095 -105"
"unlocked_sentence" "0"
"locked_sentence" "0"
"unlocked_sound" "0"
"locked_sound" "0"
"health" "0"
"delay" "0"
"dmg" "0"
"lip" "0"
"stopsnd" "0"
"speed" "100"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "0"
"rendermode" "0"
"renderfx" "0"
"wait" "3"
"movesnd" "9"
"angles" "0 0 0"
"distance" "90"
"classname" "func_door_rotating"
}
es sind aber meistens keine zeilenumbrüche sondern solche zeichen da []
das spielt abre keine rolle, weil das das selbe ist.
du kannst jetzt einfach das kopieren und in deine map tun und schon hast du ne zusätzliche func_door rotating..
somit kannst du auch objekte aus deiner cs_militia löschen, die dir nicht gefallen. aber achtung: diese änderungen sind nur dann scihtbar, wenn du den server aufmachst, da entitys nicht vom spieler berechnet werden sondern vom server.

--

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006
28.01.2003, 13:22
CN



ich würd das mit ripent machen ..is aber fast dasselbe
inne console gehen
dann ins zhlt verzeichnis browsen (cd path\to\zhlt)

ripent -export path:\to\half-life\moddir\map.bsp

dann hast du da ne .ent-file
mit notepad öffnen
und dann wie megge sagte .. n entity hinzufügen
wenn du fertig bist

ripent -import path:\to\half-life\moddir\map.bsp

--

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007
28.01.2003, 15:29
li peng



Dann müssen doch die User die Map neu saugen! seh ich das falsch?

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008
28.01.2003, 15:39
Onkel Dittmeyer



Siehst du falsch, Entities werden Serverseitig gemanaged und werden beim Map Check nicht miteinbezogen. Solange der BSP-Tree selber in Ruhe gelassen wird geht alles. Man kann ja auch zur Laufzeit alle Entities spawnen (solange sie vorher schon precached waren).

--

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009
29.01.2003, 12:55
li peng



geil! vielen Dank!

--

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010
29.01.2003, 13:27
iboga



hö, frage wenn ich da wie oben erwähnt eine func_door_rotating einfüge, wo ist sie dann genau im Spiel? Kann ich das auch devinieren??

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011
29.01.2003, 17:12
CN



ja du musst die coordinate angeben

als ich mal die entities einer original hlmap editiert hab, hab ich das so gemacht:

erstmal die ent exportiert
dann die bsp decompiled und geguckt wo ich zb die waffe haben will
habe sie gesetzt und unten rechts (wc/hammer) geguckt welche coordinate das ist
du musst nur aufpassen dass die höhenkoordinate richtig ist, denn die wird, soweit ich weiss, nicht in wc/hammer angezeigt

--

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012
29.01.2003, 17:36
Onkel Dittmeyer



Du kannst auch die Map aufrufen und während des Spiel "status" in die Console eingeben, dann werden deine Koordinaten in der Console angezeigt.

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013
16.03.2003, 16:53
Gorn



Hi,

also ich habe mir die ent Datei gebastelt. Unter Linux sieht auch sehr aufgeräumt aus (mit Zeilenumbruch).

Ich habe nen Sprite das ich an eine Stelle haben will. Die Sprites werde aber durchnummeriert. Wie kann ich jetzt mein Sprite mit dem namen "test.spr" da einfügen?

GoRn

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014
04.07.2003, 19:27
clone



HILFE!

Ich habe das hier in eine map eingebaut

{
"origin" "-333 3175 192"
"scale" "0.5"
"model" "sprites/test.spr"
"framerate" "10.0"
"angles" "0 0 0"
"rendercolor" "0 0 0"
"spawnflags" "1"
"classname" "env_sprite"
}

ABER
ich kriege eine fehlermeldung beim laden der map:
Packfile: D:\sierra\hla-life\valve\pak0.pak : skill.cfg
FATAL ERROR <shutting down>: Mod_loadBrushModel: maps/de_aztec.bsp has wrong version number <538976286 should be 30>

was heißt das???

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015
04.07.2003, 20:31
Smeagol



tjo ... nicht-eigene maps editieren hm ?

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016
04.07.2003, 21:12
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Smeagol postete
tjo ... nicht-eigene maps editieren hm ?
Ja und? Da spricht doch nix dagegen 1 oder 2 Entities einzufügen um das ganze aufzupeppen!?
@ Error: Dein Sprite scheint korrupt zu sein. Probiers erstmal mit nem offiziellem Sprite aus der pak0 oder irgendwoher aus.

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017
05.07.2003, 14:34
clone



die sprite klappt, aber es liegt wohl daran, dass ich es mit dem editor öffne, oda??

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018
05.07.2003, 14:39
clone



mit welchem prog soll ich denn die map verändern??? also wie soll ich das sprite einbauen??

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019
05.07.2003, 14:51
Megge



mit notepad, so wie ichs gesagt hab

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020
05.07.2003, 15:09
clone



kk.....notepad=editor....aber es funzt trotzdem net

ich öffne die map, speicher ab ohne etwas geändert zu haben und schwupps kommtd er fehler beim starten

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 15:18 von clone bearbeitet.
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021
05.07.2003, 16:59
Smeagol



benutz ripent
-> google...

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022
05.07.2003, 17:47
clone



jop, hab es schon selber rausgefunden, aber danke nochmal

--

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