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000 16.05.2002, 05:35 bastard159 |
Hiho, Hat jemand bei UK2.Net auf den Servern das Sprite am Anfang gesehen? wie bewerkstelligen das? Also fuer die dies nicht gesehen haben... Auf dust hägt mitten in der luft ein grossen UK2... wie funktionert das.. mir ist aufgefallen das man bevor man connected eine uk2.spr datei runterlädt die dann wohl das dargestellte sprite enthält aber wie kommt das sprite in dust? hier ein beispielserver: sorry wenn diese frage zu einfach oder unpassend hier ist. ich bin kein mapper und in keinem anderen forum konnte mir diese farge beantwortet werden. |
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001 16.05.2002, 07:05 Megge |
das hat nix mit mapping zu tun. hab ähnliches auch schon bei Jiffi Foxxies servern gesehen, welche leider dichtmachen mussten. die haben da ihre models in die map gesetzt und hostages mit rattenköpfen ausgestattet sowie viele andere sachen noch. war cool zum spielen -- |
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002 16.05.2002, 07:28 lamer |
iss wohl irgenteine metamod plugin...keine ahnung...auf meinen lieblingsneotf server stehen manchmal sogar gemappte sachen in der map die da garnet hingehören (wände teleporter gitter)... --resist hammer! |
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003 16.05.2002, 20:49 bastard159 |
hat echt keiner ne ahnung welches metamod-plugin das ist? -- |
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004 28.01.2003, 10:51 li peng |
Das würde mich auch sehr interessieren. ich mach mich gleich auf die Suche! :) ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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005 28.01.2003, 13:16 Megge |
es ist kein plugin, das kann jeder machen ! einfach die .bsp mit z.B. notepad öffnen und dann nach entitys scuhen. |
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006 28.01.2003, 13:22 CN |
ich würd das mit ripent machen ..is aber fast dasselbe ripent -export path:\to\half-life\moddir\map.bsp dann hast du da ne .ent-file ripent -import path:\to\half-life\moddir\map.bsp -- |
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007 28.01.2003, 15:29 li peng |
Dann müssen doch die User die Map neu saugen! seh ich das falsch? ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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008 28.01.2003, 15:39 Onkel Dittmeyer |
Siehst du falsch, Entities werden Serverseitig gemanaged und werden beim Map Check nicht miteinbezogen. Solange der BSP-Tree selber in Ruhe gelassen wird geht alles. Man kann ja auch zur Laufzeit alle Entities spawnen (solange sie vorher schon precached waren). -- |
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009 29.01.2003, 12:55 li peng |
geil! vielen Dank! ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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010 29.01.2003, 13:27 iboga |
hö, frage wenn ich da wie oben erwähnt eine func_door_rotating einfüge, wo ist sie dann genau im Spiel? Kann ich das auch devinieren?? -- |
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011 29.01.2003, 17:12 CN |
ja du musst die coordinate angeben als ich mal die entities einer original hlmap editiert hab, hab ich das so gemacht: erstmal die ent exportiert |
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012 29.01.2003, 17:36 Onkel Dittmeyer |
Du kannst auch die Map aufrufen und während des Spiel "status" in die Console eingeben, dann werden deine Koordinaten in der Console angezeigt. -- |
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013 16.03.2003, 16:53 Gorn |
Hi, also ich habe mir die ent Datei gebastelt. Unter Linux sieht auch sehr aufgeräumt aus (mit Zeilenumbruch). Ich habe nen Sprite das ich an eine Stelle haben will. Die Sprites werde aber durchnummeriert. Wie kann ich jetzt mein Sprite mit dem namen "test.spr" da einfügen? GoRn -- |
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014 04.07.2003, 19:27 clone |
HILFE! Ich habe das hier in eine map eingebaut { ABER was heißt das??? -- |
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015 04.07.2003, 20:31 Smeagol |
tjo ... nicht-eigene maps editieren hm ? -- |
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016 04.07.2003, 21:12 Onkel Dittmeyer |
Ja und? Da spricht doch nix dagegen 1 oder 2 Entities einzufügen um das ganze aufzupeppen!? @ Error: Dein Sprite scheint korrupt zu sein. Probiers erstmal mit nem offiziellem Sprite aus der pak0 oder irgendwoher aus. -- |
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017 05.07.2003, 14:34 clone |
die sprite klappt, aber es liegt wohl daran, dass ich es mit dem editor öffne, oda?? -- |
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018 05.07.2003, 14:39 clone |
mit welchem prog soll ich denn die map verändern??? also wie soll ich das sprite einbauen?? -- |
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019 05.07.2003, 14:51 Megge |
mit notepad, so wie ichs gesagt hab -- |
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020 05.07.2003, 15:09 clone |
kk.....notepad=editor....aber es funzt trotzdem net ich öffne die map, speicher ab ohne etwas geändert zu haben und schwupps kommtd er fehler beim starten --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 15:18 von clone bearbeitet. |
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021 05.07.2003, 16:59 Smeagol |
benutz ripent |
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022 05.07.2003, 17:47 clone |
jop, hab es schon selber rausgefunden, aber danke nochmal -- |
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