.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.10.2001, 15:56 SonicBe@m |
was halltet ihr von spiegelndem wasser ?? 72410480 Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 15:58 von SonicBe@m bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 19.10.2001, 16:11 KhanRKerensky |
nette Idee... wird aber höchstwarscheinlich nichts... wie sieht das aus wenne dich bewegst? (mal davon abgesehen, das sich weder Monster oder sowat drin spiegeln) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
002 19.10.2001, 16:20 SonicBe@m |
najaaaaa 72410480 |
|
Profil || Suche |
|
003 19.10.2001, 17:10 Retro |
lol Ich meine es ist das beste spiegelnde Wasser was ich jeh gesehn hab! =) Na sieht ganz ordentlich aus, für ne Ecke wo man net hin kommt nen guter Raumfüller... hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
004 19.10.2001, 17:28 SonicBe@m |
na ich sag doch man sollte es schon anpassen in den einstellungen --72410480 |
|
Profil || Suche |
|
005 19.10.2001, 20:37 micro |
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=16116 Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 20:38 von microschrott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 21.10.2001, 16:08 SonicBe@m |
naja mag sein nur seine version ist a: zu krass für die r_speeds und B: kann mann es nicht in räumen benutzen !" --72410480 |
|
Profil || Suche |
|
007 21.10.2001, 21:05 Little Creep |
hab da ne idee: wie wärs wenn du einfach zwei brushes übereinander baust, die eine mit dieser decken textur, die andere mit ner wasser textur. die wasser textur sollte der untere brush haben. jetzt machst du beide zum func_water (aber nicht als group!) und stellst für das "reflektionswasser" einen niedrigen fx_amount als beim normalen wasser ein. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 22.10.2001, 11:06 SonicBe@m |
r_speeds !!! 72410480 |
|
Profil || Suche |
|
009 22.10.2001, 14:09 micro |
ouch |
|
Profil || Suche |
|
010 22.10.2001, 16:11 SonicBe@m |
es soll A: kein spiegel sein und B: wenn mann mit den werten spielt geht das schon anstatt den ganzen raum nochmal drunterzu kleben und die r_speeds aus statt 150 auf 300 hoch zuhauen dann lass noc paar details drinnen sein und ich will mal deine map sehen wie alles ruckelt --72410480 |
|
Profil || Suche |
|
011 23.10.2001, 09:50 Larry |
geht halt nur mit glattem Wasser..... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |



