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Autor Beitrag
000
19.10.2001, 15:56
SonicBe@m



was halltet ihr von spiegelndem wasser ??


ok wenn mann nun noch bisl mit den werten herrum spielt ( wellen niedriger und transparenter) dann denke ich wird das bestimmt sehr gut kommen

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 15:58 von SonicBe@m bearbeitet.
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001
19.10.2001, 16:11
KhanRKerensky



nette Idee... wird aber höchstwarscheinlich nichts... wie sieht das aus wenne dich bewegst? (mal davon abgesehen, das sich weder Monster oder sowat drin spiegeln)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
19.10.2001, 16:20
SonicBe@m



najaaaaa
es ist so
ein bischen vorstellungs kraft muss der spiele schon mitbringen *gg*
ansonsten ich meine sagen wir an stellen wo der player einfach net hinkommt :) *uffDaswaraberknapp*

--

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003
19.10.2001, 17:10
Retro



lol Ich meine es ist das beste spiegelnde Wasser was ich jeh gesehn hab! =)
Jedenfalls für Half-Life! *fg*

Na sieht ganz ordentlich aus, für ne Ecke wo man net hin kommt nen guter Raumfüller... hehe

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
19.10.2001, 17:28
SonicBe@m



na ich sag doch man sollte es schon anpassen in den einstellungen

--

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005
19.10.2001, 20:37
micro



http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=16116
btw: du hast nicht grade viel verständniss von optik? die spiegel wie sie da sind nicht korrekt von der reflektion her.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 20:38 von microschrott bearbeitet.
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006
21.10.2001, 16:08
SonicBe@m



naja mag sein nur seine version ist a: zu krass für die r_speeds und B: kann mann es nicht in räumen benutzen !"

--

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007
21.10.2001, 21:05
Little Creep



hab da ne idee: wie wärs wenn du einfach zwei brushes übereinander baust, die eine mit dieser decken textur, die andere mit ner wasser textur. die wasser textur sollte der untere brush haben. jetzt machst du beide zum func_water (aber nicht als group!) und stellst für das "reflektionswasser" einen niedrigen fx_amount als beim normalen wasser ein.

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008
22.10.2001, 11:06
SonicBe@m



r_speeds !!!
ehh wieso nimmste net die selbe texture machst ne neue wad haust die da als wasser texture rein und du kannst es überall hernehmen und es geht nicht auf die r_speeds mann muss nur bisl mit den werten rumspielen !

--

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009
22.10.2001, 14:09
micro



ouch
schonmal nachgedacht wie das aussehen würde? wie komisches wasser vielleicht. garantiert nicht wie ein spiegel.
einfallswinkel gleich ausfallswinkel...

--

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010
22.10.2001, 16:11
SonicBe@m



es soll A: kein spiegel sein und B: wenn mann mit den werten spielt geht das schon anstatt den ganzen raum nochmal drunterzu kleben und die r_speeds aus statt 150 auf 300 hoch zuhauen dann lass noc paar details drinnen sein und ich will mal deine map sehen wie alles ruckelt

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011
23.10.2001, 09:50
Larry



geht halt nur mit glattem Wasser.....

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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