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000 15.09.2001, 00:34 -Sa74n- |
hi !
die idee dazu hab ich ausm texturforum : thx for comments --Dieser Beitrag wurde am 15.09.2001 um 00:35 von -Sa74n- bearbeitet. |
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001 15.09.2001, 01:22 DolHalflife |
sieht wie originielle.. , wow --I'm deaf
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002 15.09.2001, 01:26 Der Goo |
Den Effekt find ich wirklich geil, nur schade das man sich net selber sehen kann, gefällt mir aber gut. Auch die Insel find ich schön gemacht (vom Boden her), ansonsten was leer, aber ich glaub is keine richtige Map, oder? Wobei man könnte doch son schönes Inselgefecht draus machen ;). -- |
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003 15.09.2001, 01:42 Infi |
nich schlecht..... ... hm soger sehr gut :D perfekt für zwischensequenzen -- |
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004 15.09.2001, 02:09 Der Goo |
jo stimmt, für was Singleplayer mässiges wärs echt geil. -- |
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005 15.09.2001, 10:14 Mouse |
oaaa ! sieht krass aus, fast wie ne andre engine ! -- |
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006 15.09.2001, 10:56 Puma |
jo..sieht mega fett aus, aber was bringt das?*g* -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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007 15.09.2001, 11:40 timmilicious |
Geht ziehmlich auffe r_speeds aber soeht trotzdem goil aus *lob* ;D --.:| www.moveinmod.net |:. |
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008 15.09.2001, 13:34 -Sa74n- |
naja - die speeds sind nur an einer stelle so um die 400 - sonst immer drunter ! -- |
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009 15.09.2001, 14:16 Fratzi |
sieht super aus. aber das problem ist das das wasser an der skytextur aufhört. das sieht kacke aus -- |
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010 15.09.2001, 14:31 Lorkes |
Mir gefällt´s, aber vielleicht könntest du den Sky so bearbeiten, dass man glaubt er würde sich ebenfalls Spiegeln und du könntest dem Wasser leichte Wellen verpassen. -- |
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011 15.09.2001, 17:03 Infi |
öhm er hat den sky so bearbeiten als würde er sich spiegeln :) schau mal genauer hin -- |
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012 15.09.2001, 17:46 -Sa74n- |
thx infi ! das das wasser am sky auffhört - tja kann ich nix ändern ! |
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013 15.09.2001, 17:53 Lorkes |
Das könnte wohl sein, aber den Sky zu bearbeiten kann doch nicht allzu schwer sein und auch nach genauerem Hingucken ist mir nichts aufgefallen. Ich meinte Sa74n sollte den Sky ab der Stelle, an der er ins Wasser eintaucht abschneiden und ab da die obere Hälfte um 180° gedreht hinsetzen. -- |
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014 15.09.2001, 18:08 Zeeke |
das klappt aber nicht ganz lorkes...., wenn man dann nah an den sky rankommt, dann kommt die untere hälfte ein wenig nach oben...., und es sieht total scheisse aus.. -- |
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015 15.09.2001, 19:40 -Sa74n- |
am besten is diese mappingtechnik für einen see geeignet ! (aber man darf nich drin schwimmen dürfen ;) ) -- |
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016 15.09.2001, 19:41 -Sa74n- |
wenn es nich so schwer is - probier es doch ma selber aus lorkes !!!! viel spass und gelingen :( -- |
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017 15.09.2001, 20:08 Lorkes |
Reagier doch nicht so gereizt! Ich finde die Map sehr hübsch und das war nur ein gut gemeinter Verbesserungsvorschlag! Gib mir die tga doch mal, dann zeige ich dir, dass das ganz leicht ist =) -- |
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018 15.09.2001, 20:12 Infi |
lorkes das wird nix bringen... da die "mittellinie" der sky abhängig von position des players ist... damit das wasser genau in der mitte ist müsste der wasserbrush theoretisch unendlich gross sein.... -- |
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019 15.09.2001, 21:44 -Sa74n- |
eben - aber wenn du den sky ham willst - im cs.de map forum findest du sie |
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020 16.09.2001, 15:50 Muttersoehnchen |
Wenn du ne richtig map aber so spiegelst oder besser doppelt baust dan sind die r_speeds aber echt scheiße!! Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
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021 16.09.2001, 16:15 -Sa74n- |
das mit den r_speeds kommt echt drauf an wieviel map gespiegelt werden soll. |
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022 18.09.2001, 19:30 DolHalflife |
@-Sa74n-: Wie hast du das "Spiegel" gemacht , ist meine Frage.... --I'm deaf
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023 18.09.2001, 19:35 chriss |
die wassertextur teilweise transparent machen |
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024 19.09.2001, 12:18 Da-Brain |
Wäre nen bild für den Philosophie Unterricht! *g* In diesem Sinne --
Da-Brain |
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