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025 20.02.2002, 22:19 La Hire |
kann man das nicht irgendwie machen das sich das MDL dem Spielr anpasst? -- |
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026 21.02.2002, 13:53 KhanRKerensky |
Ich schätz mal nicht ohne Coding. Mit ein paar Tausend entities könnt man zwar das Spiegelbild hinter einem herziehen, aber wie soll ein Entity wissen ob du jetzt seitlich in ein Bereich reinstepst oder grade hindurchgehst? Das sind leider 2 verschiedene Animationen für eine Möglichkeit. [edit] "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 21.02.2002 um 13:59 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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027 24.02.2002, 17:26 [RMen]OneStone |
Du kannst das so machen: Das geht deshalb, weil der Spieler dann im Brush vom Train festhängt und - mach dir eine Kopie des Raumes in dem der Spieler gerade ist Noch ein kleiner Tipp am Rande: Du kannst einen Raum machen, an dessen Eingang im trigger_once, der die Animation startet, noch ein trigger_teleport ist, der dich zur entsprechenden Stelle teleportiert, die equivalant zum Ende der Animation ist. Na, alles verstanden? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 17:33 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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028 25.02.2002, 14:54 La Hire |
:-O |
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