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Autor Beitrag
000
17.02.2002, 10:57
The_Scorpion



hi,
ich möchte einen spiegelnden Boden machen (ist ja net schwer) aber
ich möchte ein Fass draufmachen, dass an zerschiessen kann (func_breakable).Aber es soll ja auf beiden Seiten explodieren.

Und jetzt meine Frage :

Wie kann ich machen dass das Fass oben und unten explodiert ???

--

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001
17.02.2002, 11:01
assi



du musst einfach dem oberen Fass als targetonbreak das untere Fass geben.

--

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002
17.02.2002, 11:21
BloodyHarry



Du kannst auch einfach beide zu pushable machen, da dann als flag breakable angeben...
wichtig:
Beide zu einem pushable machen, das gibt dann nen netten effekt, wenn du das ding so durch die gegend schiebst, und das untere sich mitbewegt, aber wenn du das s machst, fliegen im Spiegelbild die Gibs an die Decke.... das kannste glaube ich net verhindern :/

--

--< BloodyHarry >--

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003
17.02.2002, 12:42
[HUI]-Tiger-



und dann noch unten only trigger, denn vielleicht schiesst ja einer durch die decke...wenn die zu dünn is

--

.-.-.-.
cya Tiger


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2002 um 12:43 von [HUI]-Tiger- bearbeitet.
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004
17.02.2002, 19:48
Killerloop



Wenn er unten nen Trigger_gravity mit negativer Schwerkraft bastelt fliegen die Trümmer doch auf den Spiegelboden, oder ?

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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005
17.02.2002, 20:09
BloodyHarry



aber dann sind sie immernochnet gespiegelt *g* naja aber kann angehen, probieren würd ich sagen....

--

--< BloodyHarry >--

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006
17.02.2002, 20:11
Richman
Moderator


Ne, trigger_gravity hat keinen einfluss auf Gibs.
Dazu muss man schon ein trigger_push machen mit dem Flag "Pushables" aktiviert und der entsprechenden geschwindigkeit damits real aussieht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
18.02.2002, 16:12
WareWolf



Jungs, das geht gar nicht. Das eine func_pushable steckt dann ganz gehörig im Boden fest und bewegt sich keinen Millimeter.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
18.02.2002, 19:18
KhanRKerensky



Scorpion hat ja auch nicht von pushables geredet. Nur breakable. Von daher kann man ruhig pushen ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
19.02.2002, 11:00
LingWang



geht das nicht mit der spiegeltextur ? Das wenn das original entity verschwindet das spiegelbild auch abhaut ?

Ich lese hier immer von 2 fässern ? gibts euch 2mal wenn ihr in den spiegel schaut ? hihi

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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010
19.02.2002, 12:03
WareWolf



Spiegeltextur? Falscher Film oder was @LingWang
hier geht´s um die HL Engine.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
19.02.2002, 16:28
La Hire



Ich versteh das aber auch nicht. Ein Fass pushable ok. Aber wie krieg ich das Faß unterm Spiegelboden dazu gleichzeitig gepusht zu werden. zu EINEM pushable geht doch nicht wenn der Boden dazwischen ist... oder?

--

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012
19.02.2002, 17:52
WareWolf



ganz genau LaHire, lassen wir sie träumen...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
19.02.2002, 17:58
Chainsaw Murder



@bloody Harry's sig.
ich versteh den witz mit dem pkw nicht. sind blinde etwa die einzigen behinderten, oder was?

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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014
19.02.2002, 23:44
KhanRKerensky



@saw: Hasst du schon mal einen Blinden Autofahrer gesehen? Oder vieleicht sogar der dich???

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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015
20.02.2002, 09:20
LingWang



ähäm ähäm.... es gibt eine Spiegeltexture für die HL-Engine

Bin nich im falschen Film !!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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016
20.02.2002, 09:58
Ultimate_Blade



und was bringt dir deine tolle spiegeltextur? die hl engine kann nunmal nichts spielgeln, es is nur durch einen trick möglich, räume etc. zu spiegeln, und models gehen überhaupt nicht.

--

ICQ: 150855202

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017
20.02.2002, 10:48
WareWolf



ähäm ähäm....dann hast Du bereits HL2. Glückwunsch.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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018
20.02.2002, 19:48
LingWang



ja das iss richtig...es werden nur die worldbrushes gespiegelt aber es geht !!!

So und nun mal zu Deinem Faß :

Wenn Du den ganzen Raum spiegelst ( kopieren umdrehen Du weißt schon ) nur das Faß nicht. Das Faß machst Du einfach doppelt so hoch+die Dicke des Bodens. Dann ( schlagt mich nich ) setzt Du einen Glasboden ein ( Einstellungen Dir überlassen ) und Carvst diesen durch das Fass !!!

Mach dann das Faß zum pushable ... fertig !!! Das Faß fällt nicht mehr !!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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019
20.02.2002, 20:08
La Hire



hmmm... könnte klappen...
Hat jemand von euch Blueshift? Ich hab mich im Intro mal aus dem Zug raus gecheatet und da fährt man auch an nem Raum mit gespiegeltem Boden vorbei! Und da werden auch die Wissenschaftler mitgespiegelt! Ich könnte euch nen Screen davon posten, aber ich hab keine Seite zum draufstellen...

--

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020
20.02.2002, 21:46
KhanRKerensky



Das ist relativ einfach ;)
Das sind zwei Wissenschafftler. Beide laufen die gleiche Sequenz. Beide handeln gleich. Mit dem kleinen unterschied, das der untere Wissenschaftler per "pitch yaw roll" umgedreht ist ;)

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021
20.02.2002, 21:50
BloodyHarry



@chainsaw murder
hast du schonmal nen Blinden autofahren sehen? Ich bisher net....
Demnach fand ich dies war ein wiedespruch, und da es in einem Test vorkahm, musste es in meine sig ;)

--

--< BloodyHarry >--

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022
20.02.2002, 21:51
KhanRKerensky



Habbich das nicht schon gesacht, BloodyHarry?

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023
20.02.2002, 21:55
La Hire



:-O
boah... stimmt! Ich dachte man könnte Wissenschaftler nicht umdrehen.. aber scheinbar doch :D
Würde das auch mit dem Spieler selbst gehen? Gibt ja n Freeman-in-Schutzanzug MDL.. Barney Chaloun und Adrian S. sowieso ?

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024
20.02.2002, 22:05
KhanRKerensky



Naja... der Spieler wird aber nicht so lieb sein und genau dort entlang gehen wo du willst ;)

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