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025 23.01.2001, 17:37 Tomz |
Das Employee of the month ist doch nur in oppforce zu sehen. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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026 23.01.2001, 17:41 Prefect |
@BigBadaBoom: Frau kann nicht kompilieren? Sorry, konnte es nicht lassen. Der Thread wird langsam zur Wortklauberei. Dazu fällt mir nur folgendes ein: Q: How many sarcastic literalists does it take to screw in a lightbulb?
Go figure... cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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027 23.01.2001, 18:21 Doomhammer |
ich frage mich nur : was bringen euch alle spiegel ? außer das sie die poly zahl verdoppeln ?
außerdem glaube ich nicht das diese dollen für die quake 1 (hehe) engine gecodeten spiegel (wie sie manche hier verkaufen wollen)´viel sinn machen! selbst bei quake3 geht bei meinem rechner die performance so in den keller ds ich sie lieber ausschalte, weil sie mir auch nichts positives bringen! bevor q3 released wurde , wurde gesagt bzw. gemauschelt dass es ein level ein labyrinth und spiegeln an der decke geben werden soll. da wär der einsatz von spiegeln sinnvoll....... @perfect (?): wenn ich mich recht erinneer stimmt das mit dem dn3d spiegeln nicht ! man hat es auch gesehen wenn man was zerschlagen hat oder die schüße holodukes (das beste an dn3d) etc. achja perfecct : alle recht, grammatik und sonsitge Fehler sind künstlerische Freiheit und unterstreichen meine eigene note dieses Posts! *gg* --Doomhammer |
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028 23.01.2001, 18:45 TheTinySteini |
Also, für die Spiegel in DN3D musste man hinter den Spiegel einen Raum bauen, der mindestens doppelt so groß war, wie der vor dem Spiegel. In diesem Raum musste aber nichts drin sein. Ich weiß nicht, wie sie den Spiegel-Effekt gemacht haben, aber ich meine, der sah eher schlicht aus (bei der Engine sowieso, aber halt an der Leistung der Engine gemessen).
TheTinySteini |
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029 24.01.2001, 00:49 Term |
Ich denke auch, daß Wandspiegel nur dann Sinn machen, wenn sie für's Gameplay unerlässlich sind. Ich stelle mir da z.B. vor, daß ein Supermarkt überfallen wurde und sich der Täter mit einer Geisel verschanzt hat. Ich gehe als Cop rein, krieche durch die Gänge und kann mit den Überwachungsspiegeln Ausschau nach den bösen Buben halten. Aber nur um zu zeigen, daß eine Engine das kann (so wie bei Opera) finde ich bescheuert. Das frisst doch nur Performance und macht ein Spiel alleine auch nicht besser. Was ich allerdings sehr geil finde, sind die Spiegelböden, die sich in HL ja auch realisieren lassen. Am besten aus Marmor, man kriegt damit wirklich eine ganz andere Atmosphäre hin und das kann ein Spiel schon aufwerten. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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030 24.01.2001, 15:28 Doomhammer |
Der spiegelboden bei deus ex im mj 12 hauptquatier ist geil !!!!
Doomhammer |
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031 24.01.2001, 16:02 Basman |
deus ex hat doch die gleiche eng. wie Unreal Tournament; das erklert sich dann von alleine, das man den raum nicht spiegelverkehr aufbauen muss; ein wichtige frage? Kann man "Spiegel spiegeln" ; oder macht da die geschwindigeit nicht mehr mit; oder kommt ein fehler beim Compilen? -- |
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032 24.01.2001, 19:26 TheTinySteini |
@Doomhammer: Ja, da nimmt einem dann die Engine das ganze Gebastel ab. Aber wie gesagt, perfekt ist das ganze nicht, denn man braucht einen großen Raum dahinter, damit es funktioniert. Sonst gibt es solche "Hall of Mirror"-Effekte. @Basman: Gute Frage, sollte man mal ausprobiern. Aber ich hab kein UT... --TheTinySteini |
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033 24.01.2001, 19:29 Doomhammer |
@basman : weiß ik , wollte nur sagen das es da cool aus sieht, aber da geht bei mir die performance auch ganz schön runter! --Doomhammer |
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034 25.01.2001, 14:40 Basman |
musst die auch mal die Teleporte in unreal anscheuen; Das Tor, um das man rumgehen kann; doch wenn man reinschaut oder reingeht ist man ganz wo anders; coool -- |
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035 25.01.2001, 14:45 Doomhammer |
ich kenn das zwar ned in unreal , aber in quake3 sind die teleporter auch so : man sieht was auf der anderen seite passiert ! --Doomhammer |
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036 25.01.2001, 15:03 ElChupkapres |
wo ein spiegel sin machen würde wäre bei z.b. einer Polizei station wo eine gegenüberstellung statt findet. Oder in einem verhörraum wo andere hinter dem spiegel zu gucken. -- |
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037 25.01.2001, 15:04 Doomhammer |
zu dn3d: ich fand das mit den kameras geil ! und das man auf den kleinen monitoren das alles in echtzeit gesehen hat ! --Doomhammer |
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038 27.01.2001, 15:07 blair |
Ich glaube das gab bei ut einen hall of mirrors error, wenn du zwei spielgel gegen über stellst (wenn du das meinst basman) theoretisch müsste sich das ganze ja sonst unendlich oft spiegeln (und unendlich kommt auf computern nie gut) --because our freedom sits at the end of a gun |
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039 27.01.2001, 19:33 [THT]Pinggo |
@Doomhammer
----------------------- Cu Leutz Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold. |
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040 28.01.2001, 07:54 |
---deleted--- -- |
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