Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.03.2005, 21:51
jo_d



Hi, ich wollte hier einfach mal mein aktuelles Mini-Projekt innerhalb der IDF-Mod präsentieren:


Da mich die umständliche Texturen- und Shadererstellung gerade bei ganzen Sets immer nervt, habe ich Kurzerhand mit VB ein bequemeres Tool geschrieben, welcher im FTP-Stil Quell- und Zielordner anzeigt und vetex.exe sowie height2normal.exe fernsteuert.
Hinzugekommen ist dann noch auf Wunsch automatische vmt-Erstellung, sowie ein kleiner vmt-Sourcecode-Editor, zwar ohne Syntax-Highlighting, dafür aber mit Templates-Menu und Parameter-Assistenten. Somit darf ich das schon fast „IDE“ nennen ;)

Funktionsübersicht:

Explorer:
- Übersicht und Funktionalität im FTP-Stil
- einzelne oder mehrere selektierte Dateien könne mit einem einzigen Knopfdruck konvertiert werden
- auf Wunsch wird eine vmt mit Standardshader geschrieben, falls keine vorhanden
- benutzt die Valve-eigenen Konvertiertools wie z.B. vtex.exe (inkl. aller Bugs, natürlich!)
- kann ohne Probleme für verschiedene Mods arbeiten

Editor:
- im Explorer integriert
- enthält nach Bereichen sortierte Listen der Shader und Parameter inkl. Comments und Variablentypen (ToDo: Listen der Proxies und Compile-Parameter fehlen noch, ebenso sind mir längst nicht alle Variablentypen der Parameter bekannt)
- Listen erscheinen als Template-Menüs. Die Listen, Templates und Menüs sind fully customizable über txt-Dateien
- ein-/ausschaltbarer Parameter-Assistent (ToDo: angepasste Assistenten für Farbparameter, Texturdateien, Vektoren usw.)

Lauffähig ist das Teil bereits, und meine Arbeit hat es schon ungemein erleichtert. Mir würden da zwar noch andere Features einfallen, aber jetzt muss ich erstmal damit arbeiten und sehen wo noch Bugs versteckt sind und was am Bestehenden verbesserungswürdig ist, sowie die letzten genannten Kleinigkeiten ergänzen.

Wie findet ihr den Ansatz? Und womit arbeitet ihr so?
Zieht ihr eure TGAs von Hand auf vtex? Arbeitet ihr mit bat-Dateien? Ebenfalls eigene Tools? Oder irgendwo eines heruntergeladen (mir wäre da allerdings gar keines bekannt)? Nutzt ihr Notepad oder andere Editoren für vmt-Erstellung?

Gruß
jo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.03.2005, 22:00
ReFlex



Einfach nur geil!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.03.2005, 22:32
pehka



ich verwende das hier: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=3210
damit is es recht einfach, ich weiß bloß nicht ob man damit blend texes machen kann

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.03.2005, 00:01
maurice



mensch, absolut scharf! unbedingt weitermachen. hast du ne projekt homepage? wenn du das ortenlich weiterführst, könnte das tool recht erfolg haben => Planerhalflife.com und so

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.03.2005, 00:29
blair



nette idee, das ui design koennte aber etwas tuning vertragen. und mit tuning mein ich nicht mehr farben..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.03.2005, 01:23
KhanRKerensky



Nett. Blair hat allerdings recht, sehr freundlich sieht das Teil nicht grad aus.

Zitat:
Und womit arbeitet ihr so?
.bat und Windows
Hier mehr oder weniger beschrieben. Da ich nur hin und wieder ein paar Texturen für Models konvertieren muss wäre ein Programm imo overkill. Dieser Editor hingegen sieht eigentlich schon was praktischer für mich aus.

Wie überzeugst du eigentlich vtex davon, aus jedem Ordner heraus die .tgas zu akzeptieren? Wenn man der Ordnerstruktur oben glauben schenken darf, compilst du die Datein aus einem Sourcefremden Verzeichniss heraus.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.03.2005, 12:30
gosuke



Sieht super aus,
bin gespannt auf mehr

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.03.2005, 16:37
Agamemnon-Hellmapper



Wer braucht schon schönheit... hauptsache man kann damit arbeiten.

Auf jeden Fall ist es gut, da das Tool einem ca. 1 Dutzend Arbeitsschritte abnimmt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.03.2005, 19:33
jo_d



Und ich dachte schon jetzt kommt "gibts doch schon tausendfach, und das besser" - schade eigentlich ;).

Sch44f, danke, das werde ich mir mal ansehen.

Maurus, nein, es gibt (noch) keine Projekt-HP. Vermutlich wird es aber irgendwann eine auf www.idf-mod.de geben.

blair, dann sag mal was du mit "tuning vertragen" meinst. Ist Dir irgendwas zu unübersichtlich?

Khan, das geht seit irgendeinem Update. Voraussetzung ist nur, dass es ab "materialsrc" bzw. "materials" gleich aufgebaut ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.03.2005, 19:56
maurice



@AGAMEMNON-Hellmapper, es geht hier nicht um schönheit. das hat blair ja auch gesagt. was er meint (und damit hat er recht) ist, dass die programmdynamik etwas mehr einem workflow angepasst werden muss.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.03.2005, 00:18
Tubgirl



Bekommen das auch unleete nicht IDFler in die Finger? Unabhängig davon ist das eine klasse Idee. Hier werden viel zu selten schöne Tools erdacht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.03.2005, 01:06
jo_d



"..., dass die programmdynamik etwas mehr einem workflow angepasst werden muss."
Große Vokabeln, aber leider wenig Aussage. Maurus, blair, Könnt ihr das mal bitte konkretisieren? Ich habe es einem Workflow angepasst, und zwar meinem, so dass ich am besten damit arbeiten kann. Muss aber ja nicht so bleiben. Vielleicht gefallen mir eure Ideen ja besser.
Was würdet ihr euch konkret wünschen? Mit solchen Andeutungen helft ihr mir leider nicht.

SirPepe, es ist ab den nächsten Tagen natürlich erstmal in der IDF-internen Testphase. Danach entscheidet das Team ob wir der allgemeinen Modder-Ehre folgen und es public anbieten oder ob wir dem Konkurrenzdenken verfallen und unter Verschluss halten ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.03.2005, 17:18
Agamemnon-Hellmapper



Chancen sind aber, denke ich ganz gut, denn schließlich wolln wir ja auch bekannt werden und evtl. Hilfe von anderen annehmen, gell?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.03.2005, 18:55
jo_d



:D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
22.03.2005, 19:03
LeJean



wirklich nette sache, wie's aussieht und sich anhört. kann ich leider nicht gebrauchen - mangels hl² bzw. mangels ausreichend cpu- und graka-power für hl² :)

übrigens denk ich meinen maurus und blair die Verteilung von Knöpfen, deren genaue anordnung etc. Ich kann das jetzt allerdings schlecht beurteilen, sowas müsste man testen...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche