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Autor Beitrag
000
06.01.2005, 18:16
nEMo



,hallo
Hab letztnes Format C: gemacht,wollte wiedermal mithilfe von Smokes Tutorial ein model compiliern via milkshape und studiomdl ..
Hab mir Steam Installiert + Css + Hl² (gezielt kein Hl² DM) ,,
UNd als ich mein Model zur ner Smd exportieren wollte fand ich mein Order "cstrike_sample_content" in "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\user(ich)\sourcesdk" nicht,,

Ist das wieda son blödes Steam Update oder muss ICH noch zusätzlich was Installiern ?!

Danke für eure Hilfe ,,
mfg +n/EM(o

--

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001
06.01.2005, 18:38
Primzahl



Das afaik letzte Steam- bzw. Source-SDK-Update hat die Dateistruktur des SDK verändert.
Guck es dir einfach mal selbst an, es gibt jetzt einen Ordner für Content und einen für Quellen.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 18:38 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
06.01.2005, 20:04
nEMo



Erstmal big thx ,, jetzt weis ich dass sich die Ordner Struktur geändert hat,,

Natürlich guck ich mir das auch an,, tu ich die ganze Zeit schon,,
Trotzdem hab ich gar keine Ahnung was ich jetzt wo hinpacken muss um eine .smd zu ner .mdl zu convertieren

Die .smd`s und .qc`s WURDEN bis jetzt in C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\
cstrike_sample_content\model_sources\
abgespeichert ,,

Da es nun kein "cstrike_sample_content" gibt müstte ich wissen wo ich die jetzt hinspeicher ,,

Die Texturen die ich in MilkShape verwende mussten BIS JETZT in C:Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\Counter-strike Source\cstrike\materials\models\
in .vtf und .vmt vorhanden sein ,,

Gilt dies immer noch ?

Und das letzte wäre wo dann die fertige .mdl sein soll : Bis jetzt war sie in C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\username\Counter-Strike Source\cstrike\models

Hier würde mich ebenfalls intressiern ob das nach der Ordner-Struktur-Änderung auch weiterhin gilt.

Ich weis ,,viele Fragen ,, aber ich hab wirklich versucht es selber zu lösen aber bin absolut nicht weitergekommen ,,
Ich hoffe ihr könnt mir helfen ,,
Thx und mfg +n/EM(o

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 20:07 von nEMo bearbeitet.
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003
06.01.2005, 20:15
Acumen



Sagemal hattest du nicht genau das selbe schon mal hier gefragt ?

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

Da gehts doch auch um die veränderte Ordnerstruktur und dass du das nicht verstehst und am Ende lags dran, dass du noch ne .txt endung hattest.
Oder wurde die Struktur zum 2. Mal verändert ? Glaub ich irgendwie nicht so recht.

--

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004
06.01.2005, 21:03
nEMo



ja,, wurde sie,, genau dass is mein Problem ,,

Ich blick da nich durch ,,

Es gibt wohl Leute die finden können was wohin gehört,,,
Ich kann es nicht ,,respekt,,

--

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005
06.01.2005, 23:45
KhanRKerensky



studiomdl kann man im gegensatz zu vtex von überall her aufrufen.
Wenn man einen Mod erstellt gibts auch eine .bat, die so ausschaut:
Quellcode:@"e:\steam\steamapps\{username}\sourcesdk\bin\studiomdl.exe" -game "e:\steam\steamapps\SourceMods\{yourmod}" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
@pause
Es müsste auch klappen statt "e:\steam\steamapps\SourceMods\{yourmod}" einfach "e:\steam\steamapps\{username}\counter-strike source" zu nehmen.

Dann dein Windows so einstellen das er auf einen Doppelklick die .bat aufruft und du kannst von überall her auch models compilen. Musst halt nur die bat ändern, wenn du für nen anderes Spiel/Mod was machen willst. Steam muss dabei aber leider immernoch laufen. Das wird man leider nicht abstellen können...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
07.01.2005, 13:45
nEMo



war das jetzt wirklich eine Antwort auf meine Frage ?,,

Weil ,, Ich hab nicht "ganz" kapiert was ich jetzt machen soll ,,

Ne .bat datei hab ich nirgends gefunden ,,

Ich wollt ja wissen was ich jetzt wohin tuen muss (die smd`s,die qc`s,fertige mdl`s) um eine Smd zu einer Mdl zu conventiern !!nach der neun Ordner Struktur!!,,

sry wenn das schon die Lösung auf mein Problem war ,, vllt. könntest du mir das ja nochmal erklärn

--

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007
07.01.2005, 16:20
KhanRKerensky



Zitat:
war das jetzt wirklich eine Antwort auf meine Frage ?
Ja.
Zitat:
Weil ,, Ich hab nicht "ganz" kapiert was ich jetzt machen soll ,,
Schon mal dran gedacht eine .bat nach obriger Anleitung zu erstellen? Denk daran das der Pfad zu studiomdl und der Gamepfad (das Zielspiel sozusagen) angepasst werden müssen. (Die ersten zwei Zeilen die du dort siehst sind eine nur so nebenbei)
Dann mal auf eine .qc Doppelklicken dann sollte sich ein kleines Fenster öffnen (ansonsten über Rechtsklick Öffnen mit das Fenster aufrufen). Dort die gerade Erstellte .bat auswählen und ein Haken bei "immer mit diesem Programm öffnen" machen.
Dann brauchst nurnoch auf die .qc Doppelklicken und studiomdl compilets in das Gamedir (das du in der Bat per -game angegeben hast) Unterverzeichniss models.
Zitat:
Ich wollt ja wissen was ich jetzt wohin tuen muss (die smd`s,die qc`s,fertige mdl`s) um eine Smd zu einer Mdl zu conventiern !!nach der neun Ordner Struktur!!,,
Ich hab meine .qcs und .smds für jedes Model in einem Seperaten Ordner auf einer anderen Festplatte. Dieses Ordnergedöns ist soweit ich das sehe nur bei vtex nötig (da gibts den -game Parameter nicht).

--

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008
07.01.2005, 17:13
nEMo



hmmmm ,, okey,,

Dann muss ich jetzt in einem beliebigen Ordner eine ".bat" datei herstelle dessesm Inhalt exakt so aussehen muss (!/?) :

@"c:programme\valve\steam\steamapps\selim120\sourcesdk\bin\studiomdl.exe" -game
"c:\steam\steamapps\counter-strike source\" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
@pause

Dann muss ich es so einstellen das meine .qc`s immer mit dieser .bat datei geöffnet werden ,,?..

Stimmt das jetzt ?

--

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009
07.01.2005, 17:53
KhanRKerensky



Was ist denn jetzt dein Steamdir? c:\Programme\valve\steam oder c:\steam?
Bei ersterem:
Quellcode:@"c:\programme\valve\steam\steamapps\selim120\sourcesdk\bin\studiomdl.exe" -game
"c:programme\valve\steam\steamapps\selim120\counter-strike source" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
@pause
Ansonsten:
Quellcode:@"c:\steam\steamapps\selim120\sourcesdk\bin\studiomdl.exe" -game
"c:\steam\steamapps\selim120\counter-strike source" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
@pause
Ists wirklich so schwer eine Odnerstruktur zu schreiben und sich nicht durchzuklicken?

Zitat:
Dann muss ich es so einstellen das meine .qc`s immer mit dieser .bat datei geöffnet werden ,,?..
Ja.

Und lern mal mit Punkten und Kommata umzugehen. Ließt sich ja schrecklich.

--

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010
07.01.2005, 19:15
nEMo



ok .

Hab festgestekkt dass man/ich die zweite Zeile nicht brauch_e/t :

""c:programme\valve\steam\steamapps\selim120\counter-strike source" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9"

Weil das schon in meiner .qc angegeben ist.

Ich find das aber komisch da ich bei dieser Methode keinen Vorteil sehe da ich in meiner .bat sowiso immer den namen meiner .qc neu eingeben muss ( z.B. "-game" zu "fenster"<-- meine .qc) oder hab ich bei der sache mit "-game" was falsch verstanden.
Egal . Das stört mich sowiso nicht.

Mein eigentliches Problem wäre jetzt die Texture/Materials.
Ich probiere jetzt seit ca. 15 min doch ich finde nicht heraus wie ich meine Texturen in meiner .qc einbinden soll. Wie man das überhaupt macht kenn ich sowiso nur von Smokes Tutorial: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

@smoke: nochmal danke für dieses tut

Meine .qc sieht so aus :

// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname fenster.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials ???????????????

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop

$body studio "./fenster"

$sequence idle "fenster"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "fenster_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5
$concave
}

Natürlcih sind die "?" beabsichtigt da ich nicht weis wie ich die .vtf und die .vmt von meiner Textur einbinde.
Schreibt man ein einziges Zeichen falsch wird es direkt nicht akzeptiert.

Hilfe bitte.
Thx und mfg +n/EM(o

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 19:17 von nEMo bearbeitet.
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011
07.01.2005, 20:44
KhanRKerensky



Lesen will gelernt sein...

Zitat:
Die ersten zwei Zeilen die du dort siehst sind eine nur so nebenbei
Das Witze dabei ist jetzt das die .qc-File an die .bat mit übergeben wird wodurch ein Aufruf an studiomdl gestartet wird, bei dem das Model in dem modelsordner des Spiels gespeichert wird das über -game angegeben wurde.

Was die Texturen angeht:
Die Texturen für Models sollte man in {gamedir}\materials\models ablegen. Bei dir also z.B. c:programme\valve\steam\steamapps\selim120\counter-strike source\materials\models.
In der qc muss dann einQuellcode:$cdmaterials models stehen.

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012
07.01.2005, 21:18
nEMo



Ich erkenne immer wieder Arroganz in deinen Posts, man hätte dies alles netter sagen können. Da du mir aber sehr geholfen hast sag ich ma ganz ehrlich : Vielen Dank für deine Hilfe

mfg +n/EM(o

--

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