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Autor Beitrag
000
20.07.2005, 16:29
Octavian



Wir suchen noch Source Coder für unsere Twilight Resident Evil Mod, wer es sich zutraut, besucht unsere Homepage www.evilmod.de und schaut mal unter Join us vorbei.

Hier noch ein paar Infos zum Konzept der Mod:

Die „Twilight-Resident Evil“-Mod ist zwischen den 2. und 3. Resident Evil Spiel angelegt.

Der Spieler wird in die Haut des 28 jährigen Alec Baker schlüpfen,
der sich mit einem Freund auf einem Angel-Trip an den Raccoon Lake befindet.
Sie erreichen den kleinen Vorort Raccoon Fields als sie durch eine
dunkele Gestalt von der Straße abkommen und einen Unfall bauen.
Alec findet sich in einen Straßengraben wieder, von seinem Freund
fehlt jede Spur. Auf der Suche nach seinem Freund trifft er auf
die Überlebenden der Epidemie und auf deren Folgen...

Für den Multiplayerpart stehen bisher folgende Modi fest:
- klassisches Deathmatch und Teamdeathmatch in typischen RE-Umgebungen
- TBTA (Take back the Antidote): Ein Team von infizierten Zivilisten muss ein Antiserum erobern, welches von bewaffneten STARS-Einheiten bewacht wird. Die Zivilisten werden durch ansteigende Infektion in ihren Fähigkeiten beeinträchtigt (verschwommenes bild, verschlechterte Reaktion,…).
- Coop: Man spielt kooperativ einige Episoden vom SP-Modus nach, die Spieler können sich gegenseitig helfen und zum Beispiel Türen zuhalten, damit die Zombies nicht durchkommen.
- VIP: Ein spieler startet als Wissentschaftler, der von den anderen Spielern geschützt werden muss. Der Forscher ist nur mit einer Pistole bewaffnet und hält im Gegensatz zu den anderen Spielern relativ wenig aus. Allerdings ist er zusätzlich mit Antiserum und einigen Medikits ausgestattet, um seine Kameraden zu unterstützen.
- Invasion: Dieser Modus ist noch in Planung, ein Team muss bestimmte Gebiete gegen eine immer größere Horde Gegner verteidigen

Die Waffen werden zum Großteil von den originalen Resident Evil-Spielen adaptiert, wir werden allerdings noch eigene Waffen mit einbauen, das Waffenarsenal umfasst bisher Messer, 9mm Pistole, Magnum, Schrotflinte, Jagdgewehr und Granatwerfer. Die Gegner werden Resident Evil-typisch Zombies, Licker und ähnliches sein, man kann sich auf ein paar Überraschungen gefasst machen. Bei Resident Evil dürfen keine rätsel fehlen, man wird die typischen Schalterrätsel verwenden, sich aber auch die Vorteile der Source-Engine zu Nutze machen und Physikrätsel einbauen.

--

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001
20.07.2005, 17:13
iLL_N1n0



hmm ja, was sagt der gute mensch dazu dem resident evil "gehört"? (sorry kann gerade nicht die richtige wortwahl finden)

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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002
20.07.2005, 18:05
Infi



die richtigen worte wären zum beispiel:

fehlende innovation
rechtliche probleme

die diskossion hatten wir hier erst kürzlich bei nem anderen der 2313909213 resident evil mods

damit du nicht selbst auf seite2 blättern musst:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45473

--


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 18:08 von Infi bearbeitet.
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003
20.07.2005, 18:10
Black_Scorpion



Zitat:
Infi postete
die richtigen worte wären zum beispiel:

fehlende innovation
rechtliche probleme

die diskossion hatten wir hier erst kürzlich bei nem anderen der 2313909213 resident evil mods

wow respekt das du sie alle gezählt hast. ich hab bei 13909213 keine lust mehr gehabt

--

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004
20.07.2005, 20:30
Octavian



zum rechtlichen:
Wir haben eine Zusage per Telefon und Mail bekommen, wir dürfen alles aus dem RE-Universum einbauen, außer spoilende Elemente auf den neuen offiziellen RE-Titel, das wär dann ja imho abgehakt
@infi
du solltest auch mal den thread, den du verlinkt hast, auch durchlesen. Mindestens bis zum zweiten Post von Avater.... -.-'

zur Innovation:
Warum soll die Mod keine Innovation haben? Weil sie im RE-Universum angesiedelt ist? Bitte den thread durchlesen....

--

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005
20.07.2005, 23:46
Rusef



schön und gut, ihr habt eine erlaubnis.

doch bevor du infi sagst er solle einen thread durchlesen würd ich mir erstmal die regeln für dieses board lesen und wiederkommen wenn du eine anständige präsentation vorzuzeigen hast (models, maps, konzepte und ähnliches)

(ich hab grad auf die "page" geschaut und zufällig festgestellt, dass das hier schon der 3te thread von dir ist wo du uns deine MOD aufdrängst)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 23:48 von Rusef bearbeitet.
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006
21.07.2005, 00:21
Tankcommander



"...dunkle Gestalt rennt über die Straße..., ...Sie bauen einen Autounfall..., ...Landen im Straßengaben...".
Silent Hill?

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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007
21.07.2005, 11:00
Rusef



in silent hill bist du in keinen straßengraben geknallt :(

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
21.07.2005, 11:51
Desert



und wolltest auch nich am see angeln gehen :(

--

Exitus acta probat.
Der Zweck heiligt die Mittel.

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009
21.07.2005, 12:53
Infi



Zitat:
Rusef postete
in silent hill bist du in keinen straßengraben geknallt :(
doch? im ersten silent hill war das so iirc

--

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010
22.07.2005, 06:06
theDon



Fing They Hunger nicht auch so aehnlich an?

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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