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Autor Beitrag
000
30.04.2003, 21:26
TheFish



Mhh... ein komisches Problem, auf das ich des öfteren stoße, ich will jetzt endlich mal wissen woran das liegt:

Ich erstelle ein ambient_generic mit dem Sound "siren.wav" (ist glaub ich bei HL dabei). Der Sound wird jetzt auch schön immer und immer wieder abgespielt. Funktioniert auch, wenn ich den Sound erst später in der map triggere.
Jetzt habe ich aber einen eigenen 11 kHz 8 Bit-mono Sound und was passiert? Der Sound wird nur ein einziges mal abgespielt. Ansonsten ist bei dem Entity aber nichts verändert worden!
Kann es sein, dass es eine Textdatei gibt, in der alle diese Sounds aufgelistet sind (mit der Information, ob es sich um einen "Loop-Sound" handelt oder nicht)?
Oder liegt das am Format, in dem man den Sound abspeichert?

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001
30.04.2003, 22:04
Killing Me Softly



Das Zauberwort heißt 'Cuepoint', welches du in dem .wav setzen musst. Wie das geht kannst du z.B. >>>hier<<< nachlesen.

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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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002
01.05.2003, 00:30
TheFish



Oha... wusste garnicht, dass es sowas in wav-files gibt... hab das Format immer als viel "dümmer" abgetan :D

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003
01.05.2003, 00:42
Kriz



Nun ja, mehr als reines PCM ist eine WAV-Datei ja auch nicht :D

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
01.05.2003, 04:04
Red Storm



aber es ist mehr als es aussieht ^^

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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