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Autor Beitrag
025
19.02.2001, 19:28
Prefect



Kleine Anmerkung nebenbei: in Lingas Beispiel sollte im Normalfall die obere Hälfte des Bilds (in der HINT-Brushversion) nicht weiter in Leafs zerteilt werden.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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026
19.02.2001, 20:24
dp
Administrator


schon länger her wie geht der hintbrush nochmal? wird der raum, den der hintbrush einnimmt zum leaf oder wird an den faces (also weitergedacht als riesen fläche) gesplittet? ist das gleiche merk ich grad *g* aber linga erklär das mal bitte genau...

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027
20.02.2001, 12:07
Geordy



Ja, das Entstehen der Leafs ist eine äußerst interessante Sache. Das wäre toll, da mehr von zu verstehen.
Eine Frage: Im Bild eins von Linga's Beispiel gab es den Querschnitt in den Leafs nicht, damit wurde auch hinter der Kiste berechnet. Es müßte aber doch die Kiste <an sich> und ohne Hintbrush den Raum um sich schon quer in zwei Leafs teilen, oder? (D.h. in Bild 1 müßte schon eine Leafeinteilung "Tangent" zur Oberseite der Kiste existieren, oder?!)
Gruß,
Geordy

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Geordy

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028
20.02.2001, 14:33
tomi



Wer studiert hier alles WC bzw die Quakeengine auf der Uni, hm? Wieso ist das sooo umfangreich, das Thema? Soll halt mal einer, der die Engine geschrieben hat, schreiben, was er sich dabei gedacht hat! Aber auf mich hört ja wieder keiner... (-:

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